¿Cuáles son las reglas del balonmano?

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  • El período normal de partido consta de dos etapas de 30 minutos cada una durante las cuales cada equipo puede pedir un tiempo muerto. Los juegos estándar de la confederación generalmente tienen permitido terminar en un empate, pero en los concursos de sensaciones, como el de los Juegos Olímpicos, se juegan dos etapas de conservatorio de 5 minutos, y si también terminan en un empate, dos veces adicionales se deben jugar 5 minutos. jugado. Si cada uno de estos termina en un aprieto después del tiempo adicional, el vencedor se resuelve con un tiroteo de persona desde la fila de 7 metros, donde cada equipo recibe cinco ráfagas. La política de la tanda de penaltis es parecida a la del fútbol, ​​donde, si no se origina un vencedor dentro de los primeros diez intentos, los jugadores vuelven al tiro, hasta que un lado falla y el otro logra.

    En dos campeonatos olímpicos de balonmano femenino se tuvo que utilizar el tiroteo de castigo - en cooperación de ellos con la contribución de Dinamarca (junto a Hungría en 1996 y Corea del Sur en 2004); y en cooperación de ellos con Dinamarca como vencedora.

    El juego es bastante rápido y comprende el contacto corporal mientras los protectores intentan acabar con los asaltantes para que no se acerquen al objetivo. Solo se permite el contacto directo del protector; cuando un protector remata a un agresor con los brazos en el lugar de su tronco, el juego se congestiona y se reanuda desde la marca de la infracción o en la fila de nueve metros, con el equipo atacante en control.
  • La primera regla para recordar con el balonmano es que todo se logra en 3. Los jugadores deben dar tres pasos con el balón, sostener el balón durante 3 segundos y estar a 3 m, cuando se les concede un tiro libre, del jugador. . Los tiros libres obtenidos de las faltas se encuentran siempre entre los 9 my la línea de 6 m. Se permite botar la pelota, sin embargo, la pelota debe ser palmeada y no llevada de la forma en que se lleva en el baloncesto. El jugador no puede perder el tiempo. Si el árbitro siente que un jugador está perdiendo el tiempo, no anotando, el jugador perderá el balón. Solo si una pelota pasa por encima de la línea de meta pero dentro de la meta, se dice que se ha marcado un gol. El juego se reanuda con el equipo que no ha marcado con el control del balón en la línea central.

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