¿Cuáles son algunas de las cosas más tontas a las que se puede culpar a los videojuegos?

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  • Cualquiera que esté profundamente arraigado en el mundo de los videojuegos sabe cuánta culpa innecesaria recae sobre la industria. Si dentro de la casa de un violador en serie se encontraran un Atari 2600 y una copia de Donkey Kong, alguna "voz de la razón" fuera de contacto pronto anunciaría que el secuestro de la princesa por el gorila pixelado es la raíz de las acciones de los violadores ... y , tal vez, su actitud acérrima anti-barril, pro-escaleras hacia la vida.  

    Por cada activista anti-videojuegos similar a Jack Thompson, hay docenas de otros que hacen que sus afirmaciones parezcan bastante sensatas en comparación.

    Obesidad

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    A finales de 2007, el delgado alcalde de San Francisco, Gavin Newsom, decidió poner fin a los hábitos alimenticios poco saludables de los gordos de su ciudad. Su plan era simple: hacer que las tiendas más grandes de San Francisco pagaran un recargo por vender cualquier gaseosa que contenga jarabe de maíz con alto contenido de fructosa, un aditivo que sustituye el azúcar y la salud. El recargo se utilizaría para financiar varios programas contra la obesidad dentro de la ciudad.

    El plan de Newsom puede haber sido noble para algunos, pero decididamente maligno para los cruzados como el vicepresidente senior de la Asociación Estadounidense de Bebidas, Kevin Keane, quien declaró públicamente: "No tiene sentido señalar una sola causa de la obesidad, que es un complejo problema." Luego, de inmediato, señaló una sola causa en una entrevista con The International Herald Tribune.

    "... que si Newsom realmente quisiera combatir la grasa, se enfrentaría a las empresas de computadoras y videojuegos, que según Keane atraían a los niños al interior cuando deberían estar afuera quemando calorías".

    Cabe señalar que Coca-Cola Company, con sus 240 calorías por 20 Oz. Botella (más que un filete promedio), es un miembro activo de la ABA. Lo que es más loco es que cortar con motosierra a un tipo en "Gears of War 2" es el equivalente calórico de 28 Coca-Colas.
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    www.weightlossforall.com

    Las malas películas de Hollywood

    El June 20 ª , 2003, Eidos editor de juegos de vídeo interactivo lanzado su nueva entrega muy esperada de la famosa serie Tomb Raider, que cuenta con el bebé rolliza británica, Lara Croft. Tomb Raider: Angel of Darkness fue promocionado como la gracia salvadora de una franquicia moribunda que había perdido lentamente toda su relevancia debido a una avalancha de secuelas en copia carbón. Poco más de un mes después, y en un intento desesperado de promoción cruzada, Tomb Raider: The Cradle of life, la secuela del vehículo de mala calidad de Angelina Jolie, Lara Croft: Tomb Raider, llegó a los cines.
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    La película se vino abajo. En su primer fin de semana, la película recaudó un anémico $ 21 millones (sí, en Hollywood $ 21 millones se considera "anémico"), y terminó en cuarto lugar.colóquelo justo antes de "Seabiscut" y debajo de una pequeña película artística llamada "Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra".

    En una respuesta indicativa de un adicto a la heroína, los ejecutivos de Paramount Pictures que hicieron la película optaron por renunciar a aguantar y tomar el fracaso como hombres al culpar del fracaso de la película al fracaso del videojuego antes mencionado, Angel of Darkness. En una entrevista con la agencia de noticias Reuters, el presidente de distribución de Paramount, Wayne Lewellen, dijo lo siguiente:

    "Lo único que podemos atribuir es que los jugadores no estaban contentos con la última versión del videojuego Tomb Raider, que es nuestro audiencia principal ".
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    En lugar de dar nuestra opinión tanto sobre la película como sobre el juego, simplemente le daremos algunos números fríos y duros que resumirán bastante la estupidez inherente del argumento del Sr. Lewellen.

    Puntaje promedio de Rottentomatoes.com para Tomb Raider: The Cradle of Life = 23%

    Gamerankings.com (un sitio de agregación de reseñas como Rotten Tomatoes) puntaje promedio para Tomb Raider: Angel of Darkness = 56.23%

    Concedido, 56.23% todavía no es muy bueno . Pero es un 33,23% mejor que el 23%.

    La lección aprendida aquí son a veces las cosas que haces apestar. Tratar de culpar a otra persona solo te vuelve más asqueroso. Es un hecho de la vida.

    www.rottentomatoes.com
    www.gamerankings.com
    www.gamespot.com
    www.huffingtonpost.com
    www.computerandvideogames.com

    La succión de un equipo de fútbol

    Si actualmente vives en una parte del mundo que no es Estados Unidos, entonces entenderás lo grande que es el fútbol ... uh ... el fútbol ... lo grande que es el fútbol. Cada juego tiene la fanfarria y la emoción de un solo Super Bowl estadounidense con la ventaja adicional de no tener que lidiar con un espectáculo de medio tiempo desagradable que muestra el talento de un rockero anciano que solo está en el escenario porque no tiene un pecho que se puede sacar de su sujetador.
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    Uno de los momentos más importantes en la vida de los europeos amantes del fútbol es la Eurocopa. Al igual que los Juegos Olímpicos, la Eurocopa se lleva a cabo una vez cada 4 años y enfrenta a todos los mejores de Europa entre sí por la gloria de una cosa u otra. Nada de eso importa. Lo que importa es que Inglaterra no logró llegar a la fase final de la Eurocopa 2008. A raíz de la devastadora pérdida, muchos en la prensa británica pontificaron de manera bastante estúpida sobre la razón por la que ocurrió tal evento. Algunos pensaron que se debió a la pequeña equivocación en la interpretación del himno nacional croata que puede o no haber dado una ventaja al equipo croata, de alguna manera. Otros pensaron que había demasiados jugadores extranjeros en la Premier League, lo cual es tan racista como suena. Pero Robert Green, el portero de Inglaterra, tenía sus propios puntos de vista únicos sobre la situación ...

    "Tendríamos el mejor equipo si pudiéramos ir a todos los hogares y desechar todos los juegos de PlayStation, Xbox y videojuegos".

    Podrías estar pensando que esta cita simplemente está sacada de contexto, lo que sesga su opinión de una forma u otra. Eh, no tanto. El punto más importante de Greens aquí (creemos) es que la gente de hoy en día está atrapada en casa jugando videojuegos y tal, sin salir y realmente hacer cosas.

    "Otros países parecen traer jugadores de clase mundial, países como Argentina y Brasil, donde a menudo es fútbol o nada".

    O – Está bien…

    Sus citas luego se vuelven extraordinariamente intrincadas y extrañamente filosóficas.

    “Por el contrario, vivimos en un país donde tenemos opciones y tal vez la voluntad de hacerlo, la necesidad de escapar de su propia situación, no es tan clara.“

    Hay una idea en alguna parte, sabemos que la hay. Pero, nosotros ' ll ser condenado si lo podemos encontrar. es él Barandilla en contra de nuestra moderna sobreabundancia de elección? que estamos tan agobiados por nuestra capacidad de elegir entre tantas experiencias diferentes que estamos, de hecho, quedamos con menos posibilidades de elección?
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    No, probablemente solo esté enojado por haber perdido.

    afp.google.com
    www.theregister.co.uk

    Noel Gallagher sobre el crimen con cuchillo en el Reino Unido


    Cuando Oasis apareció por primera vez en escena, se suponía que serían la próxima gran "cosa". Se suponía que iban a ser los próximos Beatles, los próximos Rolling Stones, los próximos Who, los próximos todo lo bueno de la música. Lo que terminaron siendo es una banda que está ligeramente por encima del promedio algunas veces, mientras que al mismo tiempo son los favoritos de los tabloides todo el tiempo. Al ver cómo los hermanos Gallagher se han vuelto tan populares por sus payasadas fuera del escenario, sus opiniones sobre temas aleatorios parecen haber adquirido una inexplicable gran importancia. Suponemos que tocar una guitarra y luchar entre ellos los convierte en los principales expertos en todos los males del mundo.
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    La máxima autoridad en todo. Sí, él.

    En una entrevista con la BBC, Noel Gallagher sacó a relucir el tema de la creciente tasa de delitos violentos relacionados con cuchillos en el Reino Unido. Su cita inicial es sabia y lógica: "En mi época, el estatus era intentar ser alguien, ¿sabes a qué me refiero? No intentar matar a alguien". Esto es algo con lo que casi todo el mundo puede estar de acuerdo.

    Pero, entonces, él Me sumergí de cabeza en el reino del juego de la culpa, un juego que muchos concursantes están demasiado mal informados para saber cómo jugar.  

    "La gente dice que es a través de videojuegos violentos y creo que eso tiene algo que ver con eso".

    "Si los niños se pasan la noche sentados fumando super skunk y se vuelven tan insensibles al crimen porque están jugando a estos videojuegos, es realmente aterrador".

    Esta idea de la violencia juvenil vinculada a los videojuegos era vieja y anticuada cuando se hizo por primera vez. Para cuando Noel lo dijo en 2008, parecía tan desconectado como los vendedores de autos que intentan llevarte a un Model-T.
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    “La manivela que usas para encenderlo es como un imán para chicas” La

    violencia de cualquier tipo no es algo provocado por un videojuego o una película. Es provocado por el hecho de que somos humanos. Parafrasearemos al comediante David Cross por el final lógico de este estúpido argumento, "¿Qué videojuegos violentos jugó Hitler?"

    www.nme.com

    Comportamiento violento en el patio de recreo

    Los niños juegan. Los niños se lastiman cuando juegan. Obviamente, los videojuegos tienen la culpa de que los niños se lastimen cuando juegan, y argumentar ese hecho es inútil porque, simplemente, lo es.

    Esta es la lógica de una escuela en Lincolnshire, Inglaterra, que prohibió juegos tan salvajes y primitivos como Tag debido al fenómeno completamente inaudito de que los niños se lastimen cuando juegan.
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    ¡¡PROHIBIDO!!

    "Los niños ven televisión, películas y juegos de computadora, muy a menudo es el elemento violento de lo que ven y oyen".

    Esa cita del director de la escuela es, lo crea o no, objetivamente correcta. Cuando los niños ven películas violentas, programas de televisión violentos y juegan videojuegos violentos, de hecho están viendo y oyendo violencia. Lamentablemente, este hecho natural de la vida, independientemente de su obviedad inherente y simplicidad general, se está utilizando retroactivamente como una explicación para el comportamiento humano menos que civil.

    La etiqueta, entre muchos otros juegos infantiles, es un deporte de contacto. Incluso el nombre implica contacto físico. Cuando ocurre el contacto físico, especialmente en un deporte o juego, a veces las cosas se ponen un poco difíciles. Está destinado a suceder. Claro, hacer que los niños jueguen a la etiqueta con una tira de madera con un clavo oxidado es una mala idea a la que estamos casi totalmente en contra. Pero, prohibir el juego porque a veces una etiqueta con impulso detrás de él puede convertirse en un empujón ligero muestra una falta total de comprensión de lo que significa ser un niño.

    Para darle al director el beneficio de la duda, no estamos seguros de qué nivel de violencia exhibieron estos niños durante su tiempo de juego. Pero, siempre que no se estuvieran tomando el té cuando estaban deprimidos, deja que los niños sean niños.
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    news.bbc.co.uk

    La matanza sin sentido de algunas plantas

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    ¿Conoces esa parte particularmente desgarradora y espantosa de Grand Theft Auto donde tienes que asesinar a un matorral de arbustos porque traicionaron al jefe de la mafia para el que trabajas? Si lo haces, entonces nos arriesgaremos y diremos que no estabas jugando a un título de GTA. Quizás jugaste un juego que imaginaste por completo durante una subida de LSD de 14 horas mientras mirabas una pared y sostenías una licuadora que crees que es el peor controlador de videojuegos jamás diseñado. Si lo hizo, entonces sí, tiene razón; el botón "licuar" no responde un poco.

    Un día de 2008, un parque en Suecia fue profanado de la manera más atroz posible: algunas plantas estaban ligeramente torcidas; probablemente debido a algunos jóvenes cobardes que arrasan la ciudad como asesinos enloquecidos que pretenden prender fuego al mundo de un organismo fotosintético a la vez.

    Si hay un tema recurrente en estas historias es que cada idiota en ellas permite que al menos una idea medio decente salga de sus bocas antes de borrarla con una tremendamente estúpida. Por ejemplo, tome estas citas de Gert Axelsson, el supervisor del parque:

    "Estoy pensando mucho en conseguir vigilancia". Una vez más, como Noel allá arriba, esta es una reacción sabia y lógica al problema ... que es bombardeado hasta desaparecer al culpar de todo lo indecente a Grand Theft Auto porque es el juego "donde se hace estragos en la ciudad. "

    Ahora puede facepalm.
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    Www.destructoid.com

  • Los videojuegos son los culpables de preguntas estúpidas sobre cuáles son las cosas más tontas que se pueden culpar a los videojuegos.

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