bon... j'y ai pensé :
disons que vous avez un jeu avec plusieurs « couches de réalité » et qu'un ennemi se trouve à la coordonnée 4,2 et un autre ennemi dans une autre couche à la même coordonnée. Et vous lancez un sort d'attaque à travers toutes les couches de réalité sur ladite coordonnée. VOICI ALLEZ ! NOUVEAU TYPE D'ATTAQUE BÉBÉ !
#peinture microsoft
Ce sont les 2 seuls types d'attaque DIRECT.
Mêlée = "main à main"
A distance = "à distance"
Une attaque INDIRECTE s'apparenterait à des mines terrestres ou à des pièges.