Un Powerplay es una regla de restricción de fildeo introducida en el cricket de One Day International (ODI) en 2005. Fue creada para evitar que los equipos de fildeo llenen el límite con fildeadores y en un esfuerzo por hacer que los sobresaltos intermedios de una entrada sean más emocionantes. Hay tres tipos de juego de poder durante una entrada: el juego de poder obligatorio y uno adicional para el equipo de bateo y el lado de los bolos, para usar a su propia discreción. Los tres juegos de poder deben usarse una vez en una entrada.
Powerplay obligatorio : restricción de campo de 10 overs largos, deben ser los primeros 10 overs del partido. Solo se permiten dos fildeadores fuera del círculo de 30 yardas. Debe haber un mínimo de dos fildeadores estacionarios (receptores, por ejemplo, fildeadores de deslizamiento) en cualquier momento.
Bowling Powerplay : 5 overs de largo, se pueden tomar cuando el lado de los bolos así lo desee. Aunque desde 2011, la CPI estimula que no se puede tomar antes del 16 o después del 36. Sólo se permiten tres fildeadores fuera del círculo de 30 yardas y las capturas no son obligatorias.
Powerplay de bateo : se aplican exactamente las mismas reglas que para el powerplay de bolos, excepto que el lado del bateo elige cuándo implementarlo.
Los powerplays también se utilizan en el cricket Twenty20. Sin embargo, solo hay un powerplay obligatorio que son siempre los primeros seis overs de cualquier entrada. Solo se permiten dos fildeadores fuera del círculo de 30 yardas en estos overs.
El juego de poder significa que puede poner solo 3 o 4 fildeadores fuera del círculo de 30 yardas, dependiendo de qué juego de poder se esté ejecutando. Hay dos juegos de poder en el cricket El primero es de 1 a 10 overs y el segundo se toma entre 35 y 45 overs, que es de 5 overs. En este período, solo 4 jugadores pueden permanecer fuera del círculo.