Welche Programmiersprachen werden in der Animationsfilmbranche benötigt?

2 Antworten


  • Eine Programmiersprache ist eine künstliche Sprache, die entwickelt wurde, um Berechnungen auszudrücken, die von einer Maschine, insbesondere einem Computer, durchgeführt werden können. Programmiersprachen können verwendet werden, um Programme zu erstellen, die das Verhalten einer Maschine steuern, um Algorithmen präzise auszudrücken oder als eine Art menschlicher Kommunikation. Spezialeffekte in Spielen und Filmen werden entweder für 2D-Spiele in Flash animiert oder in einem 3D-Programm animiert und in das Spiel importiert. Computeranimationen können mit einem Computer und einer Animationssoftware erstellt werden. Schon mit einfachen Programmen lassen sich beeindruckende Animationen erzielen; Professionelle Animatoren von Filmen, Fernseh- und Videosequenzen auf Computerspielen erstellen fotorealistische Animationen mit hoher Detailgenauigkeit. Diese Qualitätsstufe für Filmanimationen würde Dutzende bis Hunderte von Jahren dauern, um sie auf einem Heimcomputer zu erstellen.Stattdessen kommen viele leistungsfähige Arbeitsplatzrechner zum Einsatz. Grafik-Workstation-Computer verwenden zwei bis vier Prozessoren und sind daher viel leistungsfähiger als ein Heimcomputer und auf das Rendern spezialisiert. Eine große Anzahl von Workstations (bekannt als Renderfarm) sind miteinander vernetzt, um effektiv als riesiger Computer zu fungieren. Das Ergebnis ist ein computeranimierter Film, der in etwa ein bis fünf Jahren fertiggestellt werden kann (dieser Prozess besteht jedoch nicht nur aus dem Rendern). Eine Workstation kostet normalerweise 2.000 bis 16.000 US-Dollar, wobei die teureren Stationen aufgrund der technologisch fortschrittlicheren Hardware, die sie enthalten, viel schneller rendern können. Renderman von Pixar ist eine Rendering-Software, die in Konkurrenz zu Mental Ray als Industriestandard für Filmanimationen weit verbreitet ist. Es kann auf der offiziellen Pixar-Website für etwa 3.500 US-Dollar gekauft werden.Es funktioniert auf Linux-, Mac OS X- und Microsoft Windows-basierten Grafik-Workstations zusammen mit einem Animationsprogramm wie Maya und Softimage XSI. Profis verwenden auch digitale Filmkameras, Motion Capture oder Performance Capture, Bluescreens, Filmbearbeitungssoftware, Requisiten und andere Tools für Filmanimationen.
  • Dies ist eine ziemlich schwierige Frage, da es davon abhängt, mit welcher Art von Animation Sie arbeiten möchten, wie komplex die Projekte sind und welche Position Sie einnehmen möchten. Aber ich würde anfangen, die Grundlagen zum Beispiel mit 2D-Animation zu verstehen, da Sie verstehen können, wie es funktioniert und welche Fähigkeiten Sie benötigen, wenn Sie mit 3D-Animationen arbeiten möchten.

Schreibe deine Antwort

Ihre Antwort erscheint nach der Moderation appear