¿Qué es la programación dirigida por eventos?

8 Respuestas


  • La programación impulsada por eventos es un tipo particular de paradigma que funciona como resultado de alguna forma de entrada. Esta entrada puede provenir de alguien que opere la interfaz de computadora humana o también puede estar influenciada por mensajes y órdenes que se reciben de otro programa de computadora.

    Cuando está utilizando una computadora, está provocando constantemente eventos que llevarán a que la computadora realice acciones. Por ejemplo, cuando mueve el mouse de la computadora, la entrada sensorial en la parte inferior del dispositivo le dice al cursor en la pantalla que se mueva. Del mismo modo, si hiciera clic en un icono en la pantalla, el evento de clic se inicia como resultado de esa acción.

    Este tipo de programación es muy común en sistemas operativos de computadora e interfaces gráficas de usuario. Esto significa que es probable que se encuentre con programación impulsada por eventos cuando esté jugando un juego de computadora o navegando por la interfaz de usuario de su computadora. Hace uso de dispositivos de entrada como un mouse o un joystick, además de brindar a los usuarios la capacidad de moverse e interactuar con un sistema con relativa facilidad. 

    En el pasado, las computadoras solo podían operarse ingresando el código preciso requerido para iniciar una acción. Esto significaba que se necesitaba una cantidad considerable de capacitación para operar correctamente una computadora. Sin embargo, gracias a los desarrollos tecnológicos a lo largo del tiempo, la programación impulsada por eventos ha hecho que las computadoras sean mucho más fáciles de operar.

    La programación impulsada por eventos es muy beneficiosa debido a la facilidad de uso que hace de las aplicaciones informáticas. Significa que casi todo el mundo puede operar estos sistemas sin la necesidad de un conocimiento experto en código de programación de computadoras como SQL y Visual Basic.
  • Antes de saber algo sobre la programación de impulsos de eventos, debemos saber cuáles son los eventos. Los eventos son las acciones que realiza el usuario durante el uso de la aplicación. Si un usuario hace clic con el botón del mouse en cualquier objeto, se produce el evento Click. Si un usuario mueve el mouse, se produce el evento de movimiento del mouse. De la misma manera, una aplicación puede generar un evento de tecla abajo, un evento de tecla arriba, un evento de doble clic del mouse.

    Cualquier lenguaje de programación que utilice estos eventos para ejecutar una parte específica del programa se denominará programación de controlador de eventos. Los juegos son el mayor ejemplo de este tipo de aplicaciones. Todos los programas basados ​​en GUI se desarrollan utilizando la programación de controladores de eventos. La otra tecnología que se utiliza en contraste con los programas de controlador de eventos son los programas de controlador de comando, donde al usar la interfaz impulsada por comandos, el usuario realiza todas y cada una de las tareas.

    Los programas impulsados ​​por eventos son sistemas muy fáciles de usar y altamente interactivos. Los programas controlados por comandos son muy difíciles de operar y no son fáciles de usar. Los comandos deben recordarse para que funcionen.

    Todos los lenguajes basados ​​en objetos y lenguajes visuales son compatibles con la programación del controlador de eventos. Visual Basic, Visual FoxPro, JavaScript, Visual C ++ y Java son ejemplos de estos lenguajes.
  • La programación impulsada por eventos (o programación basada en eventos) es una técnica de programación para crear programas receptivos. Por definición, no es más que una técnica de programación en la que el software no hará nada hasta que ocurra un evento. En la práctica, un evento también puede ser generado por un temporizador, por lo que el software puede parecer que hace algo 'espontáneamente' sin un evento externo. Ejemplos de eventos externos son: eventos de archivo, eventos de socket, eventos de UI (G). Los temporizadores se utilizan a menudo para implementar tiempos de espera para eventos externos.

    Ejemplos de programación dirigida por eventos aplicada son la interfaz de usuario de Windows, X-ui, etc., pero es aún más útil para implementar programas receptivos para aplicaciones integradas.
    Un requisito previo importante es la disponibilidad de un modelo de E / S asincrónico completo, por razones obvias (aquí también es donde esta técnica falla a menudo).

    Una ventaja de la programación impulsada por eventos es la falta de acceso concurrente a los datos por diferentes hilos de ejecución (evitando la necesidad de proteger los datos compartidos con toda la complejidad que conlleva. ¡Esto evitará muchos errores)!
    Una desventaja es la incapacidad de utilizar HW en paralelo o realizar un procesamiento en segundo plano para procesar tareas intensivas (aunque eso puede resolverse simplemente bifurcando o implementando subprocesos de trabajo).

    Pero tenga en cuenta que hay mucho más que decir sobre esto que se puede hacer en esta breve respuesta.
  • La programación impulsada por eventos es un paradigma de programación en el que el flujo de ejecución del programa está determinado por eventos , por ejemplo, una acción del usuario como un clic del mouse, presionar una tecla o un mensaje del sistema operativo u otro programa. Una aplicación impulsada por eventos está diseñada para detectar eventos a medida que ocurren y luego tratarlos mediante un procedimiento de manejo de eventos adecuado . La idea es una extensión de la programación impulsada por interrupciones del tipo que se encuentra en los primeros entornos de línea de comandos, como DOS, y en los sistemas embebidos.

    Para obtener más información, obtenga ayuda en CodeAvail- Ayuda de asignación de ciencias de la computación en línea

  • Cualquier lenguaje de programación que utilice eventos para ejecutar una parte específica del programa se denominará como
    Visual Basic Lenguaje de programación impulsado por eventos , Java script, C ++ y Java son ejemplos de Lenguajes de programación controlados por eventos.
  • Programación impulsada por eventos:
    La programación impulsada por eventos es una técnica de programación muy útil que se utiliza para disparar cierto control sobre la marcha. La ejecución de este tipo de programación viene determinada por las acciones del usuario como clicks del mouse, mouse over, pulsación de teclas, etc. Este tipo de comportamientos se notan comúnmente mientras estamos llenando un formulario en la web y si dejamos un campo requerido o especialmente cuando ingresamos contraseñas diferentes en los campos de contraseña, recibimos un mensaje que dice "Este campo debe ser llenado, la contraseña que ingresa no coincide, etc.".

    Aquí es donde funciona la programación impulsada por eventos. En una situación como esa, podemos tener datos puros y totalmente compatibles del usuario. Del mismo modo, el usuario también se siente bien cuando nota un error en el acto. Por otro lado, el programador determina el flujo de ejecución de la programación por lotes. Los incendios de eventos en cualquier término son reconocidos por el sistema y realizan la acción en consecuencia. El sistema está programado de tal manera que mira repetidamente, realiza un seguimiento de ciertos eventos que se disparan, que pueden ser la apariencia de una carpeta, una pulsación de tecla, una operación del mouse o un evento de temporizador y luego se lanza la función de disparo para realizar el procesamiento. según. El flujo de la ejecución de un evento es el siguiente:
    -> Controlador (2)
    Evento generado -> Eventos -> Despachador -> Controlador (1)
    -> Manipulador (3)
  • El flujo del programa depende de las acciones del usuario, como hacer clic con el mouse o cambiar el tamaño de una ventana.
    Su programa espera el evento y tan pronto como ocurre un evento, los administradores de eventos delegarán su evento y tomarán las medidas adecuadas.

    El flujo de su programa no depende del programa como en el caso de la programación estructural o, más bien, la programación por lotes.

    Esta es una de las características principales de la programación dirigida por eventos ... ¡

    Espero que ayude!
  • Eventos: ocurridos por alguna acción. Entonces, cada vez que comienza la acción, el Evento se activa de tal manera que sigue el seguimiento por temporizador, creación de carpeta, opción de moue, etc.   

    Prabhu
    Tricom

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