Что такое ссылочная переменная в Java?

13 Ответы


  • «Ссылка в Java Script фактически означает переменный тип данных, значение которого принимает форму адреса. Переменная в Java Script - это термин, который используется для элемента данных, названного идентификатором. Каждая из этих переменных имеет тип, к которому она может быть отнесена, например "int" или "объект" и область видимости. Обычно в Java переменная должна быть одного из двух типов: "примитивный" тип или "ссылочный" тип, и не может быть и тем, и другим. Этот оператор приводит к значительному упрощению синтаксиса некоторых выражений, относящихся к C ++. Это обеспечивает огромную гибкость для программистов, использующих Java Script, но может привести к ошибкам, которые невозможно обнаружить при компиляции и которые обнаруживаются только тогда, когда написанная программа действительно работает.    

    Ссылочная переменная в Java содержит адрес или ссылку на адрес (аналогично переменным-указателям в C ++). Однако Java не позволяет произвольно (случайным образом) редактировать или изменять этот адрес каким-либо образом. Это также касается переменных-указателей в C ++. Итак, ссылочные переменные похожи на переменные-указатели в C ++. Они предоставляют метод доступа к другой переменной или адресу памяти, который имеет переменную, и позволяют изменять данные в пределах вышеупомянутого адреса памяти. Ссылочная переменная обеспечивает прямой доступ к этому адресу памяти.
    "
  • Ссылочная переменная - это переменная, которая содержит ссылку (указывает на) на экземпляр (объект) класса.
    Если я скажу, Box b ... тогда b - это ссылочная переменная типа Box (где Box - это класс). может содержать ссылку на любой экземпляр класса Box или классов, производных от него, как описано ниже:

    Box b = new Box ();
    new Box () создает экземпляр класса Box. Таким образом, теперь b указывает на объект класса Box или, другими словами, содержит ссылку на экземпляр класса Box.
  • Ссылочная переменная может содержать ссылку на объект, но когда мы вызываем любой метод с использованием ссылочной переменной, всегда вызываем только тот метод, тип объекта которого мы создаем.
    Класс Animal {
    void eat () {sop ("класс животных"); }
    }
    Класс Dog расширяет Animal {
    void eat () {sop ("класс собаки"); }
    }
    Класс Cat расширяет Animal {
    void eat () {sop ("cat class"); }
    }
    Животное a = new Animal ();
    Животное b = новая собака ();
    Животное c = новый Кот ();
    a.eat (); // класс животных
    b.eat (); // класс собаки
    c.eat (); // класс кошки,

    так что не путайте его, только ссылочную переменную.
  • Переменные Java относятся к вещам, которые содержат данные, которые претерпевают изменения при выполнении определенной программы. Необходимо объявить переменную, т.е. сообщить компилятору и типу переменной перед использованием переменной. В java-программе есть разные типы переменных. Некоторые из них относятся к примитивному типу и ссылочному типу. Ссылочный тип переменной обычно определяется как переменные, имена которых могут оцениваться как адрес места, найденного в памяти. В этом месте хранится объект, на который ссылается переменная. Таким образом, она известна как ссылочная переменная из-за ее функции в программе Java. Переменная может быть примитивного типа или ссылочного типа и не может быть обоими одновременно. У каждого свои особые потребности и требования.
  • Class Refvar {// код}
    Refvar var1; \\ ссылочная переменная
    Refvar var2 = new Refvar; \\ переменная
    var1 = var2; \\ var1 ссылка на адрес памяти var2

    [память var2]
  • Переменная, используемая для хранения ссылки на объект, - это ссылочная переменная
      obj a = new obj ();
    в этом a - ссылочная переменная ...
  • Ссылочная переменная относится к объекту,
    например.
    Кнопка b = новая кнопка ();
    здесь b - объект кнопки
    b - ссылочная переменная кнопки tybe
  • Ссылочная переменная означает ссылку на класс с объектом. Т.е. свойство целого класса представлено самим объектом ...

    Рави Кумар
  • Ссылочная переменная объявлена ​​как относящаяся к определенному типу, и этот тип никогда не может быть изменен. Ссылочные переменные могут быть объявлены как переменные экземпляра, статические переменные, параметры метода или локальные переменные.


  • Это имена, присваиваемые различным программным элементам, таким как переменные, функции,
    массивы. Они представляют собой комбинацию буквы, цифры и символа подчеркивания. Оно должно начинаться с буквы. Backspace
    не допускается.

    для получения дополнительной информации посетите этот сайт

  • Переменная - это то, что может хранить данные, например числа и слова.
    Один из распространенных типов переменных называется int, который может хранить
    числа.
    Создать переменную просто:
    Int myVar;
    «int»
    - это тип данных переменной, а «myVar» - это имя
    переменной, вы можете выбрать практически любое имя для своих переменных.
    Затем вы можете присвоить этой переменной номер, вы даже можете использовать отрицательные числа:
    MyVar = 5;
    Обратите внимание, что вам не нужно снова вводить «int», вам нужно сделать это только один раз, когда вы создаете переменную.
    Вот как добавлять числа к переменным:
    MyVar = myVar + 4;
    ИЛИ
    myVar + = 4;
    Когда вы выполните одно из этих действий, оно добавит 4 к значению myVar, что означает, что myVar теперь равно 9. (5 + 4 = 9)
    Вы также можете использовать вычитание: -
    Умножение: *
    Деление: /
    и Модуль:%

    Другие важные данные type - это String, String может хранить слова и буквы и ведет себя так же, как int.
    String myVar;
    myVar = "Привет";
    myVar + = "там, сэр.";
    Теперь, как мы делали с int ранее, myVar равно «Привет, сэр».
    И последнее: вы можете складывать вместе разные переменные, но они должны иметь один и тот же тип данных:
    MyVar + = anotherVar;
  • Ссылочная переменная - это переменная, для которой не выделено место в памяти.

    Например:
    A - это наш класс, затем
    A obj;
    obj - это ссылка на класс A.
  • Переменная, которая не имеет значения, но ссылается на другую переменную для значений ....

    Пример--: Int I, j;
                        I = 15;
                        j = I;
    Если вы используете объект j в классе и получаете доступ к файлу из другого класса, вам нужно воспользоваться помощью оператора DOT (.) .... Здесь «j» - это ссылочная переменная, а I - это переменная значения. ...

Напишите свой ответ

Ваш ответ появится после модерации