Терпение
В настоящее время объектно-ориентированное программирование является наиболее предпочтительной техникой программирования только из-за гибкости повторного использования. Удобство повторного использования на самом деле является атрибутом, который делает объектно-ориентированное программирование более гибким и привлекательным.
Поскольку это программирование основано на объектах. Объект на самом деле представляет собой набор данных и функций, которые используются для работы с этими данными. Эти объекты определены как независимые сущности, поскольку данные внутри каждого объекта представляют атрибуты объекта, а функции используются для изменения этих атрибутов в соответствии с требованиями программы.
Эти объекты действуют как запчасти любой программы. Таким образом, они не ограничиваются какой-либо конкретной программой; скорее их можно использовать более чем в одном приложении по мере необходимости.
Эти объекты определяются как независимые объекты в программе, и впоследствии их можно использовать в любой другой программе, которая требует такой же функциональности. Такое повторное использование объектов помогает сократить время разработки программ.
Это повторное использование также играет основную роль в наследовании, которое является характеристикой объектно-ориентированного программирования. При наследовании определяются новые объекты, которые наследуют существующие объекты и предоставляют расширенные функциональные возможности по мере необходимости. Это означает, что если нам нужен какой-то новый объект, который также нуждается в некоторой функциональности существующего, тогда легко унаследовать существующий вместо того, чтобы снова писать весь требуемый код.
Jany
Многоразовое программное обеспечение сокращает затраты на проектирование, кодирование и тестирование за счет амортизации усилий по нескольким приложениям. Сокращение объема кода также упрощает понимание, что увеличивает вероятность того, что код правильный. Существует 2 вида повторного использования: совместное использование вновь написанного кода внутри применение и повторное использование ранее написанного кода в новом приложении.
Сидней
Возможность повторного использования в ООП
В ООП концепция наследования обеспечивает возможность повторного использования. Это означает, что мы можем добавлять дополнительные функции к существующему классу, не изменяя его. Это возможно путем создания нового класса из существующего. Новый класс будет иметь объединенные функции обоих классов. Настоящая привлекательность и мощь механизма наследования заключается в том, что он позволяет программисту повторно использовать класс, который почти, но не совсем то, что он хочет, и адаптировать класс таким образом, чтобы он не привносил в него каких-либо нежелательных побочных эффектов. остальные классы.
Рис.5: Наследование собственности
Обратите внимание, что каждый подкласс определяет только те функции, которые уникальны для него. Без использования классификации каждый класс должен явно включать все свои функции.
Чтобы узнать больше о программировании, посетите https://hackr.io/
Маргаретт
Одно из обещаний , которые ООП ( Объектно - ориентированное программирование ) имеет место в том , что он усиливает программное обеспечение повторного использования . Действительно, программные компоненты, разработанные в ООП , легче использовать повторно, чем компоненты, разработанные в традиционном программировании. Но возможность повторного использования современного программного обеспечения в большинстве сред ООП все еще очень ограничена.
если вы хотите узнать больше , то вы можете получить помощь от наших специалистов на CodeAvail- Интернет Компьютерные науки уступке
помощь
Аяна
Возможность повторного
использования Основная цель объектно-ориентированного программирования состоит в том, чтобы сделать код, который вы пишете, как можно более многократно используемым - чтобы он обслуживал множество различных ситуаций и приложений - чтобы вы могли избежать повторной реализации, даже если в немного другой форме, чего-то, что уже сделано.
На возможность повторного использования влияет множество различных факторов, в том числе:
Насколько надежен и не содержит ошибок в коде;
Насколько ясна документация;
Насколько прост и понятен интерфейс программирования;
Насколько эффективно код выполняет свои задачи;
Насколько полный набор функций.
Ясно, что эти факторы относятся не только к объектной модели. Их можно использовать для оценки возможности повторного использования любого кода - стандартных функций C, а также определений классов. Например, эффективные и хорошо документированные функции можно было бы использовать повторно, чем недокументированные и ненадежные.
Тем не менее, общее сравнение покажет, что определения классов допускают многократное использование кода в отличие от функций. Есть разные вещи, которые вы можете сделать, чтобы сделать функции более пригодными для повторного использования - например, передавая данные в качестве аргументов, вместо того, чтобы использовать глобальные переменные с конкретными именами. Даже в этом случае оказывается, что только небольшое подмножество функций может быть обобщено за пределы приложений, для которых они были изначально разработаны. Их возможность повторного использования ограничена по крайней мере тремя способами:
Имена функций - это глобальные переменные; каждая функция должна иметь уникальное имя (за исключением объявленных статических). Это затрудняет использование кода библиотеки при построении сложной системы. Интерфейс программирования будет трудным для изучения и настолько обширным, что не сможет легко уловить важные обобщения.
С другой стороны, классы могут иметь общие программные интерфейсы. Когда одни и те же соглашения об именах используются снова и снова, большая часть функций может быть упакована с помощью относительно небольшого и простого для понимания интерфейса.
Функции выбираются из библиотеки по одной. Программистам предстоит выбрать отдельные функции, которые им нужны.
Напротив, объекты поставляются как пакеты функций, а не как отдельные методы и переменные экземпляра. Они предоставляют интегрированные услуги, поэтому пользователи объектно-ориентированной библиотеки не увязнут в поиске собственных решений проблемы.
Функции обычно привязаны к определенным типам структур данных, разработанным для конкретной программы. Взаимодействие между данными и функцией - неизбежная часть интерфейса. Функция полезна только тем, кто согласен использовать те же структуры данных, которые она принимает в качестве аргументов.
Поскольку он скрывает свои данные, у объекта нет этой проблемы. Это одна из основных причин, почему классы легче использовать повторно, чем функции.
Данные объекта защищены и не будут затронуты какой-либо другой частью программы. Поэтому методы могут доверять его целостности. Они могут быть уверены, что внешний доступ не поставил его в нелогичное или неприемлемое состояние. Это делает структуру данных объекта более надежной, чем та, которая передается в функцию, поэтому методы могут больше зависеть от нее. Следовательно, многоразовые методы легче писать.
Более того, поскольку данные объекта скрыты, класс можно переопределить, чтобы использовать другую структуру данных, не затрагивая его интерфейс. Все программы, использующие этот класс, могут получить новую версию без изменения исходного кода; перепрограммирования не требуется.