Fondamentalement, les règles du jeu d'échiquier philippin appelé dama seront utilisées avec quelques modifications pour intégrer les mathématiques et les sciences comme suit : 1. Définissez les positions de départ des puces (référez-vous à la norme donnée pour chaque sci-dama).2. Après que les positions de départ des jetons ont été définies, le premier joueur est déterminé par tirage au sort.3. Un jeton est autorisé à se déplacer en diagonale vers l'avant uniquement vers une case vacante adjacente.4. Un jeton doit prendre le jeton de l'adversaire en diagonale vers l'avant ou vers l'arrière, donc le « passer » n'est pas autorisé. Les opérations mathématiques (+,-, x,/) seront utilisées en fonction du symbole d'opération du carré vacant où le jeton « preneur » atterrit en sautant par-dessus après avoir effectué l'opération mathématique indiquée et enregistré celle-ci sur la feuille de score. 5. En prenant plus d'un jeton,le jeton « preneur » est toujours l'addend, le minuend, le multiplicande ou le dividende selon le cas.6. En prenant un jeton ou plus d'un jeton, le \"dama règne sur \"dama\", \"mayor dalawa\" ou tatlo\", \"mayor tatlo over dalawa\", \"mayor dama\" et \ "le maire dalawa ou tatlo sur dama\" prévaut.7. Un jeton est déclaré \"dama\" en atteignant en fin de compte les cases désignées suivantes :Pour les jetons rouges (0,7) (2,7) (4,7) (6,7)Pour les jetons bleus (1,0) ( 3,0) (5,0) (7,0)8. Un jeton \"dama\" est autorisé à prendre un jeton ou plus d'un jeton ou à se déplacer vers n'importe quelle case inoccupée le long de sa diagonale. De plus, le score d'un dama est doublé en prenant un ou plusieurs jetons, et quadruplé s'il prend le jeton dama de l'adversaire. De la même manière,un score de jetons ordinaire est doublé id il faut un chip.9 dama. Un \"coup\" (par exemple -> (6,3) n'est valable que pendant une minute au maximum, y compris ses entrées correspondantes dans la feuille de match ; alors que la durée du jeu est de vingt minutes.10. Le jeu se termine lorsque n'importe quelle situation se produit : Mouvements répétitifs de l'un ou des deux joueurs Un joueur démissionne Un joueur n'a plus de jeton à déplacer La durée de jeu de 20 minutes s'est terminée 11. Les jetons restants doivent être ajoutés aux scores totaux du joueur respectif.12. Le joueur avec le score total le plus faible est déclaré vainqueur pour lequel il a droit à un point sur la feuille de pointage des concurrents ou (0,5) point en cas d'égalité.Toutefois, après le tournoi à la ronde, le joueur avec le plus les points accumulés dans la feuille de pointage seront déclarés champion.13.Une seule feuille de score est autorisée à être accomplie alternativement par les deux joueurs, les entrées incorrectes étant de leur responsabilité. Pour d'autres questions ou clarifications, demandez à votre professeur de sciences à ce sujet. cliquez sur ce lien :
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