Que faites-vous à la tombée de la nuit sur l'île de contrefaçon Poptropica ?

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  • 11) Quittez le musée et allez à gauche vers les City Docks et voyez le gars que vous avez rencontré plus tôt. Il veut que vous arrêtiez le vol du tableau "Le Cri". Entrez dans le sous-sol et dirigez-vous vers le tunnel secret jusqu'à la surface.
     
    12) Résolvez le verrouillage du visage du dragon en arrangeant les 8 traits du visage pour qu'ils correspondent à l'image.
     
    13) Entrez dans la salle d'approvisionnement et déverrouillez-la. Passez la fenêtre de sécurité et entrez dans la salle de la statue.
     
    14) Évitez les lasers en vous cachant derrière les statues jusqu'à ce que vous puissiez vous déplacer en toute sécurité, entrez dans le hall principal. La porte du musée est fermée à clé, il n'y a donc nulle part où aller. Prenez une position de protection près du tableau dans la galerie supérieure. Vous cliquerez sur le tableau ou sur la lumière au-dessus. (Uh oh ! Vous avez déclenché l'alarme ! Vous êtes arrêté !)
     
    Le lendemain (dans la prison)
     
    15) Faites un test de détection de mensonges avec l'inspecteur en chef, qui vous dit que le tableau a été volé plus tard dans la nuit.
     
    16) Vous retournez au musée pour voir si le voleur est sur la vidéo de surveillance. Mais c'est trop long. Allez trouver le gardien de sécurité qui était de service. Tous les habitants pensent qu'il avait besoin de remonter le moral, et bien sûr, vous le trouvez dans le magasin de clowns. Il a sa carte de pointage lorsqu'il n'était pas dans le hall de la galerie.
     
    17) De retour au musée, découvrez que le type louche était l'escroc et imprimez sa photo pour la montrer en ville. Bien que personne ne semble le connaître, le capitaine du navire vous suggère d'interroger les mimes à son sujet. Quand vous le faites, ils sifflent. Cela suggère qu'il est dans le All That Jazz Cafe (bien que si vous y regardez d'abord, il ne l'est pas).
     
    18) Affrontez le Shady Guy et poursuivez-le dans les rues en scooter. Essayez de ne pas faire naufrage, même si vous ne pouvez pas l'attraper de toute façon et il s'échappe en bateau. Ramassez une carte-clé qu'il a laissée tomber, qui a une veuve noire dessus.
     
    19) De retour au musée, vous avez un colis en attente contenant des informations. En passant aux rayons X le tableau de la Nuit étoilée, vous trouverez un message du conservateur du Museum Fantastique, qui se trouve sur l'île Early Poptropica.
     
    Off to Early Poptropica
     
    20) Prenez le dirigeable vers Early Poptropica et allez au musée d'art. Vous rencontrez le conservateur qui dit qu'un célèbre voleur menace la plus grande œuvre d'art du monde. Elle vous donne la clé d'une serrure inconnue et vous retournez sur l'île de Contrefaçon pour chercher.
     
    À la campagne
     
    21) Rendez-vous dans la mystérieuse maison fermée de l'inspecteur, qui est probablement destiné à être l'inspecteur en chef (le panneau est censé dire "Veuve Noire" - Black Widow en français). La clé du conservateur s'adapte à la porte !
     
    22) À l'intérieur se trouvent un coffre verrouillé (un objet factice) et une peinture étrange. L'artiste du trottoir a dit qu'il avait fait une peinture pour l'inspecteur en chef mais sans cadre. Décollez le coin, et c'est le "Scream" volé au musée.
    (Les lumières s'éteignent et vous êtes bruyamment étouffé.)
     
    Dans le repaire de la veuve noire
     
    24) Vous êtes ligoté et interrogé par la Black Widow, voleuse d'art notoire (c'est la dame Inspecteur, mais vous l'avez vu venir). Elle part et vous parlez au type louche, qui s'avère être son homme de main, qu'elle a maintenant trahi. Glissez-vous en arrière sur votre chaise pour pouvoir vous détacher.
     
    25) Entrez dans la salle gardée, avancez le long du niveau inférieur pour passer les gardes, puis remontez derrière l'un d'eux. Vous pouvez maintenant sauter alors qu'une gardienne se détourne, la suivant doucement jusqu'à ce que vous atteigniez la grande chaise à l'extrême droite. Sautant dessus, vous atteignez la porte du haut.
     
    26) La carte-clé Black Widow ouvre la porte et vous et le type louche affrontez la veuve. Allez au grand ascenseur à manivelle à l'extrême gauche pour que Shady Guy l'attrape.
     
    27) Avant que vous ne puissiez vous y rendre, la veuve commence à détruire des œuvres d'art précieuses de son butin. Vous devrez sauver l'art de la destruction en même temps que vous tournez la poignée pour soulever l'ascenseur. Sautez pour l'attraper, alors qu'elle lance quatre pièces à la fois. Après chaque série de quatre, elle jette de petites bombes pour vous distraire, de sorte que vous ne pouvez passer qu'une partie de ce temps à monter l'ascenseur. Si la valeur des objets perdus dépasse 1 million de dollars, vous devez recommencer. Après environ 8 ou 9 ensembles d'articles, vous devriez avoir l'ascenseur complètement coudé.
     
    28) Shady Guy (en espérant probablement une peine plus légère) capture la Black Widow et le jeu est terminé.
     
    Les passages sont maintenant ouverts à la surface et le conservateur vous rencontre au musée pour vous remettre le médaillon de l'île ! (Le musée avait intelligemment caché des œuvres d'art inestimables derrière de faux murs.)
     
    J'espère que cela a aidé !!!!
    C'est de la nuit à la fin !
    Plus conseil répondez-moi!
     
     

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