Micaela
Bei der seriellen Übertragung werden Bits einzeln über eine einzelne Leitung gesendet. Während jeweils nur ein Bit gesendet wird, sind hohe Übertragungsraten möglich. Dieser kann über längere Distanzen als Prüfziffer oder Parity-Bit einfach mitgesendet werden.
Bei der parallelen Übertragung werden mehrere Drähte verwendet und übertragen Bits gleichzeitig und sind viel schneller als die serielle Übertragung, da ein Byte anstelle eines Bits gesendet werden kann. Diese Methode wird intern innerhalb des Computers verwendet, zum Beispiel für die internen Busse, und manchmal extern für Dinge wie Drucker, aber es gibt mehr Interferenzen zwischen vielen Drähten als zwischen einem.
Die anderen Konzepte verwenden Dare.
Die asynchrone Übertragung verwendet Start- und Stoppbits, um den Beginn und das Ende einer Übertragung anzuzeigen. Dies bedeutet, dass ein 8-Bit-ASCII-Zeichen tatsächlich mit 10 Bit übertragen würde, zB: Aus "0100 0001" würde "1 0100 0001 0". Die zusätzliche Eins (oder Null je nach Paritätsbit) am Anfang und am Ende der Übertragung sagt dem Empfänger erstens, dass ein Zeichen kommt und zweitens, dass das Zeichen beendet ist. Diese Übertragungsmethode wird verwendet, wenn Daten intermittierend und nicht in einem festen Datenstrom gesendet werden. Im folgenden Beispiel sind die Start- und Stoppbits fett gedruckt. Die Start- und Stoppbits müssen von entgegengesetzter Polarität sein. Dadurch kann der Empfänger erkennen, wann das zweite Informationspaket gesendet wird.
Die synchrone Übertragung verwendet keine Start- und Stoppbits, sondern synchronisiert stattdessen die Übertragungsgeschwindigkeiten sowohl am Empfangs- als auch am Sendeende der Übertragung unter Verwendung von Taktsignalen, die in jede Komponente eingebaut sind. Ein kontinuierlicher Datenstrom wird dann zwischen den beiden Knoten gesendet. Da es keine Start- und Stoppbits gibt, ist die Datenübertragungsrate schneller, obwohl mehr Fehler auftreten, da die Uhren irgendwann nicht mehr synchron sind und das empfangende Gerät die falsche Zeit hat, die im Protokoll (Computing) für Senden/Empfangen von Daten, sodass einige Bytes beschädigt werden können (durch den Verlust von Bits). Zu den Möglichkeiten, dieses Problem zu umgehen, gehören die Neusynchronisierung der Uhren und die Verwendung von Prüfziffern, um sicherzustellen, dass das Byte richtig interpretiert und empfangen wird.
Ashly
Die Übertragung von Daten von einem Ort zu einem anderen wird als Datenkommunikation bezeichnet. Der Prozess der Datenübertragung wird elektrisch von einem Ort zum anderen gesendet. Ein wichtiges Merkmal der elektronischen Datenkommunikation ist die Geschwindigkeit, mit der die Datenübertragung stattfindet.
Daten können durch elektronische Datenkommunikation von einem Computer zu einem anderen Computer übertragen werden. Mit Hilfe von Computern können wir die Nachrichten aus der ganzen Welt sammeln. Der Computer, der sich im selben Gebäude befindet, kann Daten zu Bildungszwecken über ein Netzwerk übertragen, um andere zu unterrichten. Daten können auch über Telefonleitungen oder Mikrowellenübertragungsleitungen von einem Computer zu einem anderen Computer übertragen, der Tausende von Kilometern entfernt liegt. Die Datenkommunikation wird in zwei Typen eingeteilt; analoge Datenübertragung und digitale Datenübertragung.
Bei der analogen Datenübertragung werden Daten in Form von analogen Signalen oder in Form von Dauerstrichen übertragen. Ein Beispiel für die analoge Datenübertragung ist das Telefon. Bei der digitalen Datenkommunikation werden Daten in Form von digitalen Signalen oder in Form von Nullen und Einsen übertragen. Die Datenkommunikation zwischen Computern erfolgt in Form von digitalen Signalen. Eine spezielle Art von elektronischer Komponente, genannt Modem, wird verwendet, um digitale Signale in analoge Signale umzuwandeln und auch analoge Signale in digitale Signale umzuwandeln.
Annamarie
Für eine erfolgreiche Datenübertragung benötigen wir die Instanzen, die die Daten teilen, ein Medium und ein Protokoll.
Protocol ist eine Software, die die Regeln und Vorschriften definiert, wie Daten zwischen zwei Entitäten übertragen werden sollen. Die Entitäten können zwei Computer oder ein Computer oder ein beliebiges anderes Gerät (wie Drucker, Scanner, Mobiltelefon usw.) sein.
Medien können ein Draht (Unverdrilltes Paarkabel, Glasfaser, Telefonkabel, Datenkabel) oder drahtlos (Satellit, Bluetooth, Infrarot, Hochfrequenz) sein.
Um die Kommunikation zu ermöglichen, müssen wir über ein beliebiges Medium eine Verbindung zwischen den beiden Geräten herstellen. Dann können wir durch die Verwendung einer beliebigen Software (die das erforderliche Protokoll verwendet) kommunizieren.
Zum Beispiel müssen wir uns mit dem Internet verbinden, dann brauchen wir eine Telefonleitung, die mit einem Modem verbunden ist (im Falle eines DFÜ-Netzwerks). Dann verwenden wir das TCP/IP-Protokoll, um zwischen unserem Computer und dem Webserver zu kommunizieren.
Wenn wir mit einem anderen Gerät (wie Kamera, Handy, Drucker, Scanner) kommunizieren müssen, müssen wir dieses Gerät mit dem Computer verbinden. Der Computer verwendet auch jedes kompatible Gerät, um mit diesem Gerät zu kommunizieren. Nehmen wir an, wir möchten Daten auf ein Mobiltelefon übertragen. Dann brauchen wir ein Bluetooth-Gerät oder Infrarot-Gerät, das mobil kommuniziert und die Daten von Handy zu Computer und Computer zu Handy übertragen können.