Una trampa es un tipo de interrupción síncrona , a menudo causada al intentar dividir un número por cero, una falla de segmentación (si se usa el código de programación C) o al encontrar un espacio interno, programado o 'pausa' en el código que permite al sistema verificar si la instrucción del usuario debe interrumpirse.
Si necesita ayuda con las interrupciones síncronas, hay mucha orientación en línea. Un buen lugar para comenzar es el Capítulo 17 de la guía de Randall Hyde, El arte de la programación en lenguaje ensamblador , disponible para leer de forma gratuita en:
oopweb.com/Assembly/Documents/ArtOfAssembly. También está disponible como PDF en flint.cs.yale.edu/cs422/doc/art-of-asm.
Otros sitios donde puede obtener más información sobre las excepciones en los programas de usuario causan trampas en mfparacuelles.blogspot.com, osfunctions.blogspot.com o slac.stanford.edu/comp/unix/package/rtem.
Para obtener otras respuestas de Blurtit a preguntas similares, lea ¿Cuáles son las diferencias entre una trampa y una interrupción? ¿Cuál es el uso de cada función? o ¿Qué se entiende por interrupción? o quizás ¿Qué es TRAP Interrupt?