Was ist ereignisgesteuerte Programmierung?

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  • Ereignisgesteuerte Programmierung ist eine besondere Art von Paradigma, die als Ergebnis irgendeiner Form von Eingabe funktioniert. Diese Eingabe kann von jemandem stammen, der die Mensch-Computer-Schnittstelle bedient, oder sie kann auch durch Nachrichten und Befehle beeinflusst werden, die von einem anderen Computerprogramm empfangen werden.

    Wenn Sie einen Computer verwenden, provozieren Sie ständig Ereignisse, die zu Aktionen des Computers führen. Wenn Sie beispielsweise die Computermaus bewegen, weist die sensorische Eingabe an der Unterseite des Geräts den Cursor auf dem Bildschirm an, sich zu bewegen. Wenn Sie auf ein Symbol auf dem Bildschirm klicken, wird das Klickereignis als Ergebnis dieser Aktion ausgelöst.

    Diese Art der Programmierung ist in Computerbetriebssystemen und grafischen Benutzeroberflächen sehr verbreitet. Dies bedeutet, dass Sie wahrscheinlich auf ereignisgesteuerte Programmierung stoßen, wenn Sie ein Computerspiel spielen oder auf der Benutzeroberfläche Ihres Computers navigieren. Es verwendet Eingabegeräte wie eine Maus oder einen Joystick und bietet Benutzern die Möglichkeit, sich relativ einfach zu bewegen und mit einem System zu interagieren. 

    In der Vergangenheit konnten Computer nur durch die Eingabe des genauen Codes bedient werden, der zum Auslösen einer Aktion erforderlich war. Dies bedeutete, dass ein erheblicher Schulungsaufwand erforderlich war, um einen Computer richtig zu bedienen. Dank der technologischen Entwicklung im Laufe der Zeit hat die ereignisgesteuerte Programmierung jedoch die Bedienung von Computern erheblich erleichtert.

    Ereignisgesteuerte Programmierung ist aufgrund der Benutzerfreundlichkeit von Computeranwendungen von großem Vorteil. Das bedeutet, dass fast jeder diese Systeme bedienen kann, ohne dass Expertenwissen über Computerprogrammiercode wie SQL und Visual Basic erforderlich ist.
  • Bevor wir etwas über die Programmierung von Ereignislaufwerken wissen, müssen wir die Ereignisse kennen. Ereignisse sind die Aktionen, die vom Benutzer während der Anwendungsnutzung ausgeführt werden. Wenn ein Benutzer mit einer Maustaste auf ein Objekt klickt, tritt das Click-Ereignis ein. Wenn ein Benutzer die Maus bewegt, tritt das Mausbewegungsereignis auf. Auf die gleiche Weise kann eine Anwendung Key-Down-Ereignis, Key-Up-Ereignis, Maus-Doppelklick-Ereignis generieren.

    Jede Programmiersprache, die diese Ereignisse verwendet, um einen bestimmten Teil des Programms auszuführen, wird als Ereignistreiberprogrammierung bezeichnet. Spiele sind das größte Beispiel für diese Art von Anwendungen. Die GUI-basierten Programme werden alle unter Verwendung der Ereignistreiberprogrammierung entwickelt. Die andere Technologie, die im Gegensatz zu Ereignistreiberprogrammen verwendet wird, sind Befehlstreiberprogramme, bei denen ein Benutzer unter Verwendung der befehlsgesteuerten Schnittstelle jede einzelne Aufgabe erledigt.

    Die ereignisgesteuerten Programme sind sehr benutzerfreundliche und hochgradig interaktive Systeme. Die befehlsgesteuerten Programme sind sehr schwer zu bedienen und nicht benutzerfreundlich. Die Befehle müssen sich merken, damit sie funktionieren.

    Alle objektbasierten Sprachen und visuellen Sprachen unterstützen die Ereignistreiberprogrammierung. Beispiele für diese Sprachen sind Visual Basic, Visual FoxPro, JavaScript, Visual C++ und Java.
  • Ereignisgesteuerte Programmierung (oder ereignisbasierte Programmierung) ist eine Programmiertechnik zum Erstellen reaktionsschneller Programme. Per Definition ist es nichts anderes als eine Programmiertechnik, bei der die Software nichts tut, bis ein Ereignis eintritt. In der Praxis kann ein Ereignis auch durch einen Timer generiert werden, so dass die Software ohne ein externes Ereignis scheinbar „spontan“ etwas tut. Beispiele für externe Ereignisse sind: Datei-Ereignisse, Socket-Ereignisse, (G)UI-Ereignisse. Timer werden häufig verwendet, um Timeouts für externe Ereignisse zu implementieren.

    Beispiele für angewandte ereignisgesteuerte Programmierung sind die Windows-Benutzeroberfläche, X-ui usw., aber es ist noch nützlicher, um reaktionsfähige Programme für eingebettete Anwendungen zu implementieren.
    Eine wichtige Voraussetzung ist aus offensichtlichen Gründen die Verfügbarkeit eines vollständigen asynchronen I/O-Modells (hier versagt diese Technik auch oft).

    Ein Vorteil für die ereignisgesteuerte Programmierung ist der Mangel an gleichzeitigem Datenzugriff durch verschiedene Ausführungs-Threads (was die Notwendigkeit des Schutzes gemeinsamer Daten mit der damit verbundenen Komplexität verhindert. Dies wird viele Fehler vermeiden)!
    Ein Nachteil ist die Unfähigkeit, parallele HW oder Hintergrundverarbeitung für verarbeitungsintensive Aufgaben zu verwenden (obwohl dies ganz einfach durch Forken oder Implementieren von Worker-Threads gelöst werden kann).

    Aber beachten Sie, dass es dazu noch viel mehr zu sagen gibt, als Sie in dieser kurzen Antwort tun können.
  • Ereignisgesteuerte Programmierung ist ein Programmierparadigma, bei dem der Ablauf der Programmausführung durch Ereignisse bestimmt wird – zum Beispiel eine Benutzeraktion wie ein Mausklick, ein Tastendruck oder eine Meldung des Betriebssystems oder eines anderen Programms. Eine ereignisgesteuerte Anwendung ist so konzipiert, dass sie Ereignisse bei ihrem Auftreten erkennt und sie dann mithilfe eines geeigneten Ereignisbehandlungsverfahrens behandelt . Die Idee ist eine Erweiterung der Interrupt-gesteuerten Programmierung, wie sie in frühen Befehlszeilenumgebungen wie DOS und in eingebetteten Systemen zu finden ist.

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  • Jede Programmiersprache, die Ereignis verwendet, um einen bestimmten Teil des Programms auszuführen, wird als ereignisgesteuerte Programmiersprache
    Visual Basic bezeichnet, Java-Skript, C++ und Java sind die Beispiele für ereignisgesteuerte Programmiersprachen.
  • Ereignisgesteuerte Programmierung:
    Ereignisgesteuerte Programmierung ist eine äußerst nützliche Programmiertechnik, die verwendet wird, um bestimmte Steuerungen im Handumdrehen auszulösen. Die Ausführung dieser Art von Programmierung wird durch die Benutzeraktionen wie Mausklicks, Mouseover, Tastendruck usw. bestimmt. Diese Arten von Verhaltensweisen werden häufig bemerkt, während wir ein Formular im Web ausfüllen und wenn wir ein erforderliches Feld oder einiges hinterlassen haben Insbesondere wenn wir verschiedene Passwörter in die Passwortfelder eingeben, erhalten wir eine Meldung wie "Dieses Feld muss ausgefüllt werden, das eingegebene Passwort stimmt nicht überein usw."

    Hier funktioniert die ereignisgesteuerte Programmierung. In einer solchen Situation können wir reine und vollständig kompatible Daten vom Benutzer haben. Ebenso fühlt sich der Benutzer wohl, wenn er einen Fehler auf der Stelle bemerkt. Andererseits wird der Ausführungsablauf der Stapelprogrammierung vom Programmierer bestimmt. Die Ereignisfeuer in einem beliebigen Begriff werden vom System erkannt und führen die Aktion entsprechend aus. Das System ist so programmiert, dass es wiederholt bestimmte Ereignisse verfolgt, die ausgelöst werden, z gemäß. Der Ablauf einer Event-Ausführung ist wie folgt:
    -> Handler (2)
    Event Generated -> Events -> Dispatcher -> Handler (1)
    -> Handler (3)
  • Der Ablauf des Programms hängt von Benutzeraktionen wie Mausklick, Größenänderung eines Fensters ab.
    Ihr Programm wartet auf das Ereignis und sobald ein Ereignis eintritt, werden Ereignishandler Ihr Ereignis delegieren und entsprechende Maßnahmen ergreifen.

    Ihr Programmablauf ist nicht wie bei der Strukturellen Programmierung bzw. Batch-Programmierung vom Programm abhängig.

    Dies ist eine der Hauptfunktionen der ereignisgesteuerten Programmierung...

    Hoffe, es hilft!
  • Ereignisse - sind von einer Aktion aufgetreten. Immer wenn die Aktion beginnt, wurde das Ereignis so ausgelöst, dass die Verfolgung durch Timer, Ordnererstellung, Mausoption usw.    fortgesetzt wird.

    Prabhu
    Tricom

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