Comment écrire un programme C++ pour calculer l'aire d'un triangle, d'un cercle, d'un carré et d'un rectangle à l'aide du polymorphisme d'exécution ?

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  • #include<iostream>

    utilisation de l'espace de noms ;

    intarea(int);

    intarea(int,int);

    floatarea(flotteur);

    floatarea (flotter, flotter);

    int main()

    {

    entiers,l,b;

    flotteur,bs,ht;

    cout<<"Entrez le côté d'un carré :";

    cin>>s;

    cout<<"Entrez la longueur et la largeur du rectangle :";

    cin>>l>>b;

    cout<<"Entrez le rayon du cercle :" ;

    cin>>r;

    cout<<"Entrez la base et la hauteur du triangle :";

    cin>>bs>>ht;

    cout<<"La zone du carré est"<<zone(s);

    cout<<"nArea of ​​rectangle is "<<area(l,b);

    cout<<"nArea of ​​circle est "<<area(r);

    cout<<"nArea of ​​triangle is "<<area(bs,ht);

    }

    intarea(ints)

    {

    retour(s) ;

    }

    intarea(intl,intb)

    {

    retour(l*b);

    }

    zone flottante (floatr)

    {

    retour (3.14*r*r);

    }

    floatarea(floatbs,floatht)

    {

      return((bs*ht)/2);

    }


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