Qu'est-ce que le jeu de puissance au cricket ?

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  • Un Powerplay est une règle de restriction de mise en service introduite dans le cricket One Day International (ODI) en 2005. Elle a été créée pour empêcher les équipes de mise en service de remplir la frontière avec les joueurs de champ et dans le but de rendre les manches intermédiaires plus excitantes. Il existe trois types de jeu de puissance pendant une manche : Le jeu de puissance obligatoire et un supplémentaire chacun pour l'équipe au bâton et l'équipe de quilles, à utiliser à leur propre discrétion. Les trois jeux de puissance doivent être utilisés une fois dans une manche.

    Powerplay obligatoire - 10 overs long fielding restriction, doit être les 10 premiers overs du match. Seuls deux joueurs défensifs sont autorisés à l'extérieur du cercle de 30 verges. Il doit y avoir au moins deux joueurs défensifs stationnaires (receveurs, p. ex. joueurs défensifs glissants) à tout moment.

    Bowling Powerplay - 5 overs de long, peut être pris lorsque le côté bowling le souhaite. Bien qu'à partir de 2011, l'ICC incite à ne pas le prendre avant le 16 ou après le 36. Seuls trois joueurs défensifs sont autorisés à l'extérieur du cercle de 30 verges et les rattrapages ne sont pas obligatoires.

    Batting Powerplay - Les mêmes règles s'appliquent qu'au jeu de quilles, sauf que le côté frappeur choisit quand mettre en œuvre le jeu de puissance.

    Les jeux de puissance sont également utilisés dans le cricket Twenty20. Cependant, il n'y a qu'un seul avantage numérique obligatoire qui est toujours les six premiers overs de toutes les manches. Seuls deux joueurs défensifs sont autorisés à l'extérieur du cercle de 30 verges dans ces overs.

  • Un Powerplay est une règle introduite en 2005 concernant les restrictions de mise en service dans le cricket One Day International (ODI). Dans le passé, il y avait une période de 15 au - dessus au début d'une manche lorsque seulement deux joueurs défensifs étaient autorisés à l'extérieur du cercle des 30 verges. Cela signifiait que les batteurs attaquants étaient susceptibles de marquer des points rapidement dans les 15 premiers overs, mais deviendraient plus vigilants après la fin du sort.
    Dans un effort pour garder le jeu plus excitant pendant les overs intermédiaires, cette règle a été modifiée pour s'appliquer non seulement aux 10 premiers overs de chaque manche, mais aussi dans deux blocs de cinq overs, Powerplays, qui seront utilisés à la discrétion de le capitaine de terrain.
  • En une journée de cricket international, les restrictions sur le terrain sont appliquées. Au début de cette règle était jusqu'à quinze premiers overs. L'équipe défensive ne peut pas placer plus de deux joueurs défensifs à l'extérieur du ring. Après quinze sur le terrain, la restriction est désactivée et le camp défensif peut placer plus de deux joueurs défensifs. Cette règle a été annoncée pour rendre le cricket plus attrayant. Ces dernières années, deux nouvelles règles ont été introduites dans le même but. L'un d'eux était le jeu de puissance. Le jeu de puissance concerne également les restrictions de terrain. Mais le nombre d'overs a augmenté et ces overs sont divisés en trois jeux de puissance. Le premier avantage numérique se fera du premier au dixième. Les deux autres sont le choix de l'équipe défensive. Ils peuvent choisir quand ils veulent. L'équipe de terrain décide en fonction de la situation actuelle.Si l'équipe au bâton fonctionne bien et que son taux de course est élevé, les deuxième et troisième avantage numérique peuvent être retardés. Mais si les quilleurs sont dominants, ils se débarrassent des jeux de puissance en overs continus (c'est-à-dire 11 à 15 et 16 à 20 overs). Après la mise en œuvre du jeu de puissance, le jeu de cricket est devenu plus attrayant.
  • Les Power Plays sont de nouvelles restrictions de mise en service proposées par l'ICC. Ils sont les suivants :
    10 premiers overs (Powerplay 1) : 2 joueurs en position d'attrapage et seulement 2 autorisés à l'extérieur du cercle de 30 yards.

    Power Play 2 et 3 : Chacun des 5 overs (choix du capitaine quand prendre) : Seulement 2 joueurs à l'extérieur du cercle de 30 mètres mais aucune position de capture requise.

    Reste 30 overs: Minimum 4 requis à l'intérieur d'un cercle de 30 verges.
  • Le jeu de puissance signifie que vous ne pouvez placer que 3 ou 4 joueurs défensifs à l'extérieur du cercle de 30 verges selon le jeu de puissance en cours. Il y a deux jeux de puissance au cricket. Le premier est de 1 à 10 overs et le second est pris entre 35 à 45 overs, ce qui est de 5 overs. Pendant cette période, seuls 4 joueurs peuvent rester en dehors du cercle.

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