Quinten
Hay cuatro formas de crear un objeto en Java de la siguiente manera:
1. Usando el nuevo operador
2. Usando Class.forName ()
3. Usando el método clone ()
4. Desserialización del objeto
Chadrick
El objeto Java es clave para comprender la tecnología orientada a objetos. La definición simple de un objeto es algo que contiene información, como si miras a tu alrededor ahora mismo, encontrarás muchos ejemplos de objetos del mundo real: tu perro, tu escritorio, tu televisor, tu bicicleta.
Los objetos del mundo real comparten dos características: todos tienen estado y comportamiento. Los perros tienen estado (nombre, color, raza y hambre) y comportamiento (ladrar, buscar, menear la cola). Identificar el estado y el comportamiento de los objetos del mundo real es una excelente manera de comenzar a pensar en términos de programación orientada a objetos.
Los objetos de software son conceptualmente similares a los objetos del mundo real. Un objeto almacena su estado en campos y expone su comportamiento a través de métodos. En Java, la clase es como objeto, que llama por su objeto.
La combinación de código en objetos de software individuales proporciona una serie de beneficios, que incluyen:
Modularidad: el código fuente de un objeto se puede escribir y mantener independientemente del código fuente de otros objetos. Una vez creado, un objeto se puede pasar fácilmente dentro del sistema.
Ocultación de información: al interactuar solo con los métodos de un objeto, los detalles de su implementación interna permanecen ocultos al mundo exterior.
Reutilización de código: si un objeto ya existe, puede usar ese objeto en su programa. Esto permite a los especialistas implementar / probar / depurar objetos complejos y específicos de tareas, en los que puede confiar para que se ejecuten en su propio código.
Dina
Un objeto es un conjunto de datos combinado con métodos para manipular
esos datos.
Un objeto está hecho de una clase; una clase es el plano
del objeto.
Para crear un objeto, es necesario seguir los siguientes pasos para
crear un objeto: Nombre del objeto: - Sintaxis: <ClassName> <ClassVariableName>;
instanciación de objeto: Espacio en la memoria para el objeto: Sintaxis: - <ClassVariableName> = new <ClassName> ();
inicialización de objeto: Definición de valor para objeto Usando constructor: Sintaxis- <ClassVariableName> = new <ClassName> (valor de inicialización);
Jeanne
Todas las cosas son objetos que existen en este mundo real. Tiene dos características estado y comportamiento.
Las variables son el estado de un objeto y los métodos son el comportamiento de un objeto.
Un objeto es una colección de atributos y métodos o funciones.
Un objeto es una entidad que comparte dos características de estado y comportamiento.
Vladimir
Objeto es una instancia de una clase. Tiene estado, comportamiento e identidad. No hay tipos de objetos. Para que el objeto sea creado, la clase del objeto debe crearse con los constructores necesarios y luego la creación del objeto se realiza mediante: Classname objectname = new classname () (depende del constructor que usemos).
Arely
Un objeto es una instancia de clase. El objeto puede contener algunas propiedades y las propiedades de las acciones se representan como variables y las acciones se representan como métodos en java. Supongamos que creemos que vamos a desarrollar un proyecto bancario que tenga una clase Bank si creamos una clase con variables y acciones que significan menos sin un objeto aquí el objeto es el cliente. Sin clientes no hay banco y viceversa.
Lirio
1) usando nuevo
2) Serilación
3) Clonación superficial
4) Clonación profunda igual que la serialización
5) Reflexión / Class.newInstance ()
Jensen
¿Por qué no pueden simplemente dar una respuesta directa en lugar de dar ejemplos de un perro ... clase ... casa ... Digamos esta ventana aquí mismo? ¿Cuál es el objeto dentro de esta ventana?
Real
Los objetos son clave para comprender la tecnología orientada a objetos. Mire a su alrededor ahora mismo y encontrará muchos ejemplos de objetos del mundo real: su perro, su escritorio, su televisor, su bicicleta.
Así que por fin podemos decir que el objeto lo es todo.
Paxton
Supongamos un ejemplo de un edificio. Luego, el diseño de un piso o habitación en ese edificio es de clase y cada piso (habitación) hecho con ese diseño es un objeto.
Adolf
El objeto es una entidad del mundo real que consta de un conjunto de atributos (es decir, propiedades) y un conjunto de acciones. El objeto se utiliza para almacenar información específica sobre una entidad. El objeto es una entidad que consta de memoria dinámica para representar datos específicos.
Kellen
El objeto es una instancia creada de combinación de datos y función que existe en la clase. Por Bachan
Shayne
Los objetos son las entidades básicas en tiempo de ejecución en un sistema orientado a objetos. Un objeto ocupa espacio en la memoria y tiene una dirección asociada.
"objeto = datos + métodos".
Alvis
Un objeto es solo una cubierta de clase que se crea después de que la clase se ejecuta. Considere una casa y diferentes habitaciones dentro de la casa como métodos. Las personas que viven en la casa ya que los datos son miembros y una pequeña porción de la casa como el garaje como constructor ....
Aquí el objeto de la casa sería su jardín y la puerta en el jardín a través del cual uno puede entrar y comunicarse a la casa (clase)
La La persona externa (variable) puede comunicarse con la casa (clase) solo a través de un objeto. El objeto es el modo de comunicación.
Se prefiere la orientación a objetos para tener la modularidad, la reutilización del código y la privacidad del código.
Annamarie
Un objeto es la clave para comprender la tecnología orientada a objetos.
. es una instancia de una clase.
Es una entidad que comparte 2 características de estado y comportamiento.
Las variables son el estado de un objeto.
Los métodos son el comportamiento de un objeto.