Что такое объект в Java? Сколько существует типов и как мы можем создавать объекты? Пожалуйста, дайте ясные примеры.

15 Ответы


  • Существует четыре способа создания объекта в Java:
    1. Использование оператора new
    2. Использование Class.forName ()
    3. Использование метода clone ()
    4. Десериализация объекта.
  • Объект Java - это ключ к пониманию объектно-ориентированной технологии. Простое определение объекта - это вещь, которая содержит информацию, например, если вы посмотрите вокруг прямо сейчас, вы найдете множество примеров реальных объектов: ваша собака, ваш стол, ваш телевизор, ваш велосипед.

    Объекты реального мира имеют две общие характеристики: все они имеют состояние и поведение. У собак есть состояние (имя, окрас, порода и голод) и поведение (лай, взмах, виляние хвостом). Определение состояния и поведения объектов реального мира - отличный способ начать думать в терминах объектно-ориентированного программирования.

    Программные объекты концептуально похожи на объекты реального мира. Объект хранит свое состояние в полях и раскрывает свое поведение с помощью методов. В Java класс - это как объект, который вызывается своим объектом.

    Объединение кода в отдельные программные объекты дает ряд преимуществ, в том числе:
    Модульность: исходный код для объекта может быть написан и поддерживаться независимо от исходного кода для других объектов. После создания объект может быть легко передан внутри системы.

    Скрытие информации: при взаимодействии только с методами объекта детали его внутренней реализации остаются скрытыми от внешнего мира.

    Повторное использование кода: если объект уже существует, вы можете использовать этот объект в своей программе. Это позволяет специалистам реализовывать / тестировать / отлаживать сложные объекты, ориентированные на конкретные задачи, которым вы затем можете доверять для запуска в своем собственном коде.
  • Объект - это набор данных, объединенный с методами для управления этими
    данными.
    Объект создается из класса; класс - это план
    объекта.

    Для создания объекта необходимо выполнить следующие шаги для

    создания объекта: Имя для объекта: - Синтаксис: <ClassName> <ClassVariableName>;

    создание экземпляра объекта: Пространство в памяти для объекта: Синтаксис: - <ClassVariableName> = new <ClassName> ();

    инициализация объекта: Определение значения для объекта Использование конструктора: Синтаксис- <ClassVariableName> = new <ClassName> (инициализирующее значение);
  • Все вещи являются объектами, которые существуют в этом реальном мире. Он имеет две характеристики: состояние и поведение.
    Переменные - это состояние объекта, а методы - это поведение объекта.

    Объект - это набор атрибутов и методов или функций.

    Объект - это сущность, которая имеет две общие характеристики: состояние и поведение.
  • Объект - это экземпляр класса. У него есть состояние, поведение и идентичность. Типы объектов отсутствуют. Для создаваемого объекта класс объекта должен быть создан с необходимыми конструкторами, а затем создание объекта выполняется с помощью: Имя класса objectname = new classname () (зависит от того, какой конструктор мы используем).
  • Объект - это экземпляр класса. Объект может содержать некоторые свойства, а свойства действий представлены как переменные, а действия представлены как методы в java. Предположим, что мы собираемся разработать один банковский проект, имеющий класс Bank, если мы создадим класс с переменными и действиями, которые имеют меньшее значение. без объекта здесь объект является заказчиком. Без клиентов нет банка и наоборот.
  • 1) с использованием нового
    2) сериализации
    3) неглубокого клонирования
    4) глубокого клонирования то же самое, что и сериализация
    5) Reflection / Class.newInstance ()
  • Почему вы, ребята, не можете просто дать прямой ответ вместо того, чтобы приводить примеры собачьего .. класса .. домика ... Давайте скажем это окно прямо здесь. Что за объект внутри этого окна?
  • Объекты - ключ к пониманию объектно-ориентированной технологии. Посмотрите вокруг прямо сейчас, и вы найдете множество примеров реальных объектов: вашу собаку, ваш стол, ваш телевизор, ваш велосипед.

    Итак, наконец, мы можем сказать, что объект - это все.
  • Представьте себе пример здания. Дизайн квартиры или комнаты в этом здании является классическим, и каждая квартира (комната), выполненная с использованием этого дизайна, является объектом.
  • Объект - это сущность реального мира, которая состоит из набора атрибутов (т.е. свойств) и набора действий. Объект используется для хранения конкретной информации о сущности. Объект - это сущность, состоящая из динамической памяти для представления определенных данных.
  • Объект - это созданный экземпляр комбинации данных и функции, существующий в классе. Бачан
  • Объекты являются основными объектами среды выполнения в объектно-ориентированной системе. Объект занимает место в памяти и имеет связанный адрес.
    «объект = данные + методы».
  • Объект - это просто оболочка класса, которая создается после того, как класс запущен. Рассмотрим дом и разные комнаты внутри дома как методы. Лица, живущие в доме в качестве данных-членов и небольшая часть дома, например, гараж, в качестве конструктора ....

    Здесь объектом дома будет его сад и ворота в саду, через которые можно войти и связаться с домом (классом)

    . посторонний человек (переменная) может общаться с домом (классом) только через объект. Объект - это способ общения.

    Объектно-ориентированный подход предпочтительнее, чтобы иметь модульность, повторное использование кода и конфиденциальность кода.
  • Объект - это ключ к пониманию объектно-ориентированной технологии.
    .it - ​​это экземпляр класса.
    Это объект, который разделяет 2 характеристики: состояние и поведение.
    Переменные - это состояние объекта.
    Методы - это поведение объекта.

Напишите свой ответ

Ваш ответ появится после модерации