En este sitio encontrará información que podría serle útil; puede descargar una variedad de arreglos para los chips DaMath:
http://www.scribd.com/doc/19524176/DAMATH .
Es un manual que toma las reglas del juego e integra algunas modificaciones de matemáticas y ciencias.
DaMath es un juego de mesa filipino para dos jugadores que se parece a las damas, pero se juega con matemáticas.
Dos jugadores se turnan para hacer un movimiento usando fichas. Se les permite un minuto por movimiento, y esto incluye hacer sus cálculos para poder moverse. Su puntuación se registra en una hoja de puntuación.
El objetivo es quitar las fichas de tu oponente y, para ello, la ficha de 'receptor' salta sobre la ficha 'tomada' y usa cualquiera de los cuatro símbolos +, x, - y ÷, donde cae la ficha de receptor.
Se dice que una ficha es 'dama' si cae en cualquiera de las siguientes casillas del jugador contrario: (1,0); (3,0); (5,0) o (7,0). De la misma manera, la ficha del jugador contrario es 'dama' si cae en cualquiera de los siguientes: (0,7); (2,7); (4,7) o (6,7).
Es posible que una ficha 'dama' se mueva en diagonal siempre que la ficha del oponente no bloquee el camino. Puede tomar una ficha, o fichas, si se duplica su correspondiente suma, producto, diferencia o cociente.
Si una ficha normal se las arregla para tomar una ficha 'dama', su puntuación se duplica.
El juego llega a su fin de varias formas diferentes y estas son: Cuando el juego ha durado 20 minutos; si los movimientos son repetitivos; si un jugador ha perdido todas sus fichas; o si la ficha de un oponente está acorralada.
Las fichas que todavía están en el tablero se agregan a la puntuación respectiva de los jugadores, y las fichas de dama tienen su puntuación duplicada. El jugador con el más alto puntaje gana.