Imagina que acabas de hacer una ruleta de 6 lados en diseño y tecnología. ¿Cómo podrías probar si es un hilandero justo o no?

1 Respuestas


    • Tipo de ruleta

    Esto depende del tipo de ruleta de seis caras al que se haga referencia. En tecnología de diseño, es más fácil hacer el tipo que se encuentra en el juego de mesa de uso común 'Twister' en el que se hará girar una flecha colocada en el centro de un tablero para aterrizar en uno de los seis segmentos posibles.

    Sin embargo, hay hilanderos de seis lados que son similares en diseño al Dreidel. Tiene seis lados de lados iguales y un pequeño asa que permite a una persona girar la peonza sobre su eje. Luego se balancea y gira hasta que cae sobre uno de los seis lados.

    • Diseñar tecnología

    Esta es una materia que se enseña en las escuelas, pero no suele ser una parte imperativa del plan de estudios nacional. Se centra en la artesanía en madera, la electrónica, la tecnología alimentaria, el diseño de productos y los materiales resistentes. Promueve la creatividad en los adolescentes, pero tiende a atraer a muchos hombres que aspiran a ingresar a carreras profesionales como plomeros o constructores.

    • Equidad y azar.

    La razón principal por la que la equidad es tan esencial con los hilanderos de seis lados es que todo su propósito es producir un resultado que sea completamente producto del azar. Aunque se sabe que muchos dados están manipulados, esto suele ser con el único objetivo de obtener ganancias, por ejemplo, cuando se juega y se coloca mejor el costo alto. Sin embargo, el riesgo es alto, ya que ser atrapado puede provocar un arresto y, de todos modos, no se usa a menudo con hilanderos de seis lados. Por tanto, la única razón por la que una ruleta sería injusta sería por el diseño y la creación de la pieza, sobre todo si se hace para un proyecto escolar.

    • Pruebas de equidad.

    Con una peonza de seis lados, una forma sencilla de probar el grado de equidad sería asegurarse de que no haya pequeñas diferencias dentro del diseño mecánico de la ruleta. Si un lado tiene algunas fallas en comparación con el resto, entonces existe algún tipo de falla de diseño, ya sea accidental o no. Si alguien ha intentado intencionalmente hacer que la ruleta sea injusta, entonces se podría ponderar una sección para asegurarse de que aterrice en esa sección con cada giro.

    Con una ruleta de tablero, si una sexta parte de la tabla es un poco más grande que las demás, hay una mayor probabilidad de que la ruleta aterrice en esta sección, considerando que el juego es injusto.

Escribe tu respuesta

Tu respuesta aparecerá después de la moderación