Грейсон
В обычном программировании последовательность инструкций не ограничивается линейной. Нам нужно повторить несколько операторов или нам нужно перейти от одной части программы к другой части программы. Для этого используются управляющие структуры.
Ниже приведены типы управляющих структур.
Условная структура:
Операторы If и Else используются в программировании для условных структур. Этот оператор использует специальную проверку условий. Если это условие истинно, будет выполнен код, следующий за оператором If, в противном случае будет выполнена часть Else. Часть Else состояния If необязательна. Синтаксис этой структуры условий меняется от языка к языку.
Структура итерации:
Итерационная структура или циклы используются для повторения инструкций. В основном доступны три типа петель. For Loop, While Loop, выполните цикл while. Эти циклы повторяют инструкцию до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие.
Операторы перехода:
эти операторы включают инструкции Break, Continue и Goto. Эти инструкции переходят от одной части программы к другой части программы. Вызов функции также может быть включен в эту категорию.
Селективная структура:
оператор Switch называется выборочной структурой. При этом мы предоставляем несколько вариантов и принимаем решение в зависимости от выбора.
Флетчер
Начиная с 1960-х годов, ряд исследователей начали хранить дизайн (планирование) программ и преимущества отделения процесса проектирования от фактического программирования программы. такое разделение труда является естественным, точно так же, как у вас есть архитекторы, которые проектируют здания, и отдельные строительные бригады, которые работают над их возведением в соответствии со спецификациями. Многие из предложенных идей исследователей прижились, и были разработаны методы, которые сделали разработку программ более систематической, а сами программы - более простыми для понимания и поддержки. Эти методы обычно объединяются под термином «структурное программирование». Сторонники структурного программирования показали, что любая программа может быть построена из трех основных управляющих структур; последовательность, выбор и зацикливание.Структура управления последовательностью - это просто последовательность процедур, следующих одна за другой. Структура управления выбором (если-то-еще) предполагает выбор. Цикл - это операция, которая повторяется до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие. В DOWHILE цикл выполняется, пока выполняется определенное условие. С DOUNTIL цикл продолжается до тех пор, пока определенное условие ложно. Три основные управляющие структуры являются основными строительными блоками для структурных блок-схем программы и псевдокода. Структура управления - это шаблон для управления потоком логики в компьютерной программе. Три структурированных элемента управления: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.С DOUNTIL цикл продолжается до тех пор, пока определенное условие ложно. Три основные управляющие структуры являются основными строительными блоками для структурных блок-схем программы и псевдокода. Структура управления - это шаблон для управления потоком логики в компьютерной программе. Три структурированных элемента управления: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.С DOUNTIL цикл продолжается до тех пор, пока определенное условие ложно. Три основные управляющие структуры являются основными строительными блоками для структурных блок-схем программы и псевдокода. Структура управления - это шаблон для управления потоком логики в компьютерной программе. Три структурированных элемента управления: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.
Франциска
В любом языке программирования есть некоторые управляющие структуры, которые используются для изменения потока управления по мере необходимости. Двумя наиболее часто используемыми управляющими структурами являются:
1. итерационные структуры
2. условные структуры.
Условные структуры состоят из некоторых операторов условий (например, оператора if-else в C ++). Эти операторы проверяют условие и выполняют действие (например, выполняют некоторые операторы или вызывают функцию и т. Д.) В случае истинного условия, а в случае ложного оператора они выполняют что-то еще, как указано программистом.
Итерационные структуры используются для итерации одного или нескольких операторов либо указанное количество раз, либо до тех пор, пока не будет выполнено указанное условие.
Наиболее часто используемые итерационные структуры в C ++ - это цикл for, цикл while и цикл do while. они могут быть семантически разными в разных языках, но в целом они одинаковы по семантике.
Цикл for обычно называется циклом счетчика, потому что он используется для итерации элемента управления заданное количество раз, а цикл while называется условным циклом.
Третьи управляющие структуры - это оператор «got», который не проверяет условие и не выполняет итерацию операторов.
При обнаружении оператора Goto просто передайте управление в указанное место.
Этот тип структур сегодня обычно не используется, потому что они не дают некоторого смысла программирования.