Hijo
11) Sal del museo y ve a la izquierda hacia City Docks y ve al chico que conociste antes. Quiere que detenga el robo del cuadro "El Grito". Entra en el subsuelo y dirígete al túnel secreto que sale a la superficie.
12) Resuelva el bloqueo de la cara del dragón organizando los 8 rasgos faciales para que coincidan con la imagen.
13) Entra en la sala de suministros y desbloquéala. Pase la ventana de seguridad y salga a la sala de estatuas.
14) Evite los láseres escondiéndose detrás de las estatuas hasta que sea seguro moverse, ingrese al salón principal. La puerta del museo está cerrada con llave, por lo que no hay adónde ir. Adopte una posición de protección cerca de la pintura en la galería superior. Harás clic en la pintura o en la luz que hay encima. (¡Uh oh! ¡Has disparado la alarma! ¡Estás arrestado!)
Al día siguiente (en la cárcel)
15) Realice una prueba del detector de mentiras con el inspector jefe, quien le informará que la pintura fue robada más tarde esa misma noche.
16) Regresas al museo para ver si el ladrón está en el video de vigilancia, pero es demasiado largo. Ve a buscar al guardia de seguridad que estaba de servicio. Todos los habitantes del pueblo piensan que necesitaba animarlo y, por supuesto, lo encontrarás en la tienda de payasos. Tiene su tarjeta de tiempo mostrándose cuando no estaba en el salón de la galería.
17) De vuelta en el museo, descubra que el tipo sombrío era el ladrón e imprima su foto para mostrarla por la ciudad. Aunque nadie parece conocerlo, el capitán del barco sugiere que preguntes a los mimos por él. Cuando lo haces, simplemente silban. Esto sugiere que está en el All That Jazz Cafe (aunque si miras allí primero, no lo está).
18) Enfréntate al Shady Guy y persígalo por las calles en las motonetas. Trate de no naufragar, aunque no podrá atraparlo de todos modos y se escapa en bote. Recoge una tarjeta de acceso que dejó caer, que tiene una Viuda Negra.
19) De vuelta en el museo, tienes un paquete esperando que contiene información. Al tomar una radiografía de la pintura de la Noche estrellada, encontrará un mensaje del curador del Museo Fantastique, que se encuentra en la Isla Poptrópica Temprana.
Hacia Early Poptropica
20) Toma el dirigible hacia Early Poptropica y ve al Museo de Arte. Conoce al curador que dice que un famoso ladrón está amenazando la obra de arte más grande del mundo. Ella te da la llave de una cerradura desconocida y tú regresas a la isla de la falsificación para buscar.
En el campo
21) Vaya a la misteriosa cabaña cerrada con llave del inspector, que probablemente sea el inspector jefe (se supone que el letrero dice "Veuve Noire" - Black Widow en francés). ¡La llave del comisario encaja en la puerta!
22) En el interior hay un cofre cerrado (un elemento ficticio) y una pintura extraña. El artista de la acera dijo que había hecho un cuadro para el inspector jefe, pero sin marco. Despega la esquina y es el "Grito" robado del museo.
(Las luces se apagan y usted está ruidosamente apagado.)
En la Guarida de la Viuda Negra
24) Estás atado e interrogado por la Viuda Negra, notoria ladrona de arte (es la inspectora, pero lo viste venir). Ella se va y tú hablas con el tipo turbio, que resulta ser su secuaz, a quien ahora ha traicionado. Deslícese hacia atrás en su silla, para que pueda desatarse.
25) Ingrese a la habitación vigilada, muévase por el nivel inferior para pasar a los guardias, luego vuelva a subir detrás de uno de ellos. Ahora puede saltar cuando una guardia se aleja, siguiéndola en silencio hasta llegar a la gran silla en el extremo derecho. Saltando sobre él, llegas a la puerta superior.
26) La tarjeta de acceso de la Viuda Negra abre la puerta y tú y el tipo sombrío se enfrentan a la Viuda. Ve al gran elevador con manivela en el extremo izquierdo para que Shady Guy se levante y la atrape.
27) Antes de que puedas llegar allí, la Viuda comienza a destrozar valiosas obras de arte de su botín. Tendrá que salvar el arte de la destrucción al mismo tiempo que hace girar la manivela para levantar el elevador. Salta para atraparlo, mientras lanza cuatro piezas a la vez. Después de cada serie de cuatro, lanza pequeñas bombas para distraerte, por lo que solo puedes dedicar parte de ese tiempo a poner en marcha el elevador. Si el valor de los artículos perdidos supera el millón de dólares, debe empezar de nuevo. Después de aproximadamente 8 o 9 juegos de elementos, debe tener el elevador completamente encendido.
28) Shady Guy (probablemente esperando una oración más ligera) captura a la Viuda Negra y el juego termina.
Los pasillos están abiertos a la superficie ahora, ¡y el curador se encuentra contigo en el museo para darte el Island Medallion! (El museo había escondido hábilmente arte invaluable detrás de paredes falsas.) ¡
Espero que esto ayude!
¡Esto es de la noche al final!
¡Más consejos, respóndeme!