¿Qué es Power Play en Cricket?

5 Respuestas


  • Un Powerplay es una regla de restricción de fildeo introducida en el cricket de One Day International (ODI) en 2005. Fue creada para evitar que los equipos de fildeo llenen el límite con fildeadores y en un esfuerzo por hacer que los sobresaltos intermedios de una entrada sean más emocionantes. Hay tres tipos de juego de poder durante una entrada: el juego de poder obligatorio y uno adicional para el equipo de bateo y el lado de los bolos, para usar a su propia discreción. Los tres juegos de poder deben usarse una vez en una entrada.

    Powerplay obligatorio : restricción de campo de 10 overs largos, deben ser los primeros 10 overs del partido. Solo se permiten dos fildeadores fuera del círculo de 30 yardas. Debe haber un mínimo de dos fildeadores estacionarios (receptores, por ejemplo, fildeadores de deslizamiento) en cualquier momento.

    Bowling Powerplay : 5 overs de largo, se pueden tomar cuando el lado de los bolos así lo desee. Aunque desde 2011, la CPI estimula que no se puede tomar antes del 16 o después del 36. Sólo se permiten tres fildeadores fuera del círculo de 30 yardas y las capturas no son obligatorias.

    Powerplay de bateo : se aplican exactamente las mismas reglas que para el powerplay de bolos, excepto que el lado del bateo elige cuándo implementarlo.

    Los powerplays también se utilizan en el cricket Twenty20. Sin embargo, solo hay un powerplay obligatorio que son siempre los primeros seis overs de cualquier entrada. Solo se permiten dos fildeadores fuera del círculo de 30 yardas en estos overs.

  • Un Powerplay es una regla introducida en 2005 con respecto a las restricciones de campo en el cricket One Day International (ODI). En el pasado, había un período de más de 15 al comienzo de una entrada cuando solo se permitía que dos fildeadores salieran del círculo de 30 yardas. Esto significaba que era probable que los bateadores atacantes anotaran carreras rápidamente en los primeros 15 overs, pero se volverían más atentos después del final del hechizo.
    En un esfuerzo por mantener el juego más emocionante durante los intermedios, esta regla se modificó para aplicarse no solo a los primeros 10 overs de cada entrada, sino también a dos bloques de cinco overs, Powerplays, que se utilizarán a discreción de el capitán de campo.
  • En el cricket internacional de un día se aplican las restricciones de campo. Al principio de esta regla fue hasta los primeros quince overs. El equipo de fildeo no puede colocar más de dos fildeadores fuera del ring. Después de quince sobre el campo, las restricciones están desactivadas y el lado que filde puede colocar más de dos fildeadores. Esta regla se anunció para hacer más atractivo el cricket. En el último año se introdujeron dos nuevas reglas con el mismo propósito. Uno de ellos fue el juego de poder. El juego de poder también tiene que ver con las restricciones de campo. Pero el número de overs aumentó y estos overs se dividen en tres juegos de poder. El primer juego de poder será del primero al décimo. Los otros dos son la elección del equipo de campo. Pueden elegir cuando quieran. El equipo de campo decide según la situación actual.Si el equipo de bateo se está desempeñando bien y su índice de carreras es alto, entonces el segundo y tercer juego de poder pueden retrasarse. Pero si los jugadores de bolos son dominantes, se deshacen de los juegos de poder en los overs continuos (es decir, de 11 a 15 y de 16 a 20 overs). Después de la implementación del juego de poder, el juego de cricket se ha vuelto más atractivo.
  • Los Power Plays son nuevas restricciones de campo impuestas por la ICC. Son los siguientes:
    Primeros 10 overs (Powerplay 1): 2 jugadores en posición de recepción y solo 2 permitidos fuera del círculo de 30 yardas.

    Power Play 2 y 3: cada uno de los 5 overs (elección del capitán cuándo tomar): solo 2 jugadores fuera del círculo de 30 yardas, pero no se requieren posiciones de recepción.

    Descanse 30 vueltas: Se requiere un mínimo de 4 dentro de un círculo de 30 yardas.
  • El juego de poder significa que puede poner solo 3 o 4 fildeadores fuera del círculo de 30 yardas, dependiendo de qué juego de poder se esté ejecutando. Hay dos juegos de poder en el cricket El primero es de 1 a 10 overs y el segundo se toma entre 35 y 45 overs, que es de 5 overs. En este período, solo 4 jugadores pueden permanecer fuera del círculo.

Escribe tu respuesta

Tu respuesta aparecerá después de la moderación