Vous pouvez causer des décès dans Mortal Kombat Project 4.1 en combattant votre ennemi jusqu'à ce que tous ses points de vie aient disparu. Cela le tuera et entraînera donc une victoire fatale. L'idée du jeu de combat Mortal Kombat Project est de tuer les ennemis au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, ce qui vous permettra de devenir le combattant ultime. Le jeu propose des spectacles de violence sanglante et ne convient qu'aux personnes de plus de 18 ans. Il peut être téléchargé en ligne ou acheté dans certains magasins de jeux vidéo.
- Jeux vidéo de combat et de violence
Les jeux vidéo de combat qui impliquent des démonstrations de violence sont très populaires - en particulier auprès de la génération des adolescents - à tel point qu'ils forment maintenant leur propre genre de jeu vidéo. Ces jeux sont préférés par les hommes et peuvent être joués sur une gamme de consoles telles que la Xbox 360 et la PlayStation. Habituellement, le but d'un jeu de combat sera de vaincre les ennemis et éventuellement de rencontrer une sorte de "boss", contre qui vous devrez avoir la victoire pour terminer le jeu. De nombreux jeux de combat se déroulent dans des zones de combat de guerre, impliquant des éléments tels que l'interaction terroriste et civile. D'autres sont plus basés sur la fantaisie et impliquent de tuer des monstres et des démons imaginaires.
- L'impact des jeux violents sur les jeunes
Beaucoup pensent que les jeunes ne devraient pas être exposés à des jeux violents tels que Grand Theft Auto et Gears of War, car ils pensent que de tels jeux encouragent les combats et la violence et donneront l'impression que de telles choses sont acceptables dans la vie de tous les jours. Bien qu'il y ait eu des occasions où cela a semblé évident, des études scientifiques ont montré que la plupart des jeunes sont capables de faire la différence entre fantasme et réalité. Cependant, le fait qu'un jeune de 13 ans en moyenne ait vu plus de 100 décès au cours de sa vie est inquiétant, et des examens devront peut-être être faits sur les classes d'âge attribuées à la fois aux programmes télévisés et aux jeux vidéo avec des scènes violentes.