Derrick
Il existe deux types de données ; actif et de stockage. Le transfert de données est applicable aux données de stockage, c'est donc ce que je vais utiliser. Un bit est une unité de base de l'information numérique. Un octet correspond à 8 bits. Toutes les informations numériques sont constituées de bits et d'octets.
Un kilo-octet correspond à 1024 octets. La plupart des documents Microsoft Word font environ 27 Ko, soit 27 648 octets ou 221 184 bits ; tout ça pour un petit document. Les documents et les fichiers plus volumineux prennent évidemment plus de place. Il en va de même pour les fichiers images.
Un mégaoctet correspond à 1 024 000 octets ou 1 000 kilo-octets. La plupart des fichiers musicaux sont en mégaoctets, en particulier les codages mp3. Une chanson normale de 3 minutes fait environ trois mégaoctets et demi, soit 3,5 millions d'octets.
Un gigaoctet correspond à 1 024 000 000 octets, soit 1 000 mégaoctets. Les jeux et les vidéos ont tendance à tomber dans la catégorie des gigaoctets en raison de leurs énormes exigences graphiques et de traitement.
Un téraoctet correspond à 1 024 000 000 000 d'octets ou 1 000 gigaoctets. Il s'agit d'une capacité de stockage importante et ne fait généralement que commencer à être disponible pour les ordinateurs haut de gamme du marché. La plupart des gens n'auront pas besoin d'autant d'espace pour stocker des informations.
Tout ce transfert de données est cependant dépendant ; sur votre débit Internet et votre fournisseur, ainsi que votre connexion. Le sans fil peut être intermittent, donc s'il n'est pas fiable, utilisez Ethernet pour garantir une connexion solide. Votre fournisseur peut ne pas vous offrir des capacités de téléchargement/téléchargement illimitées, vous devez donc vous assurer que vous disposez de suffisamment d'espace pour le transfert si vous le faites. Si votre vitesse est trop lente, disons 500 kbps, votre transfert de données vers ou depuis vous prendra beaucoup de temps par rapport à 5 Mbps par exemple.