Vous trouverez sur ce site des informations qui pourraient vous être utiles ; vous pouvez télécharger une variété d'arrangements pour les puces DaMath :
http://www.scribd.com/doc/19524176/DAMATH .
C'est un manuel qui reprend les règles du jeu et intègre quelques modifications mathématiques et scientifiques.
DaMath est un jeu de société philippin à deux joueurs qui ressemble à des dames mais se joue en utilisant les mathématiques.
Deux joueurs se relaient pour effectuer un mouvement en utilisant des jetons. Ils ont droit à une minute par mouvement, et cela inclut de faire leurs calculs afin de pouvoir se déplacer. Leur score est enregistré sur une feuille de score.
L'objectif est de retirer les jetons de votre adversaire, et pour ce faire, le jeton « preneur » saute par-dessus le jeton « pris » et utilise l'un des quatre symboles +, x, - et , où le jeton du preneur atterrit.
Un jeton est dit « dama » s'il atterrit dans l'une des cases suivantes du joueur adverse : (1,0) ; (3,0); (5,0) ou (7,0). De la même manière, le jeton du joueur adverse est 'dama' s'il tombe sur l'un des éléments suivants : (0,7) ; (2,7); (4,7) ou (6,7).
Il est possible qu'un jeton 'dama' se déplace en diagonale tant que le jeton de l'adversaire ne bloque pas le passage. Il peut prendre un ou plusieurs jetons si sa somme, son produit, sa différence ou son quotient correspondants est doublé.
Si un jeton ordinaire parvient à prendre un jeton 'dama', son score est doublé.
- Comment le jeu se termine
Le jeu se termine de différentes manières, à savoir : lorsque le jeu a duré 20 minutes ; si les mouvements sont répétitifs ; si un joueur a perdu tous ses jetons ; ou si le jeton d'un adversaire est coincé.
Les jetons qui sont encore sur le plateau sont ajoutés au score respectif des joueurs, les jetons dama ayant leur score doublé. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.