Es gibt gewisse Ähnlichkeiten mit den beiden Paradigmen – beide teilen das Konzept der Bindung von Daten und Code. Dies ist ein gemeinsames Attribut moderner Sprachen.
Ereignisgesteuerte Programme haben im Allgemeinen zwei wichtige Strukturen: Eine Ereignisschleife zum Erfassen und Behandeln von Ereignissen aus verschiedenen Quellen und Schließungen zum Behandeln der gesendeten Ereignisse.
OO-Programme sind in Klassen (und Modulen) organisiert und haben keine spezifische Struktur, obwohl viele um den ereignisgesteuerten Ansatz herum organisiert sind (wie das MVC-Framework).
Diese Paradigmen sind beliebt, weil verteiltes Computing (dh das Internet und das Web) auf Messaging basieren und ereignisgesteuerte Lösungen perfekt dazu passen.
In der Praxis teilen diese beiden Ansätze also viele Elemente – nicht nur die Datenbindung, sondern auch Ereignisschleifen und Handler (dh Controller). Man würde nicht unbedingt Klassen und Objekte in einem ereignisgesteuerten Programm finden, genauso wie man nicht unbedingt eine Ereignisschleife in einem Programm finden würde. In der Praxis können sie jedoch zusammen gefunden werden, wobei OOP verwendet wird, um den Handler-Code zu unterteilen und ereignisgesteuerte Lösungen verwendet werden, um Ereignisse zu erfassen und zu versenden.
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