La palabra transitorio se aplica a la programación orientada a objetos, (OOP) que es un paradigma de programación utilizado por los programadores de computadoras. Un paradigma de programación utiliza objetos en el diseño de aplicaciones y programas informáticos. El uso de este tipo de programación en el desarrollo de software comenzó en la década de 1990 y se puede encontrar en varios lenguajes informáticos como Sqeak, Cation script, Java, JavaScript, C # (C Sharp), VB.Net y otros. Todos estos idiomas y otros son compatibles con la programación orientada a objetos.
La programación de objetos es como una colección de objetos cooperativos, que actúa como una lista de instrucciones para la computadora. En OOP, todos y cada uno de los objetos pueden recibir un mensaje, procesar los datos y enviar el mensaje a otros objetos. Entonces, OOP está escrito (programado) de tal manera que se lleva a cabo una conversación entre los objetos. Para mí, es sorprendente la forma en que los programadores pueden sentarse frente a una computadora y armar un programa, que a la mayoría de nosotros nos parece un galimatías, y nuestra computadora hace lo que queremos que haga. ¿Cómo sabían lo que quería hacer? ¡Es asombroso!
Dos palabras comunes utilizadas en referencia al desarrollo de una base de datos orientada a objetos son persistente y transitorio. La persistencia significa que el objeto se queda. Al igual que los niños persistentes que siguen preguntando hasta que cedes y dices, ¡sí a sus súplicas! Los objetos persistentes permanecen en su lugar cuando se cierra un programa y cuando se vuelve a abrir el programa, el objeto todavía está presente. Un objeto persistente nunca desaparece.
Ahora bien, un objeto transitorio es todo lo contrario de un objeto persistente. Al cerrar el programa este pequeño se enoja y se va. Un programador crea un objeto transitorio en la memoria y se pierde cuando finaliza el programa.
El uso de objetos persistentes y transitorios se encuentra en una base de datos, como JADE, uno de los lenguajes de programación orientados a objetos. La base de datos JADE manipula el lenguaje de programación orientado a objetos para que parezca que todos los objetos de una base de datos están ubicados en una memoria local y compartidos por todos los usuarios conectados a un sistema que podrían acceder al código, pero el uso de objetos transitorios evita que esto suceda. . ¡Vaya al enlace de abajo para obtener más ayuda!
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