Vous vous réveillerez en tant que Wolf Link dans une cellule de prison. Essayez de vous débarrasser de vos chaînes pour déclencher une cinématique. Un personnage énigmatique du nom de Midna apparaîtra et vous proposera de vous aider si vous pouvez sortir de la cellule par vous-même. Une fois que vous avez repris le contrôle de votre personnage, réduisez à dépoussiérer les débris dans le coin droit du et creusez le sol pour passer sous la porte en liberté. Midna viendra avec vous et s'avérera très utile. Dirigez-vous dans la cellule à côté de la vôtre et sautez pour attraper la poulie suspendue au plafond. Cela ouvrira le tunnel jusqu'au mur. Il mène aux égouts, où vous trouverez un esprit. Utilisez vos sens pour parler à l'esprit soldat, puis longez le mur et tournez à gauche au bout après avoir sauté par-dessus la fosse.
Au bout du chemin, vous êtes censé aller à droite, mais vous ne pouvez pas traverser pour le moment à cause des pointes. Allez plutôt à gauche. Saisissez ici la poulie pour ouvrir la porte et faire monter l'eau. Vous pouvez maintenant nager par-dessus les pointes pour traverser de l'autre côté. Allez à droite pour trouver une autre poulie et une porte à la fin. Accrochez-vous dessus pour ouvrir la porte et vidanger l'eau. Allez maintenant dans la direction opposée, à gauche, et Midna descendra au bout et franchira une porte que vous ne pouvez pas atteindre vous-même. Regardez en bas du mur de gauche sur le côté de la porte pour repérer un trou dans le mur. Rampez-y pour retrouver Midna et suivez le chemin jusqu'à une grande pièce. Montez l'escalier qui fait le tour de la pièce sur votre gauche et vous vous retrouverez à tomber lorsque vous franchirez le premier trou. Recommencez et dirigez-vous. Midna vous aidera cette fois.Ciblez-la et sautez pour traverser. Continuez à monter les escaliers et traversez la corde pour atteindre le haut de l'escalier, seulement pour découvrir que la porte est verrouillée. Tenez-vous sur les décombres rocheux à droite, puis Midna vous aidera à vous rendre tout en haut de la pièce.
De là, sautez sur la roue hydraulique, puis sur le toit du moulin à eau et passez par l'ouverture tout en haut. A l'intérieur, montez sur la table et Midna repérera le bouclier. Utilisez son aide pour sauter dessus depuis le bord de la table et percutez le mur plusieurs fois pour faire tomber le bouclier. Ramassez le bouclier d'Ordon. Sortez par la fenêtre, puis suivez la rivière jusqu'à la maison dans le coin sur votre gauche, au bout de la rivière. Regardez autour de la maison en utilisant vos sens et vous trouverez un endroit que vous pouvez creuser sur le côté droit (à côté d'un tas de bois). Cela vous amènera à l'intérieur de la maison. Prenez l'Ordon Swordlying sur le canapé, puis quittez la maison par le trou que vous avez creusé. Retournez maintenant dans les bois, jusqu'à l'étang. Battez la créature de l'ombre ici, puis regardez la cinématique et partez.Traversez le pont sur votre droite et préparez-vous à retourner dans le royaume du crépuscule.
Sortez à l'extérieur sur le toit du château. Courez le long du toit et poussez la caisse pour grimper. Utilisez ensuite Midna pour sauter par-dessus le fossé et éviter les ennemis volants. À la fin, entrez dans la fenêtre de la tour. Montez au sommet où un mystérieux personnage vous attend. Après la séquence, redescendez l'escalier pour une autre cinématique. Vous vous retrouverez dans votre monde, mais toujours en tant que Wolf Link. Vous devez maintenant obtenir l'épée et le bouclier. Quittez l'étang et traversez les bois jusqu'à Ordon Village. Avancez jusqu'à l'endroit où vous pourrez voir des torches allumées briller dans la nuit et, tout en faisant attention à ce qu'ils ne vous remarquent pas, approchez-vous des villageois en silence et écoutez leur conversation en les ciblant. Après avoir entendu parler du bouclier, traversez le pont et courez jusqu'à un rocher près de l'endroit où le chat traîne.Sautez sur le toit à partir de là et attrapez le villageois avec le hibou au dépourvu sur la falaise. Il s'enfuira et dégagera le chemin.
Les bois de Faron ont bien changé. Midna vous demandera de lui trouver des choses en échange de son aide. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous soyez piégé et obligé de combattre des ennemis. Peu importe combien vous en battez, ils reviendront toujours.Continuez à les combattre pendant un moment jusqu'à ce que Midna daigne enfin aider.Maintenez le bouton B enfoncé pour piéger les trois ennemis en même temps et relâchez-le pour les réduire en cendres. Descendez ensuite le chemin jusqu'à un esprit de lumière qui vous donnera le vaisseau de lumière. Avec cela, vous pouvez collecter des larmes. Lorsque vous en trouverez un, ce sera sous forme d'insecte. Vous devrez d'abord le vaincre pour récupérer la larme. Vous ne pourrez voir les Larmes qu'en utilisant vos sens. Garde ça en tête. Montez le chemin dans le mur nord pour trouver les deux premiers insectes et récupérer les deux premières larmes. Continuer le long du chemin,tournez à gauche à la porte verrouillée pour vous retrouver dans un endroit familier.Embrassez le mur de gauche et traversez la rampe en bois menant à la maison.Utilisez l'aide de Midna pour sauter par la fenêtre et finir à l'intérieur. À l'aide de vos sens, parlez au marchand dans le coin pour faire apparaître deux insectes. Battez-les, puis récupérez les deux Larmes. Après les avoir récupérés, quittez la maison par le chemin par lequel vous êtes entré et contournez le mur de l'autre côté. Percutez le mur pour faire tomber l'insecte, puis récupérez la larme. Retournez maintenant à cette porte verrouillée plus tôt et creusez dans le trou à droite pour passer en dessous. Battez les deux insectes de l'autre côté pour obtenir deux larmes supplémentaires. Traversez la grotte ici pour vous retrouver dans le marais. Utilisez la nouvelle attaque que Midna vous a montrée plus tôt pour abattre les deux insectes sur le mur de gauche et récupérer les deux larmes (ou enfoncer le mur).Maintenant pour traverser le marais, dirigez-vous vers la gauche et cherchez un endroit pour sauter au-dessus de l'eau (placez-vous sur la souche). Utilisez Midna pour faire des sauts au-dessus de l'eau et grimper la falaise de l'autre côté. Traversez une clairière à travers les piliers sortant de l'eau où vous trouverez trois autres larmes sous forme d'insecte. Sautez maintenant à travers les troncs d'arbres dans l'eau en utilisant Midna, puis à travers les branches jusqu'au sommet de la zone. Faites attention à la bûche qui se balance sur votre chemin, puis dirigez-vous vers le sol et battez les deux insectes à l'entrée de la grotte pour obtenir deux autres Larmes. Ils se cachent sous terre, alors utilisez vos sens pour les repérer et creusez pour les atteindre. Maintenant, dirigez-vous vers la grotte et vous tomberez face à face avec plus de créatures de l'ombre. Débarrassez-vous d'eux de la même manière qu'avant.Montez ensuite le chemin menant à la zone où vous avez trouvé le singe en cage dans votre monde et battez les deux insectes ici pour obtenir les deux dernières larmes, enfin.
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