Une panique morale se produit lorsqu'un événement ou un groupe émerge qui secoue le bateau de la société de la même manière que l'iceberg a secoué le Titanic, menaçant de faire chavirer les valeurs du jour et provoquant une panique qui est tout à fait déconcertante pour ceux qui ne sont pas pris dans la folie.
C'est une idée étrange et nouvelle, donc elle doit être détruite !
À un certain niveau, tout le monde craint le changement. À partir du moment où nous sommes entraînés en hurlant du ventre chaud et sûr de notre mère vers la froide réalité de la vie, nous traitons chaque nouvelle expérience avec doute et suspicion. Après tout, nous avons essayé les épinards à la crème, n'est-ce pas, et regardez comment cela s'est avéré ! Parfois, ce ressentiment se transforme en une bête de peur et d'hostilité qui prend sa propre vie et se répand dans l'esprit d'hommes et de femmes normalement sains d'esprit, les transformant en une foule paniquée à la recherche d'un endroit pour planter leurs fourches.
Rock and roll
Le rituel satanique également connu sous le nom de redoutable Sock Hop
Dans les années 1950, où les femmes au foyer cuisinaient des rôtis tout en étant vêtues de talons et de perles, un nouveau son terrifiant a frappé les ondes. Appelé la musique du diable, le rock and roll a été blâmé pour tout, de la destruction de la fibre morale de la jeunesse d'aujourd'hui à l'augmentation des relations sexuelles avant le mariage et des comportements déviants. Elvis Presley, Buddy Holly et d'autres crooners ont envoyé les chiens de garde de la société dans une panique écumante alors que les hommes blancs jouaient de la musique qui les rendait « noirs » et brisait les divisions culturelles qui existaient depuis des générations. Vraiment, le monde était sur le point de prendre fin sur l'air de "Hound Dog".
Les dirigeants religieux et communautaires ont accusé la NAACP (Association nationale pour l'avancement des personnes de couleur) d'avoir organisé cette nouvelle musique comme un complot diabolique visant à corrompre les valeurs de la jeunesse blanche. L'émission d'Ed Sullivan ne pouvait montrer Elvis que de la taille pour éviter ses girations de hanches sexuellement chargées, le Connecticut a ordonné l'annulation du concert de Fats Domino pour éviter les émeutes qui auront sûrement lieu si les jeunes sont autorisés à y assister et la chanson d'Everly Brother "Wake up Little Susie » est banni des ondes de Boston pour son contenu prétendument obscène.
À ce jour, le rock & roll et les genres musicaux qu'il a engendrés sont toujours accusés des mêmes crimes terribles qu'il y a cinquante ans, y compris des accusations et un procès affirmant que la chanson Fade to Black du groupe de heavy metal Metallica a causé le suicide d'au moins une personne. . Les organisations chrétiennes fondamentalistes accusaient couramment les groupes de rock de backmasking, un processus utilisé pour insérer des messages sataniques dans des chansons qui ne pouvaient être entendues que lorsqu'elles étaient jouées à l'envers. Si vous avez déjà essayé de lire un disque à l'envers, vous saurez que ce que vous pouvez entendre s'apparente plus au cri d'accouplement d'un orignal, filtré à travers une baignoire pleine de gelée qu'à un ensemble de commandes sataniques.
Donjons et Dragons
Ici, il y a des dragons et de la psychose.
D&D est un jeu de rôle créé dans les années 1970 et rendu populaire dans les années 1980, et est toujours très populaire auprès des nerds, des geeks et des habitants des sous-sols aujourd'hui. Tout au long de son histoire, ce jeu d'imagination et d'aventure a été en proie à des accusations selon lesquelles il encourage le culte satanique, la sorcellerie et la sorcellerie. Demandez à un non-joueur ce qu'il en est de D&D et on vous dira probablement aussi que cela provoque la dépression, des pensées suicidaires et peut conduire à la schizophrénie et à des ruptures psychotiques. Est-ce que tout cela est vrai ? Non. Mais grâce à une panique morale à grande échelle, beaucoup croient encore que trop d'imagination crée des satanistes et des tueurs en série.
Plusieurs personnes ont abondamment écrit sur les dangers des jeux de rôle, dont Patricia Pulling, qui a poursuivi TSR, la société qui distribuait D&D, affirmant qu'ils étaient responsables du suicide de son fils. Lorsque son procès a échoué, elle a formé l'organisation très mal nommée BADD, Bothered About Dungeons and Dragons. Prouvant qu'elle était vraiment dérangée par ce jeu de rôle innocent, elle a commencé une croisade personnelle qui allait durer le reste de sa vie, malgré des problèmes aussi gênants que de ne pas vraiment comprendre ni D&D ni les forces occultes pour lesquelles elle prétendait que D&D avait recruté.
James Dallas Egbert III a été la cause par inadvertance d'une autre vague de panique morale lorsqu'il a disparu des tunnels des services publics sous la Michigan State University. Malgré le fait qu'Egbert n'ait jamais joué à D&D de sa vie, le détective privé engagé pour retrouver le jeune disparu a fait remarquer aux médias qu'il croyait qu'Egbert avait joué une version en direct de D&D au moment de sa disparition. Bien qu'entièrement faux, les médias ont rapporté cela comme un fait et ce fut bientôt l'histoire acceptée. En réalité, Egbert avait tenté de se suicider, avait échoué et s'était caché pendant un mois pendant qu'il se rétablissait. Cette histoire a conduit à l'écriture et à la diffusion du film "Monstres et labyrinthes", un récit à peine romancé de l'affaire Egbert où le protagoniste a souffert d'une crise psychotique en jouant à D&D et ne pouvait pas séparer la réalité de ses fantasmes.
Jeux vidéo
Dès la première fois que les frères et sœurs se sont battus noir et bleu au cours d'une partie de Pong, les chiens de garde trop vigilants du statu quo ont déclaré que les jeux vidéo étaient des outils d'entraînement à la violence, au chaos et au meurtre.
Chaque jeu, d'Astéroïdes à Zaxxon, a été qualifié de dangereux, encourageant les jeunes du jour à passer des heures à commettre des actes de violence et de destruction sans aucune répercussion, à l'exception de l'épuisement de leur allocation dans leurs orgies d'arcade.
En 1983, une salle de jeux vidéo a ouvert ses portes dans le même état d'ouverture d'esprit qui interdisait les concerts de rock par crainte d'émeutes induites par la danse, Connecticut. Les opposants aux salles d'arcade ont déclaré que le propriétaire du magasin « hypnotiserait leurs jeunes, leur volerait l'argent de leur déjeuner, leur fournirait un centre pour le trafic de drogues illicites et causerait la chute du baseball pour les jeunes, des cours de musique et, oui, des résultats du très Scholastic Aptitude Test. de la communauté » (New York Times 27 avr. 1983). Ils ont réussi à oublier de mentionner le satanisme, mais je suis sûr que c'était un oubli accidentel.
En 1993, les jeux de tir à la première personne et les jeux qui représentaient pour la première fois des actions en direct offraient une expérience de jeu plus réaliste, et la panique parentale a rapidement augmenté. Le sénateur Joseph Lieberman, champion de l'indignation morale et ennemi juré du divertissement électronique sous toutes ses formes, a déclaré que ces jeux étaient l'équivalent des films classés R et étaient commercialisés auprès des enfants. Des audiences sénatoriales ont été convoquées, et les principaux membres de l'industrie du divertissement électronique ont été appelés à répondre de leur technologie magique et de son contenu corrompu. Après les audiences, l'industrie du jeu a adopté un système de notation auto-imposé utilisant un certain nombre de niveaux de notation pour décrire une variété de contenus, y compris la violence et la sexualité, garantissant que les enfants du monde entier aspireraient à ces jeux avec les cotes de violence les plus élevées et la promesse d'une sexualité numérisée.
En 1999, les meurtres de Columbine ont déclenché un autre niveau de panique, lorsque les parents ont appris que les suspects de ces fusillades passaient beaucoup de temps à jouer à des jeux de tir à la première personne comme Doom et Quake. Les médias ont attisé les flammes de la peur, et bientôt les parents, les militants et les représentants du gouvernement ont tous déclaré que l'incident était la faute des jeux vidéo qui entraînaient en fait leurs enfants à devenir des tueurs. Le président Clinton a demandé qu'une étude soit réalisée par le Surgeon General sur les effets des jeux vidéo et autres médias sur les enfants. Les résultats ont clairement montré que la violence dans les médias, quelle qu'elle soit, avait peu ou pas d'impact sur le comportement des enfants. En fait, il a classé les jeux vidéo comme le dixième facteur de risque le plus important, bien en dessous d'éléments tels que la pauvreté, la toxicomanie, l'agressivité naturelle et une éducation violente.Depuis que le rapport a été rendu public, il a été presque universellement ignoré par ceux qui agitent encore leurs torches et hurlent pour protester contre les dangers des jeux vidéo, car tout le monde sait que vous ne pouvez pas faire confiance à la science, après tout, ils ont créé des jeux vidéo en premier lieu. .