¿Cómo se gana la isla de la falsificación en Poptropica?

21 Respuestas


  • Llegada a la isla

    Es posible que desee recorrer la isla antes de ir al museo. Las áreas incluyen los muelles, el museo y la calle principal, el centro y el campo. La valiosa pintura "El Grito" de Edvard Munch se exhibirá en el Museo Fantástico (esta es una isla francesa, pero en su mayoría hablan inglés). Es de día cuando llegas y tienes la oportunidad de mirar a tu alrededor. Por la noche, el centro está cerrado por obras y reparaciones.

    Centro / Campo

    1) Hay un par de botes de basura grandes cerca del Tour del Túnel Subterráneo. Si busca en el de la derecha, encontrará un par de boletos para el Tour. Pero decide devolverlos a su propietario adecuado si es posible.

    2) Hay globos gratis en la tienda de payasos de Bobo, y te levantarán en el aire cuando saltes. Esto facilita las pocas subidas de edificios. Lleve uno verde al campo para un niño llorando allí. (¡Ups! ¡Se ha ido!)

    Main Street / Museum

    3) Regrese a Main Street y revise la cobertura de noticias en el Internet Café. El juego de PONG es adictivo, pero si presionas al viejo, encontrarás que es el dueño legítimo de las entradas del Tour. Él te dará uno.

    4) Mire en la esquina superior derecha de Moldy Baguette Inn para encontrar un trozo de papel extraño, parte de una imagen rota de una especie de dragón. (Hay 5 piezas más para encontrar).

    5) Realice el recorrido subterráneo, que incluye algunos esqueletos y ataúdes. Dentro de un arco abovedado, encontrarás otra de las extrañas piezas de imágenes de dragones. Hay una especie de trampilla especial que conduce a alguna parte. La salida es hacia los muelles en el extremo izquierdo de la isla.

    6) Habla con el chico sombrío en la salida y consigue la tercera pieza de la imagen rota detrás de él. La cuarta pieza está en la parte superior del barco.

    Museo Fantástico

    7) Vaya al Museo (a su derecha) y vea a la inspectora jefe al frente. Sube para conseguir la quinta pieza de la imagen del dragón en el techo.

    8) Ingrese al Museo y solicite un trabajo. El curador asistente lo pone a prueba con cuatro juegos de pinturas, cada uno de un estilo diferente. Elija las pinturas que no pertenecen y muévalas a la categoría correcta. (El del medio en la parte superior izquierda va a la derecha en la parte superior derecha, el que va a la derecha en la parte inferior derecha, el que va al medio en la parte inferior izquierda y el otro en el medio en la parte superior izquierda).

    9) Realice el tutorial sobre detección de falsificaciones. Utilice la radiografía para detectar la pintura con la obra de arte más antigua debajo. Use la lupa en tres pinturas para detectar la firma diferente. La foto a la luz de la luna muestra estrellas a través de la Luna. Para la prueba de pintura, haga clic en el color que se ilumina en el marco durante cada prueba cronometrada: óleo, acuarela y pastel. (El primero es verde-rojo-azul-rojo, el segundo es rojo-verde-azul-azul, el tercero es azul-rojo-azul-verde).

    10) Obtenga su llave de la sala de suministros. Pase por la colección de estatuas y vaya a la oficina de seguridad para examinar el equipo de videovigilancia. Ve a la sala de suministros, donde encontrarás la última pieza de la cara del dragón.

    Noche en el Museo

    11) Sal del museo y ve a la izquierda hacia los muelles de la ciudad y ve al chico que conociste antes. Quiere que detenga el robo del cuadro "El grito". Entra en el subterráneo y dirígete al túnel secreto que sale a la superficie.

    12) Resuelve el bloqueo de la cara del dragón organizando los 8 rasgos faciales para que coincidan con la imagen.

    13) Entra en la sala de suministros y desbloquéala. Pase la ventana de seguridad y salga a la sala de estatuas.

    14) Evite los láseres escondiéndose detrás de las estatuas hasta que sea seguro moverse, ingrese al salón principal. La puerta del museo está cerrada con llave, por lo que no hay adónde ir. Adopte una posición de protección cerca de la pintura en la galería superior. (¡Uh oh! ¡Has disparado la alarma!)

    Al día siguiente (en la cárcel)

    15) Realice una prueba del detector de mentiras con el inspector jefe, quien le informará que la pintura fue robada más tarde esa noche.

    16) Regresas al museo para ver si el ladrón está en el video de vigilancia, pero es demasiado largo. Ve a buscar al guardia de seguridad que estaba de servicio. Todos los habitantes del pueblo piensan que necesitaba animarse y, por supuesto, lo encuentras en la tienda de payasos. Tiene su tarjeta de tiempo mostrándose cuando no estaba en el pasillo de la galería.

    17) De vuelta en el museo, descubra que el tipo sombrío era el ladrón e imprima su foto para mostrarla por la ciudad. Aunque nadie parece conocerlo, el capitán del barco sugiere que preguntes a los mimos por él. Cuando lo haces, simplemente silban. Esto sugiere que está en el All That Jazz Cafe (aunque si miras allí primero, no lo está).

    18) Enfréntate al Shady Guy y persígalo por las calles en las motonetas. Trate de no naufragar, aunque no podrá atraparlo de todos modos y se escapa en bote. Recoge una tarjeta de acceso que dejó caer, que tiene una Viuda Negra.

    19) De vuelta en el museo, tienes un paquete esperando que contiene información. Al tomar una radiografía de la pintura de la Noche estrellada, encontrará un mensaje del curador del Museo Fantástico, que se encuentra en la Isla Poptrópica Temprana.

    Hacia Early Poptropica

    20) Toma el dirigible hacia Early Poptropica y ve al Museo de Arte. Conoce al curador que dice que un famoso ladrón está amenazando la obra de arte más grande del mundo. Ella te da la llave de una cerradura desconocida y tú regresas a la isla de la falsificación para buscar.

    En el campo

    21) Vaya a la misteriosa cabaña cerrada con llave del inspector, que probablemente sea el inspector jefe (se supone que el letrero dice "Veuve Noire" - Black Widow en francés). ¡La llave del comisario encaja en la puerta!

    22) En el interior hay un cofre cerrado (un elemento ficticio) y una pintura extraña. El artista de la acera dijo que había hecho un cuadro para el inspector jefe, pero sin marco. Despega la esquina y es el "Grito" robado del museo.
    (Las luces se apagan y usted está ruidosamente apagado.)

    En la Guarida de la Viuda Negra

    24) Estás atado e interrogado por la Viuda Negra, notoria ladrona de arte (es la inspectora, pero lo viste venir). Ella se va y tú hablas con el tipo turbio, que resulta ser su secuaz, a quien ahora ha traicionado. Deslícese hacia atrás en su silla, para que pueda desatarse.

    25) Ingrese a la habitación vigilada, muévase por el nivel inferior para pasar a los guardias, luego vuelva a subir detrás de uno de ellos. Ahora puede saltar cuando una guardia se aleja, siguiéndola en silencio hasta llegar a la gran silla en el extremo derecho. Saltando sobre él, llegas a la puerta superior.

    26) La tarjeta de acceso de la Viuda Negra abre la puerta y tú y el tipo sombrío se enfrentan a la Viuda. Ve al gran elevador con manivela en el extremo izquierdo para que Shady Guy se levante y la atrape.

    27) Antes de que puedas llegar allí, la Viuda comienza a destrozar valiosas obras de arte de su botín. Tendrá que salvar el arte de la destrucción al mismo tiempo que hace girar la manivela para levantar el elevador. Salta para atraparlo, mientras lanza cuatro piezas a la vez. Después de cada serie de cuatro, lanza pequeñas bombas para distraerte, por lo que solo puedes dedicar parte de ese tiempo a poner en marcha el elevador. Si el valor de los artículos perdidos supera el millón de dólares, debe empezar de nuevo. Después de aproximadamente 8 o 9 juegos de elementos, debería tener el elevador completamente encendido.

    28) Shady Guy (probablemente esperando una oración más ligera) captura a la Viuda Negra y el juego termina.

    Los pasillos están abiertos a la superficie ahora, ¡y el curador se encuentra con usted en el museo para entregarle el Island Medallion! (El museo había escondido hábilmente obras de arte invaluables detrás de paredes falsas).
  • Llegada a la isla de las falsificaciones. Ve directamente a la posada, sube para obtener la pieza rota de la imagen del dragón, cerca de la parte superior derecha del techo.
    Vaya a la derecha hacia el centro. Consigue un globo verde en la tienda Clown.
    Vaya derecho al campo. Dale el globo al niño que llora. (¡Ups!)
    Vaya a la izquierda hacia el centro. En la basura del Tour subterráneo, la lata de la derecha tiene boletos.
    Vaya a la izquierda hacia Main Street. El chico del cibercafé perdió las entradas y te da una. (¡Originalmente se suponía que el personaje era femenino!)
    Ve a la gira. En la gran cúpula subterránea hay otra imagen de dragón.
    Salga en los muelles. Allí hay un personaje turbio que te cuenta sobre el trabajo del museo. Encuentra dos piezas de dragón más (detrás del chico y en el bote.
    Vaya derecho al Museo. En el techo está la quinta pieza de la imagen del dragón.
    Ingrese al Museo y solicite el trabajo. Cambia las pinturas que están en el lugar equivocado. (Medio en la parte superior izquierda a derecha en la parte superior derecha, a la derecha en la parte inferior derecha, a la mitad en la parte inferior izquierda, a la mitad en la parte superior izquierda)
    Realice el tutorial de falsificación: la pintura de rayos X tiene dibujos debajo. * La pintura forjada tiene un diferente firma. La pintura de la Luna tiene estrellas que se muestran a través de la mitad oscurecida. En las pruebas de pintura, el pequeño cuadrado parpadeará con el color químico adecuado y rápidamente hará clic en el vaso de precipitados del mismo color de arriba. (1 = Verde-Rojo-Azul-Rojo 2 = Rojo-Verde-Azul-Azul 3 = Azul-Rojo-Azul-Verde)
    Obtenga la llave de la Sala de Suministros. Pase por la sala de estatuas y visite la configuración de videovigilancia en Seguridad.
    Abre la sala de suministros para encontrar la sexta y última pieza de la imagen del dragón.
    Sal del museo. Es de noche. Ve a los muelles donde espera el tipo sombrío. Entra en el metro y ve a la entrada del túnel secreto. Es una escalera de tablas que pasa justo después de la zona de escalada en cadena.
    Haga coincidir la imagen del dragón con las 8 partes móviles de la cara. Esto abre la cerradura y entra en la sala de suministros del Museo.
    Pasa la sala de seguridad y esquiva los láseres ocultándote detrás de las estatuas.
    Encuentra "El Grito" y sube a la luz para protegerlo.
    SER ARRESTADO. ¡FUE ATRAPADO INTENTANDO ROBARLO!
    Es la mañana siguiente en la comisaría. Haz la prueba del detector de mentiras para demostrar que te incriminaron.
    Busque al guardia de seguridad desaparecido. Está en la tienda Clown del centro.
    Lleve su tarjeta de tiempo al museo y localice al verdadero ladrón en la cinta: el tipo sospechoso.
    Imprime su foto y recorre la ciudad en busca de información sobre él. Los mimos lo conocen y te silban. Te están diciendo que está en el Jazz Club.
    Persigue al tipo sombrío en la motoneta y no choques contra los agujeros abiertos. Se escapa, dejando caer la tarjeta de acceso de Black Widow.
    Regrese al museo para recibir un mensaje de entrega especial. El conservador del museo le espera en Early Poptropica.
    Vuela en el dirigible hacia Early Poptropica y ve al Museo de Arte. El curador del Museo Fantastique te habla de un complot para robar los tesoros artísticos del mundo y te da una llave.
    Vuele de regreso a la isla de la falsificación y vaya a la casa en el campo. La llave abre la puerta allí.
    Encuentra el "Grito" perdido detrás de un lienzo falso en la pared.
    SER DESCUBIERTO Y DESCUBIERTO.
    Despierta en la guarida subterránea de la Viuda Negra. (Sorpresa, es la inspectora de policía.) Usted y su ex secuaz (el tipo sospechoso) están atados. Cuando ella se vaya, mueva su silla (haga clic y arrastre el mouse), y una vez que esté a su lado, él lo liberará.
    Esquiva tu camino a través de la guarida, saltando detrás de la guardia femenina para llegar a la silla elástica y luego a la puerta de la tarjeta de acceso.
    La batalla final: tienes que salvar simultáneamente los tesoros artísticos arrojados mientras haces girar la plataforma elevadora para que Shady Guy alcance a Black Widow. Si obtiene más de $ 1 millón, debe comenzar de nuevo. (Enciende el elevador mientras ella está enfurecida y te lanza bombas.)
    Sal de la guarida y conoce al curador que regresó, ¡quien te otorgará el Medallón de la Isla! (Las obras de arte más famosas se exhiben de manera segura a partir de entonces en el Museo).
  • Lo gané, pero es tan largo que no puedo explicarlo.
    Haga clic en "más en poptropica" arriba y luego haga clic en el llamado Cómo vencer a la falsificación en Poptropica preguntado por Roeses79 en Poptropica. ¡Es realmente detallado (bueno, bastante)! Puede que sea el primero ... Tiene una chica de cabello trenzado en la foto con una remera roja.
  • Bueno, primero, quería decir que PUEDES encontrar todas las piezas de la imagen. ¡Los encontré todos! Pero, también el Ladrón dejó caer algo. Una tarjeta roja para ser exactos. ¡Pero no sé dónde usarlo! ¡Alguien ayuda!
  • Llegada a la isla

    Es posible que desee recorrer la isla antes de ir al museo. Las áreas incluyen los muelles, el museo y la calle principal, el centro y el campo. La valiosa pintura "El Grito" de Edvard Munch se exhibirá en el Museo Fantastique (esta es una isla francesa, pero en su mayoría hablan inglés). Es de día cuando llegas y tienes la oportunidad de mirar a tu alrededor. Por la noche, el centro está cerrado por obras y reparaciones.

    Centro / Campo

    1) Hay un par de botes de basura grandes cerca del Tour del Túnel Subterráneo. Si busca en el de la derecha, encontrará un par de boletos para el Tour. Pero decide devolverlos a su propietario adecuado si es posible.

    2) Hay globos gratis en la tienda de payasos de Bobo, y te levantarán en el aire cuando saltes. Esto facilita las pocas subidas de edificios. Lleve uno verde al campo para un niño llorando allí. (¡Ups! ¡Se ha ido!)

    Main Street / Museum

    3) Regrese a Main Street y revise la cobertura de noticias en el Internet Café. El juego de PONG es adictivo, pero si presionas al viejo, encontrarás que es el dueño legítimo de las entradas del Tour. Él te dará uno.

    4) Mire en la esquina superior derecha de Moldy Baguette Inn para encontrar un trozo de papel extraño, parte de una imagen rota de una especie de dragón. (Hay 5 piezas más para encontrar).

    5) Realice el recorrido subterráneo, que incluye algunos esqueletos y ataúdes. Dentro de un arco abovedado, encontrarás otra de las extrañas piezas de imágenes de dragones. Hay una especie de trampilla especial que conduce a alguna parte. La salida es hacia los muelles en el extremo izquierdo de la isla.

    6) Habla con el chico sombrío en la salida y consigue la tercera pieza de la imagen rota detrás de él. La cuarta pieza está en la parte superior del barco.

    Museum Fantastique

    7) Vaya al Museo (a su derecha) y vea a la inspectora jefe en frente. Sube para conseguir la quinta pieza de la imagen del dragón en el techo.

    8) Ingrese al Museo y solicite un trabajo. El curador asistente lo pone a prueba con cuatro juegos de pinturas, cada uno de un estilo diferente. Elija las pinturas que no pertenecen y muévalas a la categoría correcta. (El del medio en la parte superior izquierda va a la derecha en la parte superior derecha, el que va a la derecha en la parte inferior derecha, el que va al medio en la parte inferior izquierda y el otro en el medio en la parte superior izquierda).

    9) Realice el tutorial sobre detección de falsificaciones. Utilice la radiografía para detectar la pintura con la obra de arte más antigua debajo. Use la lupa en tres pinturas para detectar la firma diferente. La foto a la luz de la luna muestra estrellas a través de la Luna. Para la prueba de pintura, haga clic en el color que se ilumina en el marco durante cada prueba cronometrada: óleo, acuarela y pastel. (El primero es verde-rojo-azul-rojo, el segundo es rojo-verde-azul-azul, el tercero es azul-rojo-azul-verde).

    10) Obtenga su llave de la sala de suministros. Pase por la colección de estatuas y vaya a la oficina de seguridad para examinar el equipo de videovigilancia. Ve a la sala de suministros, donde encontrarás la última pieza de la cara del dragón.

    Noche en el Museo

    11) Sal del museo y ve a la izquierda hacia los muelles de la ciudad y ve al chico que conociste antes. Quiere que detenga el robo del cuadro "El grito". Entra en el subterráneo y dirígete al túnel secreto que sale a la superficie.

    12) Resuelve el bloqueo de la cara del dragón organizando los 8 rasgos faciales para que coincidan con la imagen.

    13) Entra en la sala de suministros y desbloquéala. Pase la ventana de seguridad y salga a la sala de estatuas.

    14) Evite los láseres escondiéndose detrás de las estatuas hasta que sea seguro moverse, ingrese al salón principal. La puerta del museo está cerrada con llave, por lo que no hay adónde ir. Adopte una posición de protección cerca de la pintura en la galería superior. Harás clic en la pintura o en la luz que hay encima. (¡Uh oh! ¡Has disparado la alarma! ¡Estás arrestado!)

    Al día siguiente (en la cárcel)

    15) Realice una prueba del detector de mentiras con el inspector jefe, quien le informará que la pintura fue robada más tarde esa noche.

    16) Regresas al museo para ver si el ladrón está en el video de vigilancia, pero es demasiado largo. Ve a buscar al guardia de seguridad que estaba de servicio. Todos los habitantes del pueblo piensan que necesitaba animarse y, por supuesto, lo encuentras en la tienda de payasos. Tiene su tarjeta de tiempo mostrándose cuando no estaba en el salón de la galería.

    17) De vuelta en el museo, descubra que el tipo sombrío era el ladrón e imprima su foto para mostrarla por la ciudad. Aunque nadie parece conocerlo, el capitán del barco sugiere que preguntes a los mimos por él. Cuando lo haces, simplemente silban. Esto sugiere que está en el All That Jazz Cafe (aunque si miras allí primero, no lo está).

    18) Enfréntate al Shady Guy y persígalo por las calles en las motonetas. Trate de no naufragar, aunque no podrá atraparlo de todos modos y se escapa en bote. Recoge una tarjeta de acceso que dejó caer, que tiene una Viuda Negra.

    19) De vuelta en el museo, tienes un paquete esperando que contiene información. Al tomar una radiografía de la pintura de la Noche estrellada, encontrará un mensaje del curador del Museo Fantastique, que se encuentra en la Isla Poptrópica Temprana.

    Hacia Early Poptropica

    20) Toma el dirigible hacia Early Poptropica y ve al Museo de Arte. Conoce al curador que dice que un famoso ladrón está amenazando la obra de arte más grande del mundo. Ella te da la llave de una cerradura desconocida y tú regresas a la isla de la falsificación para buscar.

    En el campo

    21) Vaya a la misteriosa cabaña cerrada con llave del inspector, que probablemente sea el inspector jefe (se supone que el letrero dice "Veuve Noire" - Black Widow en francés). ¡La llave del comisario encaja en la puerta!

    22) En el interior hay un cofre cerrado (un elemento ficticio) y una pintura extraña. El artista de la acera dijo que había hecho un cuadro para el inspector jefe, pero sin marco. Despega la esquina y es el "Grito" robado del museo.
    (Las luces se apagan y usted está ruidosamente apagado.)

    En la Guarida de la Viuda Negra

    24) Estás atado e interrogado por la Viuda Negra, notoria ladrona de arte (es la inspectora, pero lo viste venir). Ella se va y tú hablas con el tipo turbio, que resulta ser su secuaz, a quien ahora ha traicionado. Deslícese hacia atrás en su silla, para que pueda desatarse.

    25) Ingrese a la habitación vigilada, muévase por el nivel inferior para pasar a los guardias, luego vuelva a subir detrás de uno de ellos. Ahora puede saltar cuando una guardia se aleja, siguiéndola en silencio hasta llegar a la gran silla en el extremo derecho. Saltando sobre él, llegas a la puerta superior.

    26) La tarjeta de acceso de la Viuda Negra abre la puerta y tú y el tipo sombrío se enfrentan a la Viuda. Ve al gran elevador con manivela en el extremo izquierdo para que Shady Guy se levante y la atrape.

    27) Antes de que puedas llegar allí, la Viuda comienza a destrozar valiosas obras de arte de su botín. Tendrá que salvar el arte de la destrucción al mismo tiempo que hace girar la manivela para levantar el elevador. Salta para atraparlo, mientras lanza cuatro piezas a la vez. Después de cada serie de cuatro, lanza pequeñas bombas para distraerte, por lo que solo puedes dedicar parte de ese tiempo a poner en marcha el elevador. Si el valor de los artículos perdidos supera el millón de dólares, debe empezar de nuevo. Después de aproximadamente 8 o 9 juegos de elementos, debería tener el elevador completamente encendido.

    28) Shady Guy (probablemente esperando una oración más ligera) captura a la Viuda Negra y el juego termina.

    Los pasillos están abiertos a la superficie ahora, ¡y el curador se encuentra con usted en el museo para entregarle el Island Medallion! (El museo había escondido hábilmente obras de arte invaluables detrás de paredes falsas).
  • Primero le das al chico del campo un globo verde. Luego vas al cibercafé y hablas con el geek de la computadora, pregúntale "si puedo hacer algo para ayudar", él te dirá que perdió las entradas para la cueva y que si las encuentras puedes tener una, así que caminas. arriba y abajo de las calles y cuando llegues a un bote de basura, pasa el mouse sobre él y si el mouse se vuelve azul (blanco adentro), haz clic en buscar los boletos e infórmate, él te dará uno. Luego, recopile todas las imágenes que pueda (será una que no pueda encontrar), luego haga el recorrido y salga por la salida o no podrá seguir adelante. Habrá un chico que hable con él y haga lo que él diga. Entonces coge la última pieza de la foto y vuelve con él.Habrá abierto la salida de la puerta, suba por esta escalera marrón rota y haga que su imagen se vea como la estatua (preste atención a los detalles), luego ingrese y abra el armario con su llave y cuando el guardia de seguridad salga corriendo. Luego, en la siguiente habitación, evita las res alineadas escondiéndote detrás de la estatua, y cuando estés finalmente en la habitación principal, haz clic en la imagen. Eso es todo lo que espero que te ayude
  • No atrapas al niño, sacas los boletos de la basura y luego le das uno al hombre en el café 'y luego vas a la clandestinidad en el túnel. Luego consigues un trabajo en el museo y haces todas las pruebas que te dan. Luego te aseguras de tener todas las partes de la foto. Y ve al final del túnel para encontrarte con un chico. Dentro verás una escalera, súbela y luego copia la imagen. Pasas por los láseres y esas cosas y ahí es donde lo dejé.
  • Ok, primero para obtener el boleto, debes atrapar al niño al que le diste el globo y luego, cuando tengas el boleto que le das a la chica verde exploradora, ella te deja entrar para que veas todos estos papeles y tienes que encontrar algunos papeles para completar la imagen. + Termino de falsificar la isla mi contraseña medrisk1 mi nombre de usuario de hollywood de todos modos una vez que lo encuentres dáselo primero al policía de la policía y luego ... ... Um no estoy seguro de que solo conozca una parte de la gente y espero que funcione
  • Ok, ganas después de que el geek de la computadora llega a la computadora portátil y juega y obtienes una puntuación de 500 (la manera más fácil)
  • Primero, bla, bla, bla, luego me besas, pero luego giras seis veces por último, haz el resto por tu cuenta.
  • Hombre, estoy atrapado pasando a los secuaces de la Viuda Negra. Estoy tratando de esquivarlos, ¡pero sigo siendo atrapado, ayúdame!
  • Hola, conoces la sala de suministros. No tengo la llave. Pasé todas las pruebas, pero no me las dio. Por favor, ayúdame.
  • Vaya a YouTube y escriba esto: Tutorial de la isla falsificada de Poptropica. Los tutoriales te guiarán a lo largo del juego.
  • Saque los boletos del tour de la papelera. Ve a la tienda de payasos, consigue un globo verde, ve al campo y dale el globo al niño que llora. Flotará en el aire. Ve a la cafetería y la televisión mostrará al chico. Dale al hombre los boletos y él te dará uno. Realice el recorrido y, cuando haya terminado, vaya a hablar con el hombre que está tratando de llamar su atención. Te dirá que consigas un trabajo en el museo. Cuando estés en el museo, habla con el chico del segundo nivel. Organiza las fotos, luego ve a la habitación donde estaba parado el chico. Una vez que haya terminado de hacer todo allí, regrese con el hombre cerca de la salida del túnel de la gira en el muelle. Él le dirá que tenga cuidado con el criminal. Eso es todo lo que sé. ¡Espero haber ayudado!
  • Lo que debes hacer es encontrar el reloj en el techo de un edificio, luego tienes que poner el modo de reloj y guiñarle un ojo al guardia de la policía, él te dejará entrar, entonces es fácil desde allí. él empezará a llorar y dirá que quería tomar la misión resolver !!!!
  • Así es como se golpea con los pies en el mostrador, encuentra los boletos en un bote de basura, luego le da al niño que llora un globo verde y
    luego entra en el cibercafé, entregue al hombre o la mujer los boletos y vaya al recorrido y suba la luz y obtendrá un pedazo de una imagen de un dragón cuando haya terminado con el recorrido hable con el hombre más cercano a usted cuando haya terminado con eso comience su búsqueda, luego vaya al mueseum y pregunte al derector ¿puedo ayudarlo? él dirá que ponga las imágenes en orden y listo. en la habitación te dijo entonces cuando cae la noche ve al final del tour entra y calcula el código cuando estés de vuelta en el mueseum ve a la luz encima del grito y luego el
  • Le das al niño en el campo un globo verde y luego el niño debería comenzar a flotar en el aire.
  • Ok ... Primero dale al pequeño un globo verde después de buscar un boleto en un bote de basura afuera del club de jazz. Luego habla con el adicto al juego en el cibercafé.
  • Estoy atascado en la parte para estar atento a la observación de la parte criminal si alguien pudiera
    decir en este sitio web cómo hacerlo.
  • Ok, estoy atrapado en los guardias en la guarida de las viudas negras. ¡¡¡Un poco de ayuda !!! Y también aquí hay un consejo cuando descubras por qué las pinturas son falsas, haz clic en el otro lado de la luna.
  • Bueno ... puedes encontrar todas las fotos, luego, cuando llegues a la salida, un hombre extraño llamará tu atención ... ¡¡¡cuidado !!!! Él es el malo ... de cualquier manera ... escúchalo hacer qué él dice !!!! Ahora ... estás pensando "¿por qué confiar en el malo?" ... porque él te llevará al museo, y son las reglas, así que ... solo consigue un trabajo en el museo , y el juego continuará normalmente, luego, cuando se trata de la parte del láser, simplemente muévete con el láser y escóndete detrás de las estatuas para que el láser no te atrape. un detector de mentiras y tienes que responder bien todas las preguntas para que el inspector confíe en ti, luego tienes que encontrar al tipo de seguridad desaparecido, y luego te dará un papel si la vez que salió del museo (no sé por qué ) y luego regresa al museo ve a la sala de seguridad,luego ve a la cámara de vigilancia y el inspector establecerá la hora y luego tienes que presionar un botón que dice imprimir pantalla cuando se detiene en el ladrón, y luego dar la vuelta a la ciudad mirando y mostrando esa foto del malo, y solo para ahorrarte tiempo, te daré 3 consejos para ayudarte a encontrarlo más rápido ... 1.No preguntes a los mimos. 2.No le preguntes al payaso del tejado. Y 3. Está en el lugar del Jazz ... pero, no pases por la puerta en la pared, ve a la que está casi debajo del suelo, hablas con la chica de la izquierda y ella te dirá "su es un tipo espeluznante en el otro lado ", luego lo sigues por la puerta en la pared, y luego vas a subirte a una scooter (evita los obstáculos), y él dejará atrás, accidentalmente un auto rojo lo recogerá, y habrá una araña dibujando en él !!!! Eso 'es más o menos donde estoy. Espero que encuentres tu camino a través de

Escribe tu respuesta

Tu respuesta aparecerá después de la moderación