Je veux être ingénieur logiciel mais je ne connais pas grand chose en informatique, que dois-je commencer à lire ou à faire ?

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  • Pour devenir ingénieur logiciel, vous devrez considérablement améliorer vos connaissances en informatique. La meilleure façon d'en savoir plus sur les ordinateurs est de suivre des cours de base en programmation informatique - après tout, les logiciels sont créés à l'aide de langages informatiques programmés selon des spécifications. Parfois, les logiciels d'ingénierie peuvent être très lucratifs, donc cette vocation offre de nombreuses opportunités de carrière au bon type de candidats.

    • Conseils pédagogiques

    En général, un ingénieur logiciel en formation ira à l'université ou dans une école technique et obtiendra un diplôme de quatre ans dans un domaine lié à l'informatique, comme les réseaux informatiques ou la programmation informatique. Ensuite, une formation complémentaire, comme une maîtrise, peut être recherchée. Dans certains cas, les ingénieurs logiciels peuvent avoir un doctorat en programmation informatique. Cependant, il y a des jeunes prodiges qui font du génie logiciel après avoir appris par eux-mêmes à créer les applications parfaites.

    • Enfants prodiges du logiciel

    Les jeunes Bill Gates de Microsoft et Steve Jobs d'Apple sont des exemples de types de jeunes prodiges qui ont utilisé le talent et l'éducation pour changer le monde du logiciel. Ces deux génies ont commencé à créer des logiciels à un âge précoce, puis ils ont révolutionné le monde des ordinateurs grâce à leurs inventions. Bill Gates était surtout connu pour son système d'exploitation, Windows, qui remplaçait le système DOS couramment utilisé à l'époque. Steve Jobs était surtout connu pour ses ordinateurs Mac ; aujourd'hui, sa société fabrique des iPhones et toutes sortes de gadgets amusants pour les accros à Internet.

    Pour commencer, surfez sur le Web et apprenez tout ce que vous pouvez sur les ordinateurs et leurs fonctions. Pour faire un travail d'ingénieur logiciel, vous aurez besoin de beaucoup de connaissances de base sur la façon dont le logiciel interagit avec divers types de matériel. Une fois que vous avez acquis des connaissances rudimentaires, vous pouvez aller de l'avant et commencer à concevoir des logiciels simples qui vous aident à en apprendre davantage.

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