Qu'est-ce que le paradigme de la programmation orientée objet?

2 Réponses


  • La programmation orientée objet (OOP), comme son nom l'indique, est un paradigme dans lequel nous concentrons des objets de la vie réelle tout en programmant n'importe quelle solution. En se concentrant sur des objets de la vie réelle, nous entendons que les solutions s'articulent autour de différents objets, qui représentent des objets respectifs dans une situation de la vie réelle. Nous écrivons non seulement des programmes pour traiter des données, nous écrivons en fait des comportements de nos objets de programmation, ces comportements sont appelés méthodes dans la programmation orientée objet. Les éléments de données sur lesquels ces objets se comportent sont appelés membres de données/champs.

    Dans une vue plus approfondie de la POO en utilisant une terminologie spécifique au domaine, voici les caractéristiques fondamentales que nous obtenons :

    Encapsulation
    Héritage
    Réutilisabilité
    Cacher les informations

    Encapsulation :
    la façon dont nous établissons une limite logique autour des comportements (méthodes) et des données (propriétés) sur lesquels ils travaillent s'appelle l'encapsulation.

    Héritage :
    comme dans la vraie vie, les objets de la POO sont liés les uns aux autres d'une manière ou d'une autre, la relation dans la plupart des cas est une relation parent/enfant. Les objets enfants sont inhérents à toutes les fonctionnalités (méthodes) et données (propriétés) de leurs parents.

    Réutilisabilité
    Parallèlement à l'héritage, d'autres phénomènes tels que la surcharge et le remplacement de méthodes permettent la réutilisation du code, ce qui est connu pour être une fonctionnalité très basique de la programmation orientée objet.

    Cacher des informations
    Lorsque nous avons des moyens de réutiliser notre code d'une manière ou d'une autre, nous avons également besoin d'une certaine sécurité concernant notre code source. Pour le protéger des accès/modifications non autorisés. Dans la programmation orientée objet, cela s'appelle Information Hiding et est réalisé via des "Modificateurs d'accès" qui nous permettent de restreindre l'accès à tout ou partie de nos méthodes et/ou données d'objets.
  • La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur des objets (contenant à la fois des données et des méthodes) qui vise à incorporer les avantages de la modularité et de la réutilisabilité. La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur le concept d'« objets », qui peuvent contenir des données, sous forme de champs, souvent appelés attributs ; et le code, sous forme de procédures, souvent appelées méthodes.

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