Il existe certaines similitudes entre les deux paradigmes - ils partagent tous deux le concept de liaison de données et de code. C'est un attribut commun des langues modernes.
Les programmes événementiels ont généralement deux structures importantes : une boucle d'événement pour capturer et gérer les événements de diverses sources, et des fermetures pour gérer les événements distribués.
Les programmes OO sont organisés en classes (et modules) et n'ont pas de structure spécifique, bien que beaucoup soient organisés autour de l'approche événementielle (comme le framework MVC).
Ces paradigmes sont populaires car l'informatique distribuée (c'est-à-dire Internet et le Web) est basée sur la messagerie et les solutions événementielles lui conviennent parfaitement.
Ainsi, en pratique, ces deux approches partagent de nombreux éléments - non seulement la liaison de données, mais les boucles d'événements et les gestionnaires (c'est-à-dire les contrôleurs). On ne trouverait pas nécessairement des classes et des objets dans un programme événementiel, tout comme on ne trouverait pas nécessairement une boucle d'événements dans un programme. Mais dans la pratique, ils peuvent être trouvés ensemble, où la POO est utilisée pour subdiviser le code du gestionnaire et des solutions basées sur les événements sont utilisées pour capturer et distribuer les événements.
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