Kylie
Asincrónico sugiere algo que no está sincronizado. La lógica digital y también las teorías de transferencia de datos establecen que el objeto asíncrono no requiere la señal de reloj. Así, los sistemas o circuitos que utilizan objetos asíncronos o teoría asíncrona están siempre activos. No requieren una señal alta o baja para sincronizar sus acciones. Un ejemplo de sistema asíncrono es el sistema de conmutación de paquetes como Ethernet e Internet. Internet es un ejemplo conocido de sistema asincrónico. Internet tiene su conjunto de protocolos llamado conjunto de protocolos de Internet o conjunto de protocolos TCP / IP. Se utiliza en varios protocolos de capa de enlace de datos.
Las últimas tecnologías de telefonía móvil utilizan la conmutación de paquetes, que es un sistema asíncrono. Este sistema también se denomina red sin conexión porque no requiere conexiones ni sincronización de relojes. Otro ejemplo es el modo de transferencia asincrónica, que utiliza la retransmisión de celda y no la conmutación de paquetes. Los protocolos de retransmisión de celda dependen del contenido de la información y no tienen control de flujo ni conexión de error.