Un Powerplay est une règle de restriction de mise en service introduite dans le cricket One Day International (ODI) en 2005. Elle a été créée pour empêcher les équipes de mise en service de remplir la frontière avec les joueurs de champ et dans le but de rendre les manches intermédiaires plus excitantes. Il existe trois types de jeu de puissance pendant une manche : Le jeu de puissance obligatoire et un supplémentaire chacun pour l'équipe au bâton et l'équipe de quilles, à utiliser à leur propre discrétion. Les trois jeux de puissance doivent être utilisés une fois dans une manche.
Powerplay obligatoire - 10 overs long fielding restriction, doit être les 10 premiers overs du match. Seuls deux joueurs défensifs sont autorisés à l'extérieur du cercle de 30 verges. Il doit y avoir au moins deux joueurs défensifs stationnaires (receveurs, p. ex. joueurs défensifs glissants) à tout moment.
Bowling Powerplay - 5 overs de long, peut être pris lorsque le côté bowling le souhaite. Bien qu'à partir de 2011, l'ICC incite à ne pas le prendre avant le 16 ou après le 36. Seuls trois joueurs défensifs sont autorisés à l'extérieur du cercle de 30 verges et les rattrapages ne sont pas obligatoires.
Batting Powerplay - Les mêmes règles s'appliquent qu'au jeu de quilles, sauf que le côté frappeur choisit quand mettre en œuvre le jeu de puissance.
Les jeux de puissance sont également utilisés dans le cricket Twenty20. Cependant, il n'y a qu'un seul avantage numérique obligatoire qui est toujours les six premiers overs de toutes les manches. Seuls deux joueurs défensifs sont autorisés à l'extérieur du cercle de 30 verges dans ces overs.
Le jeu de puissance signifie que vous ne pouvez placer que 3 ou 4 joueurs défensifs à l'extérieur du cercle de 30 verges selon le jeu de puissance en cours. Il y a deux jeux de puissance au cricket. Le premier est de 1 à 10 overs et le second est pris entre 35 à 45 overs, ce qui est de 5 overs. Pendant cette période, seuls 4 joueurs peuvent rester en dehors du cercle.