¿Cuál es el peor cliché de los videojuegos?

3 Respuestas


  • Barriles explosivos.

    En primer lugar, no importa si estás en un complejo militar, una ciudad infestada de zombis o simplemente conduciendo alrededor de una réplica de personas que roban autos en el centro de Los Ángeles, si alguna vez ves un barril por ahí, sabes que estará lleno de algún tipo de material inflamable.

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    ¿Qué hacen estos barriles en todas partes? ¿Y uno explotaría tan pronto como le dispararas una sola bala?

    Salud regenerativa

    ¿Cuántas personas conoces que sobrevivirían a una bala a quemarropa sin siquiera caerse?

    Realmente me frustra cuando he estado persiguiendo a un enemigo durante 15 minutos, finalmente llueve una lluvia de balas sobre ellos, solo para verlos regenerarse y recuperar la salud completa después de agacharse detrás de algunas cajas.

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    Sufres heridas fatales y todo lo que sucede es que tu respiración se vuelve un poco más pesada?!?

    ¿No sería genial si un disparo directo a una extremidad con una escopeta en realidad significara que el jugador perdió esa extremidad? ¿Qué pasa con la pérdida de sangre de todas esas heridas abiertas? ¿Podría incorporarse eso a los juegos?

    Escenas de corte demasiado dramáticas

    Así que he estado apresurando a los guardias armados, luchando contra enjambres de alienígenas y esquivando explosiones a la izquierda, a la derecha y al centro; luego, de repente, alguien me apunta con un arma durante una escena de corte y la música se vuelve dramática.

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    En Far Cry 3 , de alguna manera sobrevives a las balas, las puñaladas y la milicia armada te prende fuego y, sin embargo, durante una escena de corte de rehenes, dos hombres pueden inmovilizarte y cortarte el dedo y tu personaje se desmaya. ¡Habla de la reina del drama!

  • Haha Regenerative Health es una buena opción, ¿alguna vez has jugado al increíble mod de apocalipsis Zombie llamado Day-Z? Allí no regenera la salud, solo una vida, si mueres, lo pierdes todo y tienes que empezar de nuevo sin nada. Es brutal, pero asombroso.

    En mi primer juego sentí que lo estaba haciendo bastante bien, había logrado escabullirme a través de una ciudad infestada de zombis, y reuní algunos suministros y un rifle viejo y pensé que lo estaba haciendo bastante bien, ya que había escuchado lo duro que podía ser el juego. . Me refugié en el piso superior de un granero para tratar de entender el terreno circundante, pero una falta de concentración significó que salí por la escotilla y me rompí ambas piernas. Sin tablillas ni botiquines para ayudarme, comencé a arrastrarme lentamente por la hierba con gran dolor hacia el siguiente edificio, hasta que apareció otro jugador humano y sin decir una palabra me disparó directamente en la cabeza. Muerto. Vuelva a cargar y comience de nuevo.

  • Mis clichés clásicos favoritos son los barriles explosivos, los segmentos de torreta de munición ilimitada defensiva, las plataformas y la regeneración de la salud (pero prefiero recuperar la salud, como en irreal). Odio el uso excesivo de las escenas de corte interactivas y de cámara lenta. Call of duty hace esto demasiado 😷 me lo hace injugable

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