Технологические тенденции могут вызывать этические проблемы; Примеры трех ключевых технологических тенденций, вызывающих такие дискуссии, включают:
- Социальные сети могут повлиять на конфиденциальность
По мере того как социальные сети становятся все более распространенными с помощью таких приложений, как Facebook и Twitter, многие люди задаются вопросом, как они влияют на право на неприкосновенность частной жизни. В конце концов, администраторы Facebook имеют доступ ко всем данным о людях, которые создают профили на их веб-сайтах; эти данные также могут появляться в результатах поиска в Интернете, что влияет на конфиденциальность.
Хотя настройки конфиденциальности в Facebook или Twitter могут быть изменены, всегда есть вероятность, что коллеги, работодатели и другие лица могут просматривать информацию, которую они не должны видеть. Для некоторых Facebook и Twitter представляют собой тенденцию к общей потере конфиденциальности во всемирной паутине.
- Сотовые телефоны могут увеличить риск рака
Связь между использованием сотового телефона и повышенным риском рака была изучена - в то время как одни исследователи считают, что риск незначителен, другие уверены, что использование сотовых телефонов очень вредно для здоровья. Возможно, что в будущем даже более пагубные последствия использования сотовых телефонов могут вызвать этические проблемы. В настоящее время существуют этические опасения по поводу отправки текстовых сообщений во время вождения и других небезопасных действий, предпринимаемых пользователями мобильных телефонов. Плохой этикет, практикуемый молодыми поколениями, которые кажутся «приклеенными» к своим мобильным телефонам в ущерб старомодным манерам, также поднимает этические вопросы.
- Видеоигры изображают жестокую и скрытую от преступности реальность
Видеоигры теперь более реалистичны, чем когда-либо прежде, а насилие и преступления, изображаемые в этих фэнтезийных играх или шутерах от первого лица, морально оскорбительны для многих людей. Видеоигры оцениваются так же, как и фильмы - некоторые игры, такие как Dante's Inferno или Grand Theft Auto, предназначены только для подростков старшего возраста и взрослых, так как в их «сюжетных линиях» представлены крайне жестокие и тревожные сюжеты.
Связь между насилием в видеоиграх и насилием в реальной жизни обсуждается теми, кто поддерживает (или ненавидит) видеоигры; Способствуют ли эти цифровые приключения более агрессивной и нечувствительной молодежи - это этический вопрос, который продолжает беспокоить многих людей.