En resumen, un mundo virtual para adultos es exactamente eso, adulto. La mayoría requerirá una tarjeta de crédito para verificar su edad, o al menos, las plataformas responsables que vale la pena mencionar lo harán. En la mayoría de los países es ilegal participar en conductas sexuales o ver pornografía antes de la edad de consentimiento o la edad adulta, que varía según la nación. Sin embargo, existen muchos mundos virtuales que se adaptan específicamente al mercado adolescente. Las plataformas más poderosas y famosas, como Active Worlds (
www.activeworlds.com ) y Second Life (
www.secondlife.com ) requerirán que descargue un cliente. Sin tener que descargar nada en absoluto, Neopets (
www.neopets.com) es probablemente uno de los mundos virtuales más populares para adolescentes. Operado por Nickelodeon Virtual Worlds, el sitio comenzó en 1997 y se presenta a sí mismo como un programa de juegos y chat, que está muy poblado. Otras opciones incluyen IMVU (
www.imvu.com ), que se ha dirigido al mercado adolescente en los últimos
tiempos , y en particular a la multitud de fans de Crepúsculo, Habbo (
www.habbo.com ) que también se puede jugar a través de Facebook, y Switchin (
www .switchin.net), en el que puede utilizar un avatar personalizable y participar en un chat en 3D. Para una experiencia más interactiva, es probable que esté buscando juegos de rol en línea multijugador masivo 3D en línea (MMORPG), que abundan en Internet, aunque varían mucho en calidad. El más antiguo y conocido es RuneScape, que se puede encontrar en
www.runescape.com, y tiene un sabor de género fantástico. BigPoint también lanzó recientemente un MMORPG Battlestar Galactica en línea, que se puede encontrar en
www.battlestar-galactica.bigpoint.comComo se mencionó, los programas más avanzados que se dedican exclusivamente al chat a menudo requieren descargas y, a veces, una tarifa, pero esto debería ayudarlo a comenzar en el sector gratuito de los mundos virtuales en línea. El chat para adultos sigue siendo puramente para adultos, aunque solo la experimentación revelará en qué salas, entornos y comunidades se siente más cómodo.