Quelles sont les choses les plus stupides à blâmer sur les jeux vidéo ?

2 Réponses


  • Quiconque est profondément ancré dans le monde des jeux vidéo sait à quel point le blâme inutile est jeté sur l'industrie. Si dans la maison d'un violeur en série un Atari 2600 et une copie de Donkey Kong étaient trouvés, une « voix de la raison » déconnectée annoncerait bientôt que l'enlèvement de la princesse par le gorille pixelisé est à l'origine des actions des violeurs… et , peut-être, son attitude anti-baril et pro-échelles envers la vie.  

    Pour chaque militant anti-jeux vidéo à la Jack Thompson, il y en a des dizaines d'autres qui donnent l'impression que leurs affirmations sont plutôt sensées en comparaison.

    Obésité

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    Fin 2007, le maire mince de San Francisco, Gavin Newsom, a décidé de mettre un terme aux habitudes alimentaires malsaines des gros de sa ville. Son plan était simple : faire payer aux plus grands magasins de San Fran un supplément pour la vente de tout soda contenant du sirop de maïs à haute teneur en fructose, un additif qui remplace le sucre et la santé. La surtaxe serait utilisée pour financer divers programmes de lutte contre l'obésité dans la ville.

    Le plan de Newsom a peut-être été noble pour certains, mais résolument mauvais pour des croisés comme le vice-président principal de l'American Beverage Association, Kevin Keane, qui a déclaré publiquement : « Cela n'a aucun sens de distinguer une seule cause de l'obésité, qui est un problème complexe problème." Il a ensuite immédiatement choisi une cause unique dans une interview avec The International Herald Tribune.

    "... que si Newsom voulait vraiment lutter contre la graisse, il s'attaquerait aux sociétés de jeux informatiques et vidéo, qui, selon Keane, attiraient les enfants à l'intérieur alors qu'ils devraient être à l'extérieur pour brûler des calories."

    Il convient de noter que la société Coca-Cola, avec ses 240 calories par 20 Oz. Bottle (plus que votre steak moyen), est un membre actif de l'ABA. Ce qui est plus fou, c'est que scier à la chaîne un gars dans "Gears of War 2" est l'équivalent calorique de 28 Coca-Colas.
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    www.weightlossforall.com

    Les mauvais films d'Hollywood

    Le 20 Juin e , 2003, éditeur de jeux vidéo Eidos Interactive publié son nouvel opus tant attendu de la célèbre série Tomb Raider, qui comprend le bébé britannique plantureuses, Lara Croft. Tomb Raider: Angel of Darkness était pressé d'être la grâce salvatrice d'une franchise mourante qui avait lentement perdu toute sa pertinence en raison d'un flot de séquelles en copie carbone. Un peu plus d'un mois plus tard, et dans une tentative désespérée de promotion croisée, Tomb Raider : Le berceau de la vie – la suite du véhicule inférieur d'Angelina Jolie, Lara Croft : Tomb Raider – sort en salles.
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    Le film a craqué. Lors de son week-end d'ouverture, le film a rapporté 21 millions de dollars anémiques (oui, à Hollywood, 21 millions de dollars sont considérés comme « anémiques »), et s'est retrouvé en 4 eplace juste devant "Seabiscut" et en dessous d'un petit film d'art et essai intitulé "Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl".

    Dans une réponse révélatrice d'un héroïnomane, les dirigeants de Paramount Pictures qui ont réalisé le film ont choisi de renoncer à l'aspirer et de prendre l'échec comme des hommes en attribuant l'échec du film à l'échec du jeu vidéo susmentionné, Angel of Darkness. Dans une interview accordée à l'agence de presse Reuters, le président de la distribution de Paramount, Wayne Lewellen, a déclaré :

    « La seule chose à laquelle nous pouvons attribuer cela, c'est que les joueurs n'étaient pas satisfaits de la dernière version du jeu vidéo Tomb Raider, qui est notre public cible. »
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    Plutôt que de donner notre opinion à la fois sur le film et le jeu, nous allons simplement vous donner des chiffres froids et durs qui résument à peu près la stupidité inhérente à l'argument de M. Lewellen.

    Score moyen de Rottentomatoes.com pour Tomb Raider: The Cradle of Life = 23%

    Gamerankings.com (un site d'agrégation de critiques comme Rotten Tomatoes) score moyen pour Tomb Raider: Angel of Darkness = 56,23%

    Certes, 56,23% n'est toujours pas très bon . Mais, c'est 33,23 % de mieux que 23 %.

    La leçon apprise ici est parfois les choses que vous faites pourrir. Essayer de blâmer autre chose vous rend simplement plus nul. C'est un fait de la vie.

    www.rottentomatoes.com
    www.gamerankings.com
    www.gamespot.com
    www.huffingtonpost.com
    www.computerandvideogames.com

    La merde d'une équipe de foot

    Si vous vivez actuellement dans une partie du monde qui n'est pas l'Amérique, alors vous comprendrez à quel point le football est énorme… euh… le football… à quel point le football est énorme. Chaque match a la fanfare et l'excitation d'un seul Super Bowl américain avec l'avantage supplémentaire de ne pas avoir à faire face à une mi-temps odieuse mettant en valeur les talents d'un rockeur masculin vieillissant qui n'est sur scène que parce qu'il n'a pas de poitrine qui peut être retiré de son soutien-gorge.
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    L'un des plus grands moments de la vie d'un Européen amoureux du football est la Coupe d'Europe. Comme les Jeux Olympiques, l'Euro Cup a lieu une fois tous les 4 ans et elle oppose tous les meilleurs d'Europe les uns contre les autres pour la gloire d'une chose ou d'une autre. Rien de tout cela n'a d'importance. Ce qui compte, c'est que l'Angleterre n'a pas atteint la finale de l'Euro Cup 2008. Au lendemain de la perte dévastatrice, beaucoup dans la presse britannique ont pontifié assez stupidement sur la raison pour laquelle un tel événement s'est produit. Certains pensaient que c'était à cause de la légère erreur dans l'interprétation de l'hymne national croate qui peut ou non avoir donné un avantage à l'équipe croate, d'une manière ou d'une autre. D'autres pensaient qu'il y avait trop de joueurs étrangers dans la Premier League, ce qui est aussi raciste que cela puisse paraître. Mais Robert Green, le gardien de but anglais, avait son propre point de vue unique sur la situation…

    « Nous aurions la meilleure équipe si nous pouvions entrer dans chaque foyer et jeter chaque PlayStation, Xbox et jeu vidéo. »

    Vous pensez peut-être que cette citation est simplement sortie de son contexte, ce qui fausse son opinion d'une manière ou d'une autre. Eh, pas tellement. Le point le plus important des Verts ici (nous pensons) était que les gens sont aujourd'hui coincés à la maison en train de jouer à des jeux vidéo et tel, sans sortir et faire des choses en fait.

    « d' autres pays semblent mettre sur les joueurs de classe mondiale, des pays comme l' Argentine et le Brésil où souvent du football ou rien. »

    O–D'accord…

    Ses citations deviennent ensuite extraordinairement alambiquées et étrangement philosophiques.

    "En revanche, nous vivons dans un pays où nous avons des choix et peut-être la volonté de le faire, le besoin d'échapper à votre propre situation, n'est pas si clair."

    Il y a une idée là-dedans quelque part, nous savons qu'il y en a. Sera damné si nous pouvons le trouver. S'insurge-t-il contre notre surabondance de choix moderne? Que nous sommes tellement accablés par notre capacité à choisir parmi tant d'expériences différentes que nous nous retrouvons, en fait, avec moins de choix?
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    Non, il est probablement juste en colère d'avoir perdu.

    afp.google.com
    www.theregister.co.uk

    Noel Gallagher sur le crime au couteau au Royaume-Uni


    Lorsque Oasis est entré en scène pour la première fois, ils étaient censés être la prochaine grande "chose". Ils étaient censés être les prochains Beatles, les prochains Rolling Stones, le prochain Who, le prochain tout ce qui est bon dans la musique. Ce qu'ils ont fini par être, c'est un groupe qui est parfois légèrement au-dessus de la moyenne, tout en étant les chouchous des tabloïds tout le temps. Étant donné que les frères Gallagher sont devenus si populaires pour leurs singeries hors scène, leurs opinions sur des sujets aléatoires semblent avoir pris une importance inexplicable. Nous supposons que jouer de la guitare et se battre les uns contre les autres en font un expert de premier plan sur tous les maux du monde.
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    La première autorité sur tout. Oui, lui.

    Dans une interview avec la BBC, Noel Gallagher a abordé le sujet du taux croissant de crimes violents liés au couteau au Royaume-Uni. Sa citation initiale est sage et logique : « À mon époque, le statut essayait d'être quelqu'un, vous voyez ce que je veux dire, pas d'essayer de tuer quelqu'un. » C'est quelque chose avec quoi presque tout le monde peut être d'accord.

    Mais, alors, il s'est plongé la tête la première dans le domaine du jeu du blâme ; un jeu auquel de nombreux concurrents sont beaucoup trop mal informés pour savoir comment jouer.  

    « Les gens disent que c'est à travers des jeux vidéo violents et je suppose que cela a quelque chose à voir avec ça. »

    "Si les enfants restent assis toute la nuit à fumer de la super mouffette et qu'ils deviennent si insensibles au crime parce qu'ils jouent à ces jeux vidéo, c'est vraiment, vraiment effrayant."

    Cette idée de la violence juvénile liée aux jeux vidéo était ancienne et archaïque lorsqu'elle a été créée pour la première fois. Au moment où Noel l'a dit en 2008, il avait l'air aussi déconnecté que les vendeurs de voitures essayant de vous faire entrer dans une Model-T.
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    "La manivelle que vous utilisez pour l'allumer est, comme, un aimant à poussins total" La

    violence de quelque nature que ce soit n'est pas quelque chose provoquée par un jeu vidéo ou un film. C'est dû au fait que nous sommes humains. Nous allons paraphraser le comédien David Cross pour la fin logique de cet argument stupide : « À quels jeux vidéo violents Hitler a-t-il joué ? »

    www.nme.com

    Comportement violent sur le terrain de jeu

    Les enfants jouent. Les enfants se blessent quand ils jouent. De toute évidence, les jeux vidéo sont à blâmer pour les enfants qui se blessent lorsqu'ils jouent, et affirmer ce fait est inutile parce que, comme, c'est tout simplement le cas.

    C'est la logique d'une école du Lincolnshire, en Angleterre, qui a interdit des jeux aussi sauvages et primitifs que le Tag en raison du phénomène totalement inconnu des enfants se blessant lorsqu'ils jouent.
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    BANNI!!

    "Les enfants regardent la télévision, ils regardent des films et ils jouent à des jeux informatiques, c'est très souvent l'élément violent qu'ils voient et entendent."

    Cette citation du directeur de l'école est, croyez-le ou non, factuellement correcte. Lorsque les enfants regardent des films violents, des émissions de télévision violentes et jouent à des jeux vidéo violents, ils voient et entendent en fait de la violence. Malheureusement, ce fait naturel de la vie - indépendamment de son évidence inhérente et de sa simplicité générale - est rétroactivement utilisé comme explication d'un comportement humain moins que civil.

    Le tag, parmi de nombreux autres jeux de terrain de jeu, est un sport de contact. Même le nom implique un contact physique. Lorsqu'un contact physique se produit, en particulier dans un sport ou un jeu, les choses deviennent parfois un peu difficiles. Cela arrivera forcément. Bien sûr, faire jouer des enfants à Tag avec une bande de bois avec un clou rouillé qui dépasse est une mauvaise idée à laquelle nous sommes presque totalement contre. Mais, interdire le jeu parce que parfois une balise avec un élan derrière elle peut se transformer en une légère poussée montre un manque total de compréhension de ce que signifie être un enfant.

    Pour donner au directeur le bénéfice du doute, nous ne savons pas quel niveau de violence ces enfants ont manifesté pendant leur temps de jeu. Mais, tant qu'ils n'étaient pas en train de s'acheter du thé quand ils étaient à terre, laissez les enfants être des enfants.
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    news.bbc.co.uk

    L'abattage insensé de certaines plantes

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    Vous savez cette partie particulièrement déchirante et horrible de Grand Theft Auto où vous devez assassiner un bosquet d'arbustes parce qu'ils ont trahi le chef de la mafia pour lequel vous travaillez ? Si vous le faites, alors nous allons prendre des risques ici et dire que vous ne jouiez pas à un titre GTA. Peut-être avez-vous joué à un jeu que vous avez complètement imaginé pendant 14 heures de LSD en regardant un mur et en tenant un mélangeur que vous pensez être le pire contrôleur de jeu vidéo jamais conçu. Si vous l'avez fait, alors oui, vous avez raison ; le bouton « liquéfier » est un peu insensible.

    Un jour de 2008, un parc en Suède a été souillé de la manière la plus odieuse possible : certaines plantes y étaient légèrement de travers ; probablement à cause de certains jeunes ignobles qui se déchaînent dans la ville comme des tueurs fous pour incendier le monde, un organisme photosynthétique à la fois.

    S'il y a un thème récurrent dans ces histoires, c'est que chaque idiot qu'ils contiennent permet qu'au moins une idée décente sorte de leur bouche avant de l'effacer avec une idée incroyablement stupide. Par exemple, prenez ces citations de Gert Axelsson, le superviseur du parc :

    "J'envisage vraiment d'obtenir une surveillance." Encore une fois, comme Noel là-haut, il s'agit d'une réaction sage et logique au problème... "

    Vous pouvez maintenant faire face à la paume.
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    www.destructoid.com

  • Les jeux vidéo doivent être blâmés pour des questions stupides sur les choses les plus stupides à blâmer pour les jeux vidéo.

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