Was sind die drei grundlegenden Kontrollstrukturen?

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  • Beim Programmieren ist die Befehlsfolge normalerweise nicht auf linear beschränkt. Wir müssen mehrere Anweisungen wiederholen oder von einem Teil des Programms zu einem anderen Teil des Programms springen. Dazu werden die Kontrollstrukturen verwendet.

    Im Folgenden sind die Arten von Kontrollstrukturen aufgeführt.

    Bedingte Struktur: Die
    If- und Else-Anweisung wird in der Programmierung für bedingte Strukturen verwendet. Diese Anweisung verwendet eine spezifische Bedingungsprüfung. Wenn diese Bedingung wahr ist, wird der Code nach der If-Anweisung ausgeführt, andernfalls wird der Else-Teil ausgeführt. Der Else-Teil des If-Zustands ist optional. Die Syntax dieser Bedingungsstruktur variiert von Sprache zu Sprache.

    Iterationsstruktur:
    Iterationsstrukturen oder Schleifen werden verwendet, um die Anweisungen zu wiederholen. Es stehen hauptsächlich drei Arten von Schleifen zur Verfügung. Führen Sie für Schleife, While-Schleife, while-Schleife aus. Diese Schleifen wiederholen die Anweisung, bis eine bestimmte Bedingung wahr ist.

    Jump-Anweisungen:
    Diese Anweisungen enthalten die Anweisungen Break, Continue und Goto. Diese Anweisung springt von einem Teil des Programms zu einem anderen Teil des Programms. Auch der Funktionsaufruf kann in diese Kategorie fallen.

    Selektive Struktur: Die
    Switch-Anweisung wird als selektive Struktur bezeichnet. Dabei stellen wir eine Reihe von Optionen zur Verfügung und treffen je nach Wahl eine Entscheidung.
  • Ab den 1960er Jahren begannen eine Reihe von Forschern, Programmdesign (Planung) und die Vorteile der Trennung des Designprozesses von der eigentlichen Programmcodierung zu speichern. eine solche arbeitsteilung ist natürlich, genauso wie es architekten gibt, die gebäude entwerfen und separate bauteams, die nach spezifikation arbeiten, um sie zu errichten. Viele der vorgeschlagenen Ideen der Forscher fanden Anklang, und es wurden Methoden entwickelt, die das Programmdesign systematischer und die Programme selbst einfacher zu verstehen und zu warten gemacht haben. Diese Methoden werden üblicherweise unter dem Begriff der strukturierten Programmierung zusammengefasst. Befürworter der strukturierten Programmierung haben gezeigt, dass jedes Programm aus drei grundlegenden Kontrollstrukturen aufgebaut werden kann; Sequenz, Auswahl und Looping.Eine Ablaufsteuerungsstruktur ist einfach eine Reihe von Prozeduren, die aufeinander folgen. Eine Auswahl (wenn-dann-sonst)-Kontrollstruktur beinhaltet eine Auswahl. Eine Schleife ist eine Operation, die wiederholt wird, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Bei DOWHILE wird eine Schleife ausgeführt, solange eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Bei DOUNTIL wird eine Schleife so lange fortgesetzt, wie eine bestimmte Bedingung falsch ist. Die drei grundlegenden Kontrollstrukturen sind die Hauptbausteine ​​für strukturierte Programmflussdiagramme und Pseudocode. Kontrollstruktur ist ein Muster zum Steuern des Logikflusses ist ein Computerprogramm. Die drei strukturierten Steuerelemente sind: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.Bei DOUNTIL wird eine Schleife so lange fortgesetzt, wie eine bestimmte Bedingung falsch ist. Die drei grundlegenden Kontrollstrukturen sind die Hauptbausteine ​​für strukturierte Programmflussdiagramme und Pseudocode. Kontrollstruktur ist ein Muster zum Steuern des Logikflusses ist ein Computerprogramm. Die drei strukturierten Steuerelemente sind: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.Bei DOUNTIL wird eine Schleife so lange fortgesetzt, wie eine bestimmte Bedingung falsch ist. Die drei grundlegenden Kontrollstrukturen sind die Hauptbausteine ​​für strukturierte Programmflussdiagramme und Pseudocode. Kontrollstruktur ist ein Muster zum Steuern des Logikflusses ist ein Computerprogramm. Die drei strukturierten Steuerelemente sind: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.
  • In jeder Programmiersprache gibt es einige Kontrollstrukturen, die verwendet werden, um den Kontrollfluss nach Bedarf zu ändern. Zwei am häufigsten verwendete Kontrollstrukturen sind:

    1. Iterative Strukturen
    2. Bedingte Strukturen

    Bedingte Strukturen bestehen aus einigen Bedingungsanweisungen (wie if-else-Anweisungen in C++). Diese Anweisungen prüfen eine Bedingung und führen eine Aktion aus (z. B. einige Anweisungen ausführen oder eine Funktion aufrufen usw.) im Fall einer wahren Bedingung und im Fall einer falschen Anweisung führen sie etwas anderes aus, wie vom Programmierer angegeben.

    Iterative Strukturen werden verwendet, um eine oder mehrere Anweisungen entweder für eine bestimmte Anzahl von Malen oder bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist, zu wiederholen.

    die am häufigsten verwendeten iterativen Strukturen in C++ sind for loop , while loop und do while loop. diese können in verschiedenen Sprachen semantisch unterschiedlich sein, aber im Allgemeinen sind diese semantisch gleich.

    Die for-Schleife wird normalerweise als Zählerschleife bezeichnet, da sie verwendet wird, um das Steuerelement für eine bestimmte Anzahl von Malen zu durchlaufen, und die while-Schleife wird als bedingte Schleife bezeichnet.
    Die dritten Kontrollstrukturen sind 'got'-Anweisungen, die weder eine Bedingung überprüfen noch Anweisungen iterieren.

    Die Goto-Anweisung bei Begegnungen einfach das Steuerelement an die angegebene Position übertragen.
    Diese Art von Strukturen wird heute nicht häufig verwendet, da sie kein gewisses Gefühl für die Programmierung vermitteln.
    • Sequentiell: Standardmodus. ...
    • Auswahl: Wird für Entscheidungen verwendet, Verzweigungen – Auswahl zwischen 2 oder mehr alternativen Pfaden. ...
    • Wiederholung: Wird für Schleifen verwendet, dh wiederholt einen Codeabschnitt mehrmals hintereinander.
    Für weitere Informationen erhalten Sie Hilfe unter

    CodeAvail –
    Hilfe für Online-Informatikaufgaben

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