Las tendencias tecnológicas pueden plantear problemas éticos; Entre los ejemplos de tres tendencias tecnológicas clave que desencadenan tales debates se incluyen:
- Las redes sociales pueden afectar la privacidad
A medida que las redes sociales se generalizan, a través de aplicaciones como Facebook y Twitter, muchas personas se preguntan sobre su impacto en el derecho a la privacidad. Después de todo, los administradores de Facebook están al tanto de todo tipo de datos sobre las personas que crean perfiles en su sitio web; estos datos también pueden aparecer en los resultados de búsqueda de Internet, lo que afecta la privacidad.
Si bien la configuración de privacidad en Facebook o Twitter puede ajustarse, siempre existe la posibilidad de que compañeros de trabajo, empleadores y otras personas vean información que se supone que no deben ver. Para algunos, Facebook y Twitter representan una tendencia hacia la pérdida generalizada de privacidad en la World Wide Web.
- Los teléfonos móviles pueden aumentar el riesgo de cáncer
Se ha estudiado el vínculo entre el uso de teléfonos celulares y un mayor riesgo de cáncer; mientras que algunos investigadores sienten que el riesgo es insignificante, otros están seguros de que el uso de teléfonos celulares es muy poco saludable. En el futuro, es posible que los efectos aún más perjudiciales del uso de teléfonos móviles puedan desencadenar preocupaciones éticas. Por el momento, también existen preocupaciones éticas sobre enviar mensajes de texto mientras se conduce y otras acciones inseguras que toman los usuarios de teléfonos celulares. La mala etiqueta practicada por las generaciones más jóvenes, que parecen "pegadas" a sus teléfonos móviles, a expensas de los modales pasados de moda, también plantea cuestiones éticas.
- Los videojuegos retratan una realidad violenta y plagada de delitos
Los videojuegos son ahora más realistas que nunca, y la violencia y el crimen representados en estos juegos de fantasía o disparos en primera persona son moralmente ofensivos para muchas personas. Los videojuegos están clasificados, al igual que las películas; algunos juegos, como Dante's Inferno o Grand Theft Auto, son solo para adolescentes mayores y adultos, ya que presentan un tema ultraviolento e inquietante a lo largo de sus "historias".
El vínculo entre la violencia de los videojuegos y la violencia de la vida real es debatido por quienes apoyan (o detestan) los videojuegos; Si estas aventuras digitales contribuyen a una juventud más violenta y insensible es una cuestión ética que sigue preocupando a muchas personas.