Wilbert
Die Programmierer teilten die Programmiersprache in zwei Grundtypen ein. 1: Objektorientierte Programmierung. 2: Strukturierte Programmierung. Es gibt auch Programmiersprachen, die für die Website verwendet werden, zB PHP, ASP oder ASP.net. Es gibt eine andere Programmiertechnik, die nicht so beliebt ist, aber verwendet wird. Dh Modulare Programmierung. Objektorientierte Programmierung: Es handelt sich um eine Programmiermethodik, bei der ein Programm als eine Sammlung von unterschiedlichen Objekten betrachtet wird, die unabhängige Sammlungen von Datenstrukturen und Routinen sind, die mit anderen Objekten interagieren. Beispiele für objektorientierte Programmiersprachen sind c , c++ , java und viele weitere 3G-Sprachen. Strukturprogrammierung: Es ist eine Programmiermethodik, die die Ausgabe von Programmen mit sauberem Fluss, klarem Design und einer Menge hierarchischer Struktur liefert.Und über die Programmierung für das Internet, zB PHP oder asp.net werden meistens für die dynamische Webentwicklung verwendet. Und diese sind sehr praktisch und leicht zu verstehen. Modulare Programmierung: Es ist eine Programmiermethode, bei der das Programm in viele autonom kompilierte Module zerlegt wird. Jedes Modul exportiert bestimmte Elemente, Elemente können Konstanten, Funktionen, Prozeduren, Datentypen und Variablen sein. Alle anderen Elemente bleiben für das Modul privat. Andere Module können nur die exportierten Elemente verwenden. Module vereinfachen und normalisieren die Schnittstellen zwischen den Hauptteilen eines Programms. Modulare Programmierung ist ein Begründer der objektorientierten Programmierung.Es ist eine Programmiermethode, bei der das Programm in viele autonom kompilierte Module zerlegt wird. Jedes Modul exportiert bestimmte Elemente, Elemente können Konstanten, Funktionen, Prozeduren, Datentypen und Variablen sein. Alle anderen Elemente bleiben für das Modul privat. Andere Module können nur die exportierten Elemente verwenden. Module vereinfachen und normalisieren die Schnittstellen zwischen den Hauptteilen eines Programms. Modulare Programmierung ist ein Begründer der objektorientierten Programmierung.Es ist eine Programmiermethode, bei der das Programm in viele autonom kompilierte Module unterteilt ist. Jedes Modul exportiert bestimmte Elemente, Elemente können Konstanten, Funktionen, Prozeduren, Datentypen und Variablen sein. Alle anderen Elemente bleiben für das Modul privat. Andere Module können nur die exportierten Elemente verwenden. Module vereinfachen und normalisieren die Schnittstellen zwischen den Hauptteilen eines Programms. Modulare Programmierung ist ein Begründer der objektorientierten Programmierung.Modulare Programmierung ist ein Begründer der objektorientierten Programmierung.Modulare Programmierung ist ein Begründer der objektorientierten Programmierung.
Mariela
Im allgemeinen Kontext gibt es einige spezifische Klassifikationen von Programmiersprachen, die in Bezug auf die Attribute, die sie in sich selbst enthalten, sehr wichtig sind.
Da ist zum Beispiel die visuelle Programmiersprache, die immer in einer grafischen Umgebung verwendet wird. Darüber hinaus ist es bei nicht-technischen Benutzern sehr beliebt. Ein geeignetes Beispiel für eine visuelle Programmiersprache ist die Programmiersprache Visual C+.
Eine andere Klassifizierung der Programmiersprachen ist die Hypertext-Markup-Sprache, die die Standardsprache ist, die im World Wide Web allgemein akzeptiert und verstanden wird. Es enthält Texte, Bilder und andere Programme wie Dokumente, Audio und Videos.
Als nächstes folgt die Klassifizierung der objektorientierten Programmiersprache, die rein und eindeutig auf Objekten basiert – einschließlich der Paketierung von Daten und Anweisungen, was mit diesen Daten gemeinsam zu tun ist. Darüber hinaus ist diese Klassifizierung der Programmiersprachen ein einheitliches Modellierungswerkzeug für objektorientierte Systeme.
Kraig
Computer erledigen für uns viele verschiedene Aufgaben sehr genau und schnell. Aber sie sind Maschinen, also wie verstehen sie, was wir Menschen von ihnen wollen? Programmiersprachen sind eine Schnittstelle zwischen den Computern und den Endbenutzern.
Programmiersprachen sind mit anderen Worten eine Reihe von Anweisungen. Es gibt genaue Anweisungen zum Manipulieren, Berechnen, Kompilieren aller Arten von Daten und steuert auch den Ausführungsfluss. Programmiersprachen müssen der Syntax zum Schreiben einer bestimmten Sprache folgen und sie muss präzise sein. Viele Sprachen wurden bisher geschrieben, um neuen Bedürfnissen gerecht zu werden, und wurden schließlich verworfen. Eine universelle Sprache wäre ideal, aber die Notwendigkeit einer anderen Sprache ergibt sich aufgrund der Vielfalt ihres Kontexts.
Eine Assemblersprache ist eine Sprache auf niedriger Ebene und ist computerspezifisch. Es wurde in den 1950er Jahren als Weiterentwicklung der Programmiersprache der ersten Generation entwickelt. Heute wird es eher zur Hardware-Manipulation in Gerätetreibern oder Low-Level-Embedded-Systemen verwendet.
Die Assemblersprache wurde in den 1980er Jahren durch Hochsprachen ersetzt. Diese Sprache nutzte verschiedene Arten von Funktionen wie Datei-Input/Output, String-Handling-Routinen und vereinfachte die komplexe Programmierung. Diese Sprache der dritten Generation war jedoch langsam, fehleranfällig, obwohl sie auch auf verschiedenen Computern betrieben werden konnte.
Die Sprachen der vierten Generation waren 3GL natürlich einen Schritt voraus und waren auf Problemlösung und Systementwicklung ausgerichtet. Die entwickelten Programme sind benutzerfreundlich, anpassungsfähig und adressieren die Anforderungen einer Vielzahl von Endbenutzern.
Sheila
Gehen Sie für, allgemeines Konzept Ursache beziehen Verkehr fangen Konferenz als Abschluss genießen Kongress Hauptbegriffe separater Link Eisen Abend Struktur Training separate Karte Montage möglicherweise berechnen scheinen menschlich externes Wissen ziehen verbessern offensichtlich persönlich verwalten Gesicht argumentieren Tür Konto effektiv beabsichtigen Mutter Zeug Komponente Treffen volles Ding Hoffnung Fortschritt Kraftstoff Nachricht insbesondere Siedlung Engagement Rat Investitionsunterstützung nehmen wen Test beweisen erfordern unter Herangehensweise kopieren Transfer Bit Glaube verletzen Produkt städtisch jeder zentrale Blick komplett Farbe zahlen erhöht Link Hälfte völlig implizieren immer noch winzige Direktor Begriffe erkennen wen Ei Lohn nehmen Austausch verstehen Engagement Nachfrage breit