Cela dépend du type de ligne graphique que vous souhaitez créer. Par exemple, y=2 peut être un graphique linéaire horizontal. Vous traceriez la ligne sur chaque point situé à 2 unités au-dessus de l'axe des x.
- Si vous voulez une équation linéaire, vous pouvez écrire y=0,009x + 34
Considérons la formule de y=mx+b. C'est l'équation générale d'une ligne linéaire. Vous auriez besoin de trouver ce que sont les « m » et « b » dans l'équation afin de tracer la ligne. Le 'm' est la pente du graphique (ou gradient) et 'b' est l'interception. L'interception signifie où la ligne croisera l'axe des y. Le « m » comme pente indique à quel point la ligne sera positive ou négative.
- La pente peut être trouvée en faisant « montée au-dessus de la course »
Trouvez quelle est la « montée » de la ligne et quelle est la « course ». La "course" est le point horizontal et la "montée" est le point vertical où les deux se croisent, afin de vous montrer la pente. Si vous connaissez déjà la pente, vous pouvez la mettre dans l'équation avec l'interception.
Il existe différents types d'équations pour les lignes de graphique en fonction du type de graphique que vous allez créer. Vous pouvez avoir plusieurs variables à prendre en compte. Les informations fournies ici ne concernent qu'une ligne de graphique linéaire.
Tant que vous avez les deux points d'axe, vous serez capable d'écrire une équation. Le 'm' et le 'b' détermineront la pente et l'intersection de la ligne sur le graphique, puisque vous savez que 'y' et 'x' sont les axes vertical et horizontal de l'équation. Si la pente est égale à 0, vous pouvez avoir une ligne complètement verticale ou horizontale selon le reste de l'équation.