Greyson
En programmation, normalement, la séquence d'instructions n'est pas limitée à linéaire. Nous devons répéter plusieurs déclarations ou nous devons sauter d'une partie du programme à une autre partie du programme. À cette fin, les structures de contrôle sont utilisées.
Voici les types de structures de contrôle.
Structure conditionnelle : les
instructions If et Else sont utilisées dans la programmation des structures conditionnelles. Cette instruction utilise un contrôle de condition spécifique. Si cette condition est vraie, le code suivant l'instruction If sera exécuté, sinon la partie Else sera exécutée. La partie Else de l'état If est facultative. La syntaxe de cette structure de condition varie d'une langue à l'autre.
Structure d'itération :
La structure d'itération ou les boucles sont utilisées pour répéter les instructions. Il existe principalement trois types de boucles disponibles. Pour Loop, While Loop, faites une boucle while. Ces boucles répètent l'instruction jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit vraie.
Instructions de
saut :
ces instructions incluent les instructions Break, Continue et Goto. Cette instruction saute d'une partie du programme à une autre partie du programme. L'appel de fonction peut également être inclus dans cette catégorie.
Structure sélective : l'
instruction Switch est appelée structure sélective. Dans ce cas, nous proposons un certain nombre d'options et prenons des décisions en fonction du choix.
Fletcher
À partir des années 1960, un certain nombre de chercheurs ont commencé à mémoriser la conception des programmes (planification) et les avantages de séparer le processus de conception du codage réel du programme. une telle division du travail est naturelle, tout comme vous avez des architectes qui conçoivent des bâtiments et des équipes de construction séparées qui travaillent selon les spécifications pour les ériger. Bon nombre des idées proposées par les chercheurs ont fait leur chemin et les méthodes ont évolué, ce qui a rendu la conception des programmes plus systématique et les programmes eux-mêmes plus faciles à comprendre et à maintenir. Ces méthodes sont généralement regroupées sous le terme de programmation structurée. Les partisans de la programmation structurée ont montré que tout programme peut être construit à partir de trois structures de contrôle fondamentales ; séquence, sélection et bouclage.Une structure de contrôle de séquence est simplement une série de procédures qui se succèdent. Une structure de contrôle de sélection (si-alors-sinon) implique un choix. Une boucle est une opération qui se répète jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie. Avec DOWHILE, une boucle est exécutée tant qu'une certaine condition est vraie. Avec DOUNTIL, une boucle continue tant qu'une certaine condition est fausse. Les trois structures de contrôle de base sont les principaux éléments constitutifs des organigrammes de programmes structurés et du pseudo-code. La structure de contrôle est un modèle pour contrôler le flux de la logique est un programme informatique. Les trois contrôles structurés sont : Bouclage, DOWHILE, DOUNTIL.Avec DOUNTIL, une boucle continue tant qu'une certaine condition est fausse. Les trois structures de contrôle de base sont les principaux éléments constitutifs des organigrammes de programmes structurés et du pseudo-code. La structure de contrôle est un modèle pour contrôler le flux de la logique est un programme informatique. Les trois contrôles structurés sont : Bouclage, DOWHILE, DOUNTIL.Avec DOUNTIL, une boucle continue tant qu'une certaine condition est fausse. Les trois structures de contrôle de base sont les principaux éléments constitutifs des organigrammes de programmes structurés et du pseudo-code. La structure de contrôle est un modèle pour contrôler le flux de la logique est un programme informatique. Les trois contrôles structurés sont : Bouclage, DOWHILE, DOUNTIL.
Francisca
Dans tout langage de programmation, certaines structures de contrôle sont utilisées pour modifier le flux de contrôle selon les besoins. Les deux structures de contrôle les plus couramment utilisées sont les suivantes :
1. structures itératives
2. structures
conditionnelles Les structures
conditionnelles consistent en quelques instructions de condition (comme l'instruction if-else en C++). Ces instructions vérifient une condition et effectuent une action (par exemple, exécuter certaines instructions ou appeler une fonction, etc.) dans le cas d'une condition vraie et dans le cas d'une instruction fausse, elles effectuent autre chose comme spécifié par le programmeur.
Les structures itératives sont utilisées pour itérer une ou plusieurs instructions soit pour un nombre spécifié de fois, soit jusqu'à ce qu'une condition spécifiée soit remplie.
les structures itératives les plus couramment utilisées en C++ sont la boucle for , la boucle while et la boucle do while . ceux-ci peuvent être sémantiquement différents dans différentes langues mais généralement ce sont les mêmes en sémantique.
La boucle for est normalement appelée boucle compteur car elle est utilisée pour itérer le contrôle un nombre spécifié de fois et la boucle while est appelée boucle conditionnelle.
Les troisièmes structures de contrôle sont l'instruction 'got' qui ne vérifie pas une condition ni n'itére les instructions.
L'instruction Goto lors des rencontres, transférez simplement le contrôle à l'emplacement spécifié.
Ce type de structures n'est pas couramment utilisé aujourd'hui car ils ne fournissent pas un certain sens de la programmation.