Эбби
Программирование, управляемое событиями, - это особый тип парадигмы, который функционирует как результат некоторой формы ввода. Этот ввод может быть от кого-то, кто управляет человеко-машинным интерфейсом, или на него также могут влиять сообщения и приказы, полученные от другой компьютерной программы.
Когда вы пользуетесь компьютером, вы постоянно провоцируете события, которые приводят к действиям, выполняемым компьютером. Например, когда вы перемещаете компьютерную мышь, сенсорный ввод в нижней части устройства сообщает курсору на экране двигаться. Аналогичным образом, если вы щелкнули значок на экране, событие щелчка инициировалось в результате этого действия.
Этот вид программирования очень распространен в компьютерных операционных системах и графических пользовательских интерфейсах. Это означает, что вы, вероятно, столкнетесь с программированием, управляемым событиями, когда играете в компьютерную игру или перемещаетесь по пользовательскому интерфейсу вашего компьютера. Он использует устройства ввода, такие как мышь или джойстик, а также дает пользователям возможность относительно легко перемещаться и взаимодействовать с системой.
В прошлом компьютерами можно было управлять только путем ввода точного кода, необходимого для инициирования действия. Это означало, что для правильной работы с компьютером требовалось немало обучения. Однако, благодаря технологическим разработкам, программирование, управляемое событиями, значительно упростило работу с компьютерами.
Программирование, управляемое событиями, очень полезно, поскольку оно делает компьютерные приложения удобными для пользователя. Это означает, что почти каждый может работать с этими системами, не обладая экспертными знаниями в области программного кода, такого как SQL и Visual Basic.
Кристин
Прежде чем что-либо знать о программировании событийного привода, мы должны знать, что это за события. События - это действия, которые выполняет пользователь во время использования приложения. Если пользователь нажимает кнопку мыши на любом объекте, происходит событие Click. Если пользователь перемещает мышь, происходит событие перемещения мыши. Таким же образом приложение может генерировать событие Key down, Key up, событие двойного щелчка мыши.
Любой язык программирования, который использует эти события для запуска определенной части программы, будет называться программированием драйвера событий. Игры - самый яркий пример такого рода приложений. Все программы на основе графического интерфейса пользователя разработаны с использованием программирования драйверов событий. Другая технология, используемая в отличие от программ драйверов событий, - это программы командных драйверов, в которых с помощью интерфейса, управляемого командами, пользователь выполняет каждую задачу.
Программы, управляемые событиями, представляют собой очень удобные и интерактивные системы. Программы, управляемые командами, очень сложны в использовании и неудобны для пользователя. Команды необходимо запомнить, чтобы можно было работать.
Все объектно-ориентированные языки и визуальные языки поддерживают программирование драйвера событий. Visual Basic, Visual FoxPro, JavaScript, Visual C ++ и Java являются примерами этих языков.
Элвин
Программирование, управляемое событиями (или программирование на основе событий) - это метод программирования для создания адаптивных программ. По определению это не что иное, как метод программирования, при котором программное обеспечение ничего не делает, пока не произойдет событие. На практике событие также может быть сгенерировано таймером, поэтому может показаться, что программа делает что-то «спонтанно» без внешнего события. Примеры внешних событий: события файла, события сокета, (G) события пользовательского интерфейса. Таймеры часто используются для реализации тайм-аутов для внешних событий.
Примерами прикладного программирования, управляемого событиями, являются пользовательский интерфейс Windows, X-ui и т. Д., Но он даже более полезен для реализации адаптивных программ для встроенных приложений.
Важным предварительным условием является наличие полной модели асинхронного ввода-вывода по очевидным причинам (именно здесь этот метод часто терпит неудачу).
Преимуществом программирования, управляемого событиями, является отсутствие одновременного доступа к данным для разных потоков выполнения (что исключает необходимость защиты общих данных со всей сложностью, связанной с этим. Это предотвратит множество ошибок)!
Недостатком является невозможность использовать параллельное аппаратное обеспечение или выполнять фоновую обработку для обработки интенсивных задач (хотя это можно довольно просто решить путем разветвления или реализации рабочих потоков).
Но обратите внимание, что об этом можно сказать гораздо больше, чем это можно сделать в этом коротком ответе.
Тесси
Программирование, управляемое событиями, - это парадигма программирования, в которой поток выполнения программы определяется событиями - например, действием пользователя, таким как щелчок мыши, нажатие клавиши или сообщение от операционной системы или другой программы. Управляемое событиями приложение предназначено для обнаружения событий по мере их возникновения и последующей обработки их с помощью соответствующей процедуры обработки событий . Идея представляет собой расширение программирования с использованием прерываний, которое можно найти в ранних средах командной строки, таких как DOS, и во встроенных системах.
Для получения дополнительной информации Получить помощь в CodeAvail- Интернет Компьютерных науки уступки
помощи
Золотой
Любой язык программирования, который использует событие для запуска определенной части программы, будет называться
визуальным базовым языком программирования, управляемым событиями
, java-скрипт, C ++ и java являются примерами языков программирования, управляемого событиями.
Карен
Программирование, управляемое событиями: Программирование,
управляемое событиями, - это наиболее полезный метод программирования, используемый для активации определенных элементов управления на лету. Выполнение этого типа программирования определяется действиями пользователя, такими как щелчки мыши, наведение указателя мыши, нажатие клавиш и т. Д. Эти типы поведения обычно замечаются, когда мы заполняем форму в Интернете, и если мы оставили обязательное поле или какое-то другое. время, особенно когда мы вводим разные пароли в поля пароля, мы получаем сообщение, в котором говорится, например, «Это поле необходимо заполнить, пароль, который вы вводите, не совпадает и т. д.».
Вот где работает программирование, управляемое событиями. В такой ситуации мы можем получить чистые и полностью совместимые данные от пользователя. Точно так же пользователь чувствует себя хорошо, когда сразу замечает ошибку. С другой стороны, последовательность выполнения пакетного программирования определяется программистом. Возникновение событий в любой момент распознается системой и выполняет соответствующие действия. Система запрограммирована таким образом, чтобы постоянно следить за определенным запускаемым событием, которое может быть появлением папки, нажатием клавиши, операцией мыши или событием таймера, а затем запускается функция триггера для выполнения обработки. согласно. Последовательность выполнения события выглядит следующим образом:
-> Обработчик (2)
Созданное событие -> События -> Диспетчер -> Обработчик (1)
->
Обработчик (3)
Сара
Ход программы зависит от действий пользователя, таких как щелчок мыши, изменение размера окна.
Ваша программа ожидает события, и как только событие произойдет, обработчики событий делегируют ваше событие и предпримут соответствующие действия.
Ход вашей программы не зависит от Программы, как в случае структурного программирования или, скорее, пакетного программирования.
Это одна из основных особенностей программирования, управляемого событиями ...
Надеюсь, это поможет!
Йошико
События - произошли каким-то действием. Итак, когда когда-либо начинается действие, Событие запускается таким образом, что отслеживается по таймеру, создается папка, опция moue и т. Д.
Прабху
Триком