Qu'est-ce que la programmation événementielle ?

8 Réponses


  • La programmation événementielle est un type particulier de paradigme qui fonctionne à la suite d'une certaine forme d'entrée. Cette entrée peut provenir d'une personne utilisant l'interface homme-machine ou elle peut également être influencée par des messages et des ordres reçus d'un autre programme informatique.

    Lorsque vous utilisez un ordinateur, vous provoquez constamment des événements qui conduiront à des actions effectuées par l'ordinateur. Par exemple, lorsque vous déplacez la souris de l'ordinateur, l'entrée sensorielle au bas de l'appareil indique au curseur à l'écran de se déplacer. De même, si vous deviez cliquer sur une icône à l'écran, l'événement de clic est déclenché à la suite de cette action.

    Ce type de programmation est très courant dans les systèmes d'exploitation informatiques et les interfaces utilisateur graphiques. Cela signifie que vous êtes susceptible de rencontrer une programmation événementielle lorsque vous jouez à un jeu informatique ou que vous naviguez dans l'interface utilisateur de votre ordinateur. Il utilise des périphériques d'entrée tels qu'une souris ou un joystick, tout en donnant aux utilisateurs la possibilité de se déplacer et d'interagir avec un système avec une relative facilité. 

    Dans le passé, les ordinateurs ne pouvaient fonctionner qu'en entrant le code précis requis pour lancer une action. Cela signifiait qu'une quantité considérable de formation était nécessaire si vous deviez utiliser correctement un ordinateur. Cependant, grâce aux développements technologiques au fil du temps, la programmation événementielle a rendu les ordinateurs beaucoup plus faciles à utiliser.

    La programmation événementielle est très bénéfique en raison de la convivialité des applications informatiques. Cela signifie que presque tout le monde peut utiliser ces systèmes sans avoir besoin de connaissances spécialisées sur le code de programmation informatique tel que SQL et Visual Basic.
  • Avant de savoir quoi que ce soit sur la programmation d'événements, nous devons savoir quels sont les événements. Les événements sont les actions effectuées par l'utilisateur lors de l'utilisation de l'application. Si un utilisateur clique sur un bouton de la souris sur un objet, l'événement Click se produit. Si un utilisateur déplace la souris, l'événement de déplacement de la souris se produit. De la même manière, une application peut générer un événement Key down, un événement Key up, un événement de double clic de souris.

    Tout langage de programmation, qui utilise ces événements pour exécuter une partie spécifique du programme, sera appelé programmation de pilote d'événement. Les jeux sont le plus grand exemple de ce type d'applications. Les programmes basés sur l'interface graphique sont tous développés à l'aide de la programmation de pilotes d'événements. L'autre technologie utilisée, contrairement aux programmes de pilote d'événement, est celle des programmes de pilote de commande, où, à l'aide de l'interface pilotée par commande, un utilisateur effectue chaque tâche.

    Les programmes événementiels sont des systèmes très conviviaux et hautement interactifs. Les programmes pilotés par les commandes sont très difficiles à utiliser et ne sont pas conviviaux. Les commandes doivent être mémorisées pour que cela fonctionne possible.

    Tous les langages basés sur les objets et les langages visuels prennent en charge la programmation du pilote d'événement. Visual Basic, Visual FoxPro, JavaScript, Visual C++ et Java sont des exemples de ces langages.
  • La programmation événementielle (ou programmation basée sur les événements) est une technique de programmation permettant de créer des programmes réactifs. Par définition, ce n'est rien de plus qu'une technique de programmation dans laquelle le logiciel ne fera rien jusqu'à ce qu'un événement se produise. En pratique, un événement peut également être généré par une minuterie, de sorte que le logiciel peut sembler faire quelque chose « spontanément » sans événement externe. Voici des exemples d'événements externes : événements de fichier, événements de socket, événements (G)UI. Les temporisateurs sont souvent utilisés pour implémenter des délais d'attente pour des événements externes.

    Des exemples de programmation pilotée par événements appliqués sont l'interface utilisateur Windows, X-ui, etc., mais il est encore plus utile pour implémenter des programmes réactifs pour les applications embarquées.
    Une condition préalable importante est la disponibilité d'un modèle d'E/S asynchrone complet, pour des raisons évidentes (c'est aussi là que cette technique échoue souvent).

    Un avantage pour la programmation événementielle est le manque d'accès simultané aux données par différents threads d'exécution (ce qui évite le besoin de protéger les données partagées avec toute la complexité qui va avec. Cela évitera beaucoup de bogues) !
    Un inconvénient est l'impossibilité d'utiliser du matériel parallèle ou d'effectuer un traitement en arrière-plan pour le traitement de tâches intensives (bien que cela puisse être tout simplement résolu en forçant ou en implémentant des threads de travail).

    Mais notez qu'il y a beaucoup plus à dire à ce sujet que ce qui peut être fait dans cette courte réponse.
  • La programmation événementielle est un paradigme de programmation dans lequel le flux d'exécution du programme est déterminé par des événements - par exemple une action de l'utilisateur telle qu'un clic de souris, une pression sur une touche ou un message du système d'exploitation ou d'un autre programme. Une application événementielle est conçue pour détecter les événements au fur et à mesure qu'ils se produisent, puis les traiter à l'aide d'une procédure de gestion des événements appropriée . L'idée est une extension de la programmation pilotée par interruption du type trouvé dans les premiers environnements de ligne de commande tels que DOS et dans les systèmes embarqués.

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  • Tout langage de programmation qui utilise des événements pour exécuter une partie spécifique du programme sera appelé langage de programmation événementiel
    visual basic, java script, C++ et java sont des exemples de langages de programmation événementiels.
  • Programmation
    événementielle : La programmation événementielle est une technique de programmation très utile utilisée pour déclencher certains contrôles à la volée. L'exécution de ce type de programmation est déterminée par les actions de l'utilisateur telles que les clics de souris, le survol de la souris, l'appui sur une touche, etc. Ces types de comportements sont couramment observés lorsque nous remplissons un formulaire sur le Web et si nous laissons un champ obligatoire ou un temps en particulier lorsque nous saisissons des mots de passe différents dans les champs de mot de passe, nous recevons un message indiquant tel que "Ce champ doit être rempli, le mot de passe que vous entrez ne correspond pas etc".

    C'est là que fonctionne la programmation événementielle. Dans une telle situation, nous pouvons avoir des données pures et entièrement compatibles de l'utilisateur. De même, l'utilisateur se sent également bien lorsqu'il constate une erreur sur le champ. D'autre part, le flux d'exécution de la programmation par lots est déterminé par le programmeur. Les événements déclenchés dans n'importe quel terme sont reconnus par le système et effectuent l'action en conséquence. Le système est programmé de manière à surveiller à plusieurs reprises certains événements déclenchés, qui peuvent être l'apparition d'un dossier, une frappe de touche, une opération de la souris ou un événement de minuterie, puis la fonction de déclenchement est lancée afin de procéder au traitement. selon. Le flux d'exécution d'un événement est le suivant :
    -> Gestionnaire (2)
    Événement généré -> Événements -> Dispatcher -> Gestionnaire (1)
    -> Gestionnaire (3)
  • Le déroulement du programme dépend des actions de l'utilisateur telles qu'un clic de souris, le redimensionnement d'une fenêtre.
    Votre programme attend l'événement et dès qu'un événement se produit, les gestionnaires d'événements délèguent votre événement et prennent les mesures appropriées.

    Votre flux de programme ne dépend pas du programme comme dans le cas de la programmation structurelle ou plutôt de la programmation par lots.

    C'est l'une des principales caractéristiques de la programmation événementielle...

    J'espère que cela vous aidera !
  • Événements - survenus par une action. Donc , chaque fois que l'action commence l'événement a été déclencheur de telle manière que continuer à suivre par minuterie, création de dossier, l' option Etc ... moue   

    Prabhu
    Tricom

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