Pouvez-vous comparer la programmation événementielle à la programmation orientée objet (POO) ?

3 Réponses


  • Programmation
      événementielle Dans la programmation événementielle, un programme est exécuté lorsqu'un événement se produit.
    Un événement signifie un clic de souris, un chargement de formulaire, un déplacement de souris, une pression sur une touche, etc. Microsoft Visual Basic est un exemple de programmation événementielle.
    Programmation orientée objet
      Dans la programmation orientée objet, l'accent est mis sur les données. Les cours sont la partie principale des POO. Les classes sont les plans de l'objet. Les données sont plus sécurisées dans les classes. Les méthodes de classes particulières peuvent voir ces données
  • Il existe certaines similitudes entre les deux paradigmes - ils partagent tous deux le concept de liaison de données et de code. C'est un attribut commun des langues modernes.

    Les programmes événementiels ont généralement deux structures importantes : une boucle d'événement pour capturer et gérer les événements de diverses sources, et des fermetures pour gérer les événements distribués.

    Les programmes OO sont organisés en classes (et modules) et n'ont pas de structure spécifique, bien que beaucoup soient organisés autour de l'approche événementielle (comme le framework MVC).

    Ces paradigmes sont populaires car l'informatique distribuée (c'est-à-dire Internet et le Web) est basée sur la messagerie et les solutions événementielles lui conviennent parfaitement.

    Ainsi, en pratique, ces deux approches partagent de nombreux éléments - non seulement la liaison de données, mais les boucles d'événements et les gestionnaires (c'est-à-dire les contrôleurs). On ne trouverait pas nécessairement des classes et des objets dans un programme événementiel, tout comme on ne trouverait pas nécessairement une boucle d'événements dans un programme. Mais dans la pratique, ils peuvent être trouvés ensemble, où la POO est utilisée pour subdiviser le code du gestionnaire et des solutions basées sur les événements sont utilisées pour capturer et distribuer les événements.

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  • Orienté objet (ex Java) est le langage de programmation où vous pouvez créer vos propres classes, mais avec le langage de programmation événementiel et objet, vous ne pouvez utiliser que les classes déjà définies. (ex VB)

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