Существует бесплатный шаблон черно-белого бейсбольного ромба, который также можно распечатать на
ezmeeting.com/eztemplates/templates_sports.html . Бейсбольный ромб определяется двумя линиями, называемыми грязными линиями, которые встречаются на домашней тарелке и простираются наружу перпендикулярно друг другу. . Эти линии фола создают границу на каждой стороне поля между справедливой и фоловой территорией. Все, что находится за пределами линии фола, включая зону за пластиной хозяев, считается территорией фола. Территория фола обозначается как «вне игры», что означает, что попадание туда бейсбольных мячей не считается попаданием. Однако мяч может быть пойман на чужой территории. Территория фола также включает:
• Командные блиндажи - защищенные зоны по обе стороны поля, где игроки остаются, когда они не находятся.
т на поле
• Bullpen - Зона, где питчеры тренируются перед входом в игру
• Ящики базовых тренеров - Зона рядом с первой и третьей базой, где тренеры стоят, чтобы проинструктировать бегунов базы
• Круги на палубе - Небольшой кружок за блиндажом, где следующий игрок для того, чтобы отбивать трибуны, чтобы отработать свой взмах перед тем, как отбивать мяч
• Сиденья - Сиденья на типичном стадионе охватывают все поле. Практически единственные места, которые не находятся на территории штрафных, - это те, которые находятся за стеной дальнего поля между линиями штрафов.
Внутри штрафных линий или справедливой территории происходит большая часть действий бейсбольного матча. Ярмарочная территория подразделяется на приусадебные участки и приусадебные участки. На большинстве полей разделительная линия между ними проходит там, где трава на окраине поля встречается с грязью на приусадебном участке. Части приусадебного участка включают:
• Базы - Базы - это четыре станции (первая база, вторая база, третья база и домашняя плита), к которым игроки должны бежать после ввода мяча в игру. Каждая база находится на расстоянии 90 футов (27 м) друг от друга в игре Высшей лиги бейсбола. Пробежка засчитывается, когда игрок достигает своей тарелки.
• Базовые пути - Базовый путь - это линия между каждой базой, по которой игрок должен бежать, чтобы добраться до базы. Игрок может быть вызван за то, что он бежит за пределы пути.
• Насыпь питчера - насыпь питчера - это возвышающаяся земляная насыпь в центре приусадебного участка, на которой стоит питчер.