Кейси
«Ссылка в Java Script фактически означает переменный тип данных, значение которого принимает форму адреса. Переменная в Java Script - это термин, который используется для элемента данных, названного идентификатором. Каждая из этих переменных имеет тип, к которому она может быть отнесена, например "int" или "объект" и область видимости. Обычно в Java переменная должна быть одного из двух типов: "примитивный" тип или "ссылочный" тип, и не может быть и тем, и другим. Этот оператор приводит к значительному упрощению синтаксиса некоторых выражений, относящихся к C ++. Это обеспечивает огромную гибкость для программистов, использующих Java Script, но может привести к ошибкам, которые невозможно обнаружить при компиляции и которые обнаруживаются только тогда, когда написанная программа действительно работает.
Ссылочная переменная в Java содержит адрес или ссылку на адрес (аналогично переменным-указателям в C ++). Однако Java не позволяет произвольно (случайным образом) редактировать или изменять этот адрес каким-либо образом. Это также касается переменных-указателей в C ++. Итак, ссылочные переменные похожи на переменные-указатели в C ++. Они предоставляют метод доступа к другой переменной или адресу памяти, который имеет переменную, и позволяют изменять данные в пределах вышеупомянутого адреса памяти. Ссылочная переменная обеспечивает прямой доступ к этому адресу памяти.
"
Джоэл
Ссылочная переменная - это переменная, которая содержит ссылку (указывает на) на экземпляр (объект) класса.
Если я скажу, Box b ... тогда b - это ссылочная переменная типа Box (где Box - это класс). может содержать ссылку на любой экземпляр класса Box или классов, производных от него, как описано ниже:
Box b = new Box ();
new Box () создает экземпляр класса Box. Таким образом, теперь b указывает на объект класса Box или, другими словами, содержит ссылку на экземпляр класса Box.
Рейна
Ссылочная переменная может содержать ссылку на объект, но когда мы вызываем любой метод с использованием ссылочной переменной, всегда вызываем только тот метод, тип объекта которого мы создаем.
Класс Animal {
void eat () {sop ("класс животных"); }
}
Класс Dog расширяет Animal {
void eat () {sop ("класс собаки"); }
}
Класс Cat расширяет Animal {
void eat () {sop ("cat class"); }
}
Животное a = new Animal ();
Животное b = новая собака ();
Животное c = новый Кот ();
a.eat (); // класс животных
b.eat (); // класс собаки
c.eat (); // класс кошки,
так что не путайте его, только ссылочную переменную.
Абелардо
Переменные Java относятся к вещам, которые содержат данные, которые претерпевают изменения при выполнении определенной программы. Необходимо объявить переменную, т.е. сообщить компилятору и типу переменной перед использованием переменной. В java-программе есть разные типы переменных. Некоторые из них относятся к примитивному типу и ссылочному типу. Ссылочный тип переменной обычно определяется как переменные, имена которых могут оцениваться как адрес места, найденного в памяти. В этом месте хранится объект, на который ссылается переменная. Таким образом, она известна как ссылочная переменная из-за ее функции в программе Java. Переменная может быть примитивного типа или ссылочного типа и не может быть обоими одновременно. У каждого свои особые потребности и требования.
Роландо
Class Refvar {// код}
Refvar var1; \\ ссылочная переменная
Refvar var2 = new Refvar; \\ переменная
var1 = var2; \\ var1 ссылка на адрес памяти var2
[память var2]
Лорин
Переменная, используемая для хранения ссылки на объект, - это ссылочная переменная
obj a = new obj ();
в этом a - ссылочная переменная ...
Элтон
Ссылочная переменная относится к объекту,
например.
Кнопка b = новая кнопка ();
здесь b - объект кнопки
b - ссылочная переменная кнопки tybe
Вито
Ссылочная переменная означает ссылку на класс с объектом. Т.е. свойство целого класса представлено самим объектом ...
Рави Кумар
Winfield
Ссылочная переменная объявлена как относящаяся к определенному типу, и этот тип никогда не может быть изменен. Ссылочные переменные могут быть объявлены как переменные экземпляра, статические переменные, параметры метода или локальные переменные.
Юбер
Это имена, присваиваемые различным программным элементам, таким как переменные, функции,
массивы. Они представляют собой комбинацию буквы, цифры и символа подчеркивания. Оно должно начинаться с буквы. Backspace
не допускается.
для получения дополнительной информации посетите этот сайт
Марго
Переменная - это то, что может хранить данные, например числа и слова.
Один из распространенных типов переменных называется int, который может хранить
числа.
Создать переменную просто:
Int myVar;
«int»
- это тип данных переменной, а «myVar» - это имя
переменной, вы можете выбрать практически любое имя для своих переменных.
Затем вы можете присвоить этой переменной номер, вы даже можете использовать отрицательные числа:
MyVar = 5;
Обратите внимание, что вам не нужно снова вводить «int», вам нужно сделать это только один раз, когда вы создаете переменную.
Вот как добавлять числа к переменным:
MyVar = myVar + 4;
ИЛИ
myVar + = 4;
Когда вы выполните одно из этих действий, оно добавит 4 к значению myVar, что означает, что myVar теперь равно 9. (5 + 4 = 9)
Вы также можете использовать вычитание: -
Умножение: *
Деление: /
и Модуль:%
Другие важные данные type - это String, String может хранить слова и буквы и ведет себя так же, как int.
String myVar;
myVar = "Привет";
myVar + = "там, сэр.";
Теперь, как мы делали с int ранее, myVar равно «Привет, сэр».
И последнее: вы можете складывать вместе разные переменные, но они должны иметь один и тот же тип данных:
MyVar + = anotherVar;
Сальвадор
Ссылочная переменная - это переменная, для которой не выделено место в памяти.
Например:
A - это наш класс, затем
A obj;
obj - это ссылка на класс A.
Городской
Переменная, которая не имеет значения, но ссылается на другую переменную для значений ....
Пример--: Int I, j;
I = 15;
j = I;
Если вы используете объект j в классе и получаете доступ к файлу из другого класса, вам нужно воспользоваться помощью оператора DOT (.) .... Здесь «j» - это ссылочная переменная, а I - это переменная значения. ...