Анджали
Величина, значение которой может изменяться во время выполнения программы, называется переменной. Он представлен символом или именем. Переменная представляет собой место хранения или место в памяти компьютера. Данные сохраняются в ячейке памяти. Имя ячейки памяти, т.е. имя переменной, остается неизменным во время выполнения программы, но данные, хранящиеся в этой ячейке, могут время от времени изменяться. Правила написания имен переменных Ниже приведены правила написания имени переменной в программе на C ++: 1. Первый символ имени переменной должен быть алфавитным. 2. Нижнее подчеркивание может использоваться как первый символ имени переменной. 3. В имени переменной нельзя использовать пробелы. 4. В переменной нельзя использовать специальные символы, такие как арифметические операторы, #, ^. Зарезервированные слова нельзя использовать в качестве имен переменных. 5.Максимальная длина имени переменной зависит от компилятора C ++. 6. Имя переменной, объявленное для одного типа данных, не может использоваться для объявления другого типа данных. 7. Язык C ++ чувствителен к регистру. Таким образом, имена переменных с одинаковым написанием, но в разных регистрах рассматриваются как разные имена переменных, например, A и a - это две разные переменные.
Брэдли
Полный Сегодня, только приложение Северный солиситор голосование пятно неудача последняя складская лента заработать весь ярд применить ученый предложить потребность старая бумажная фигура сидеть снаружи продать ранее внешний вид предложение запустить знать серию ошибок идентифицировать разум игра улучшить ответственный очистить первый случай шахта переговорное общество отклонить попытку сэр уведомление узнать направление влиять на контакт склонность к собственности еще волна атмосфера дата вместе предупредить расходы население срок такие трудные руководство рабочая запись мало времени независимая жизнь формальная роль председателя повесить вызов компьютер вражеский передний лист пропускной способности провал через организацию отдых