¿Cómo jugar 500 Bid, un juego de cartas que jugamos en Pensilvania hace 30 años?

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  • Hola Carol,
    yo también soy de Pennsylvania. (Área de Pittsburgh) Aquí hay un tutorial paso a paso que hice para mi grupo de reunión en Carolina del Norte, la mayoría de los cuales nunca oyeron hablar del juego. Perdona la longitud y la sencillez. La tabla de puntuación está en la parte inferior.
    500
    simplificado

    La baraja 500
    Tome una baraja estándar de naipes, elimine los dos, los tres y los cuatro negros conserven un Joker.

    El reparto de 500
    El crupier reparte diez cartas a cada jugador, así, primero 3 cartas, luego 4 cartas y finalmente 3 cartas. (No sé por qué).

    La viuda . Quedarán
    tres cartas, esta es la viuda. (Los JUGADORES DE EUCHRE no dan la vuelta a una carta.) La viuda va al centro de la mesa.

    La mano de 500
    Cada jugador organiza sus cartas en palos y clasifica A, K, Q, J ... ahora la parte complicada toma las jotas que tengas y colócalas antes del as (rango más alto)
    Esto se debe a que cuando un palo triunfa sobre la jota de ese palo se llama Right Bower y es (casi) el triunfo más alto, ahora el palo que quieres que sea triunfo debería estar dispuesto J, A, K, Q, 10… pero espera, hay más. ¿Tiene la jota del mismo color que la jota de su palo de triunfo? Bien, póngalo después del Right Bower porque es el (supongo) Left Bower y se ubica justo debajo del Right Bower en el palo de triunfo. Ahora tienes J (corazones), J (diamantes) As (corazones) ... o en 500 jerga Right Bower, Left Bower, As, King ... Sabes que cualquier palo puede ser triunfo, ¿verdad? No solo corazones. BUENO. ¿Aún conmigo? Bueno.
    ¿Qué tal ese Joker? Lo tienes? Ponlo ahí arriba en la parte superior de tu palo de triunfo. Ahora su palo de triunfo potencial (espera) debería ser Joker, Right Bower, Left Bower, As, King,… Ahora está listo para pujar.

    500 Pujas
    El jugador a la izquierda del crupier puja primero. Tiene 3 opciones. Puede decidir que su mano no es lo suficientemente buena para pujar y pasar. Puede decidir que su mano no es lo suficientemente buena para pujar, PERO puede ayudar a su pareja con un traje determinado para que dé una idea (que es una especie de dialogo legal) en el ejemplo "Yo entiendo espadas" o puede pujar que ella y su pareja puede tomar entre un mínimo de siete y un máximo de diez bazas en el palo que quiere que sea triunfo. "Ofrezco siete espadas".
    El siguiente jugador debe apostar o apuntar más alto que el último Entonces, si el primer jugador aprende tréboles, solo puede apuntar, diamantes, corazones o sin triunfo (hablaremos de sin triunfo en un momento). Si el primer jugador apuesta siete Sin triunfo , él (segundo postor) debe pujar ocho o más. Por supuesto que puede pasar.
    Solo el primer y segundo jugador pueden darse cuenta. Lo averiguaste, ¿verdad?
    ¿Qué hay de eso de No Trump? Si dice sin triunfo "siete sin triunfo" o, a veces, "siete no", está diciendo que no habrá un palo de triunfo. Así que todos los palos están clasificados A, K, Q, J, 10…. Pero, espere un momento, hay un triunfo, solo uno. ¿Quién es ese? Usted pregunta. ¡¡El Joker !!
    Si un jugador tiene el Joker y no tiene el palo liderado. Ella puede jugar como triunfo (no estamos hablando de triunfo ahora) y tomar la baza y la ventaja. Eso puede arruinar una racha sin triunfo perfectamente buena.
    Por lo tanto, es extremadamente temerario no ofrecer triunfo si no tienes el Joker. Del mismo modo, si no tiene idea de triunfo, le está diciendo a su compañero que tiene el Joker o que tiene muchas cartas altas si él tiene el Joker. Si insiste en no ofrecer triunfo sin el Joker, lo hace bajo su propio riesgo. Solo hay una ronda de pujas si no hay pujas legítimas (7 o más) y el crupier aprueba la oferta se pasa al siguiente jugador. El mejor postor se lleva a la viuda. Tira 3 cartas (trata de deshacerse de un palo) El postor ganador lidera la primera baza.

    Jugando la mano

    Después de que el postor exitoso ha descartado tres cartas para reemplazar a la viuda, ella lidera el primer truco. No te voy a decir cómo jugar, pero mamá me enseñó a liderar tu triunfo más alto. Ahora la parte de estrategia. Tú, el equipo de pujas, quieres sacar todos los triunfos. Es útil tratar de contar triunfos (13 triunfos rojos, 12 triunfos negros) de modo que una vez que sepa que todos los triunfos están contabilizados, sepa que sus ases en los palos que no son de triunfo son de oro. ¿Qué pasa si no pides triunfo? Empiece con el as de su mejor palo y el más largo (tiene el Joker, ¿no?). Cuando ejecute ese palo, juegue otro as o intente llevar a su compañero. ¿Qué oponente toma el truco y la ventaja? No te preocupes, tienes el Joker (no es así) o tu compañero lo tiene. Y recuperas el liderato cuando juegan con un palo del que estás fuera.

    Puntaje de 500

    Así que tomó la cantidad de trucos que ofertó. Obtienes el valor de tu oferta de la tabla de puntuación. Vaya, no hiciste tantos trucos como pujaste. Devuelve el valor de su oferta. Si tienes menos de cero estás en el hoyo. No hiciste la oferta, pero hiciste algunos trucos. Obtienes 10 puntos por cada truco.

    Ganar

    El juego se juega hasta que un equipo alcanza una puntuación de 500 (¿obviamente no?) Pero no puedes ganar de forma predeterminada simplemente acumulando puntos que debes ganar haciendo una oferta.

    Algunas reglas de grupo propuestas.

    Un equipo que intenta evitar que sus oponentes hagan una oferta y ganen el juego y se establece tres veces consecutivas, pierde el juego.

    Miserere o Nello Bids que es una oferta en la que un jugador declara que no aceptará trucos. No se permitirá.

    Un equipo que obtenga una puntuación negativa de 500, pierde el juego.

    Esta es la tabla de pujas / puntuación
    500 Tabla de puntuación
    7 8 9 10
    Picas 140240340440
    Tréboles 160260360460
    Diamantes 180280380480
    Corazones 200300400500
    Sin triunfo 220320420520
    Grand Slam 250

    Nota sobre Grand Slam, Hacer un Grand Slam significa que probablemente no pujaste tu mano porque si hubieras pujado 8 tréboles o más, habrías recibido al menos 260 puntos. No te preocupes, pujarás mucho menos al principio y nunca sabrás qué pasará cuando se juegue la mano.
    Espero que ayude. Nunca me preocupé por Nello.
    Ron
  • También jugué 500 bid con mi familia en PA hace más de 25 años. Yo también extraño jugar. Puedo decirte algunas cosas que recuerdo. Un "inkle" era cuando tenías uno de los bowers, que sería un Jack de cualquier traje. Diría 6 corazones, por ejemplo, si tuviera la glorieta correcta, la jota de corazones. Eso le permitiría saber a su compañero, en caso de que se le repartiera algunos corazones altos y posiblemente la glorieta izquierda, que sería la jota de diamantes. Si te repartieran la glorieta correcta y corazones altos como As, Rey, etc., harías una oferta real de 7 corazones. Si su compañero tenía la glorieta izquierda y corazones adicionales, puede aumentar su oferta a 8 corazones. Ahora, dependiendo de lo que hayan ofertado o intuido los otros socios, y si tienes una buena mano, puedes subir más alto a 9 o como máximo a 10. Recuerda que también hay una viuda,repartido junto con cada mano que tiene 5 cartas en él. Puede contener el comodín que es el jefe, se necesita cualquier truco, si haces la oferta más alta en la mesa, obtienes la viuda, te quedas con 5 cartas y descartas 5. Debes hacer la oferta tomando al menos 7 bazas si dice 7, 8 bazas si dice 8, etc. Si no, entonces está listo y entra en el hoyo, y sus oponentes anotan el número de bazas que tomaron.  

    Para repartir, primero saca todos los (2) dueces y (3s) treys del mazo, deja un comodín. Luego reparte 10 cartas a cada jugador de esta manera 3, 3 y 4, y 3,2 a la viuda. Así que cada jugador recibe 10 cartas y 5 para la viuda. Posibles pujas, para cada palo, 7, 8, 9, 10 (tomando todas las bazas), o puedes jugar 7,8,9 o 10 NO Trump, tomando las bazas con las cartas más altas y una gran carrera en uno de los palos. .  

    Desafortunadamente, todavía no recuerdo la puntuación exactamente, pero estoy tratando de encontrar una hoja de puntuación vieja que mi tío favorito diseñaría cada vez que jugáramos, guardé algunas de ellas para recordar, además estoy investigando la puntuación en línea esta noche. , tal vez encuentre la respuesta y la recuerde. Espero que esto te haya ayudado a recordar un poco más el juego. Estoy buscando personas en TX que quieran jugar. Buena suerte, este es un gran juego de parejas y lo convierte en una noche divertida y desafiante con familiares y amigos. Oh también, ya que eres de PA, ¡VAMOS STEELERS!
  • La puntuación de las ofertas es la siguiente: Todas las ofertas de espadas terminan en 40 - 7 espadas 140, 8 espadas 240, 9 espadas 340, 10 espadas 440 Todas las ofertas de clubes terminan en 60 - 7 clubes 160, 8 clubes 260, 9 clubes 360, 10 espadas 460 Todas las ofertas de diamantes terminan en 80 - 7 diamantes 180 repetir el patrón anterior y todas las ofertas de corazón terminan en 00 7 corazones 200 repetir el patrón anterior Ninguna oferta de triunfo termina en 20 7 No Trump es 220 repetir el patrón anterior ¿

    No está seguro de la puntuación de Nello y doble nello?
  • También soy del oeste de Pennsylvania y ahora vivo en Madison, WI. Acabo de enseñar este juego a dos amigos y lo hemos estado jugando mucho. Amo este juego y realmente extrañaba jugarlo.

    No sé por qué tanta gente dice que odia a Nello. ¡Me encanta jugarlo! Deberías intentarlo de nuevo. Cuando jugamos, tu compañero te da su carta más baja, luego descartas 6 cartas y tu compañero no juega. Lo puntuaríamos 250 puntos.

    No sé por qué sacarías 2 4 negros. Simplemente sacamos los 2 y 3. 5 en la viuda. 

  • Pregunta: Jugando 500 pujas y pujas un palo, y tu compañero puja, y el jugador contrario no puede seguir el palo, ¿puede jugar al comodín en cualquier momento, incluso si se le pide el palo?

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