j'utilise la méthode de l'ordonnée à l'origine de la pente. La formule d'ordonnée à l'origine est y+mx+b où m est égal à la pente et b est égal à l'ordonnée à l'origine. Ainsi, dans cet exemple, la pente est de 1/4 et l'ordonnée à l'origine est de -3/4.
Donc, sur le graphique, commencez à l'ordonnée à l'origine de -3/4 (0,-3/4), puis utilisez votre pente de 1/4 pour le terminer. La pente est montée au-dessus de la course, vous en augmenteriez donc une à partir de -3/4, puis courriez à droite 4 et c'est votre prochain point. Le tableau des valeurs est également facile. En cela, il vous suffit de brancher une valeur pour x et de résoudre pour y pour chaque point que vous souhaitez représenter graphiquement.
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