Greyson
En la programación, normalmente, la secuencia de instrucción no se limita a lineal. Necesitamos repetir varias declaraciones o tenemos que saltar de una parte del programa a otra parte del programa. Para ello se utilizan las estructuras de control.
Los siguientes son los tipos de estructuras de control.
Estructura condicional: la
instrucción If y Else se utiliza en la programación de estructuras condicionales. Esta declaración utiliza una verificación de condición específica. Si esta condición es verdadera, el código que sigue a la instrucción If se ejecutará; de lo contrario, se ejecutará la parte Else. La parte Else del estado If es opcional. La sintaxis de esta estructura de condición varía de un idioma a otro.
Estructura de iteración:
La estructura de iteración o los bucles se utilizan para repetir las instrucciones. Hay principalmente tres tipos de bucles disponibles. Para Loop, While Loop, haz while loop. Estos bucles repiten la instrucción hasta que se cumple una condición específica.
Declaraciones de salto:
estas declaraciones incluyen instrucciones de interrupción, continuar y pasar. Esta instrucción salta de una parte del programa a otra parte del programa. La llamada a la función también se puede incluir en esta categoría.
Estructura selectiva: la
declaración de cambio se llama estructura selectiva. En esto proporcionamos una serie de opciones y tomamos decisiones dependiendo de la elección.
Fletcher
A partir de la década de 1960, varios investigadores comenzaron a almacenar el diseño de programas (planificación) y las ventajas de separar el proceso de diseño de la codificación real del programa. tal división del trabajo es natural, al igual que hay arquitectos que diseñan edificios y equipos de construcción separados que trabajan según las especificaciones para erigirlos. Muchas de las ideas propuestas por los investigadores se pusieron de moda y han evolucionado métodos que han hecho que el diseño de programas sea más sistemático y que los programas mismos sean más fáciles de entender y mantener. Estos métodos generalmente se agrupan bajo el término programación estructurada. Los defensores de la programación estructurada han demostrado que cualquier programa puede construirse a partir de tres estructuras de control fundamentales; secuencia, selección y bucle.Una estructura de control de secuencia es simplemente una serie de procedimientos que se suceden. Una estructura de control de selección (si-entonces-si no) implica una elección. Un bucle es una operación que se repite hasta que se cumple una determinada condición. Con DOWHILE, se ejecuta un bucle siempre que se cumpla una determinada condición. Con DOUNTIL, un bucle continúa mientras una determinada condición sea falsa. Las tres estructuras de control básicas son los bloques de construcción principales para los diagramas de flujo de programas estructurados y el pseudocódigo. La estructura de control es un patrón para controlar el flujo de la lógica es un programa de computadora. Los tres controles estructurados son: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.Con DOUNTIL, un bucle continúa mientras una determinada condición sea falsa. Las tres estructuras de control básicas son los bloques de construcción principales para los diagramas de flujo de programas estructurados y el pseudocódigo. La estructura de control es un patrón para controlar el flujo de la lógica es un programa de computadora. Los tres controles estructurados son: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.Con DOUNTIL, un bucle continúa mientras una determinada condición sea falsa. Las tres estructuras de control básicas son los bloques de construcción principales para los diagramas de flujo de programas estructurados y el pseudocódigo. La estructura de control es un patrón para controlar el flujo de la lógica es un programa de computadora. Los tres controles estructurados son: Looping, DOWHILE, DOUNTIL.
Francisca
En cualquier lenguaje de programación existen algunas estructuras de control que se utilizan para cambiar el flujo de control según sea necesario. Las dos estructuras de control más comúnmente utilizadas son:
1. estructuras iterativas
2. estructuras
condicionales Las estructuras
condicionales consisten en algunas declaraciones de condición (como la declaración if-else en C ++). Estas declaraciones verifican una condición y realizan una acción (por ejemplo, ejecutar algunas declaraciones o llamar a una función, etc.) en el caso de una condición verdadera y en el caso de una declaración falsa, realizan otra cosa según lo especificado por el programador.
Las estructuras iterativas se utilizan para iterar una o más declaraciones, ya sea por un número específico de veces o hasta que se cumpla una condición específica.
las estructuras iterativas más utilizadas en C ++ son for loop, while loop y do while loop. estos pueden ser semánticamente diferentes en diferentes lenguajes, pero generalmente son iguales en semántica.
El bucle for normalmente se llama bucle contador porque se usa para iterar el control durante un número específico de veces y el bucle while se llama bucle condicional.
Las terceras estructuras de control son declaraciones 'got' que ni verifican una condición ni iteran declaraciones.
La instrucción Goto cuando se encuentra, simplemente transfiera el control a la ubicación especificada.
Este tipo de estructuras no se usan comúnmente en la actualidad porque no brindan algún sentido de programación.