Deja
Ankunft auf der Insel
Vielleicht möchten Sie die Insel besichtigen, bevor Sie zum Museum gehen. Zu den Bereichen gehören die Docks, das Museum und die Main Street, die Innenstadt und die Landschaft. Das wertvolle Gemälde "The Scream" von Edvard Munch soll im Museum Fantastic (dies ist eine französische Insel, aber hauptsächlich wird Englisch gesprochen) ausgestellt werden. Es ist Tag, als Sie ankommen und Sie haben die Möglichkeit, sich umzusehen. Nachts ist die Innenstadt wegen Bau- und Reparaturarbeiten geschlossen.
Innenstadt/Landschaft
1) Es gibt zwei große Mülleimer in der Nähe der U-Bahn-Tunnel-Tour. Wenn Sie rechts durchgraben, finden Sie ein Paar Tickets für die Tour. Aber Sie entscheiden sich, sie nach Möglichkeit an ihren richtigen Besitzer zurückzugeben.
2) In Bobos Clown Store gibt es kostenlose Ballons, die dich beim Springen hoch in die Luft heben. Das erleichtert die wenigen Gebäudeaufstiege. Nehmen Sie einen grünen aufs Land für einen weinenden Jungen dort. (Ups! Er ist weg!)
Main Street / Museum
3) Kehre zur Main Street zurück und sieh dir die Berichterstattung im Internet Cafe an. Das PONG-Spiel dort macht süchtig, aber wenn Sie auf den Alten drücken, werden Sie feststellen, dass er der rechtmäßige Besitzer der Tour-Tickets ist. Er wird dir einen geben.
4) Suchen Sie oben rechts im Moldy Baguette Inn nach einem seltsamen Stück Papier, das Teil eines zerrissenen Bildes einer Art Drachen ist. (Es sind noch 5 weitere Teile zu finden.)
5) Nehmen Sie an der Underground Tour teil, die einige Skelette und Särge umfasst. In einem gewölbten Bogen finden Sie ein weiteres der seltsamen Drachenbildstücke. Es gibt eine Art spezielle Luke, die irgendwohin führt. Der Ausgang ist zu den Docks ganz links auf der Insel.
6) Sprich mit dem zwielichtigen Typen am Ausgang und hol das 3. Stück des zerrissenen Bildes hinter sich. Das vierte Stück ist oben auf dem Schiff.
Museum Fantastic
7) Gehen Sie zum Museum (zu Ihrer Rechten) und sehen Sie die weibliche Chief Inspector vor. Klettere hoch, um das 5. Drachenbild auf dem Dach zu erhalten.
8) Betreten Sie das Museum und bewerben Sie sich um einen Job. Der stellvertretende Kurator testet Sie mit vier Gemäldeserien, die jeweils einen anderen Stil haben. Wählen Sie die Bilder aus, die nicht dazu gehören, und verschieben Sie sie in die richtige Kategorie. (Der mittlere oben links geht nach rechts oben rechts, der mittlere geht rechts unten, der mittlere unten links und der mittlere geht links oben.)
9) Nehmen Sie das Tutorial zur Fälschungserkennung. Verwenden Sie das Röntgenbild, um das Gemälde mit dem älteren Kunstwerk darunter zu erkennen. Verwenden Sie die Lupe auf drei Gemälden, um die unterschiedliche Signatur zu erkennen. Das Mondlichtfoto zeigt Sterne durch den Mond. Klicken Sie für den Farbtest auf die Farbe, die bei jedem zeitlich festgelegten Test im Rahmen aufleuchtet: Öl, Aquarell und Pastell. (1. ist Grün-Rot-Blau-Rot, 2. ist Rot-Grün-Blau-Blau, 3. ist Blau-Rot-Blau-Grün.)
10) Holen Sie sich Ihren Schlüssel zum Versorgungsraum. Gehen Sie durch die Statuensammlung und zum Sicherheitsbüro, um die Videoüberwachungsausrüstung zu untersuchen. Gehen Sie in den Vorratsraum, wo Sie das letzte Stück des Drachengesichts finden.
Nacht im Museum
11) Verlassen Sie das Museum und gehen Sie nach links zu den City Docks und sehen Sie den Typen, den Sie vorhin kennengelernt haben. Er möchte, dass Sie den Diebstahl des Gemäldes "Der Schrei" stoppen. Betreten Sie die U-Bahn und machen Sie sich auf den Weg zum geheimen Tunnel an die Oberfläche.
12) Lösen Sie die Drachengesichtssperre, indem Sie die 8 Gesichtszüge passend zum Bild anordnen.
13) Betreten Sie den Vorratsraum und schalten Sie ihn frei. Schlüpfen Sie am Sicherheitsfenster vorbei und in den Statuenraum.
14) Vermeiden Sie die Laser, indem Sie sich hinter den Statuen verstecken, bis Sie sich sicher bewegen können. Betreten Sie die Haupthalle. Die Tür zum Museum ist verschlossen, so dass Sie nirgendwo hingehen können. Nehmen Sie eine schützende Position in der Nähe des Gemäldes in der oberen Galerie ein. (Oh oh! Du hast den Alarm ausgelöst!)
Nächster Tag (Im Gefängnis)
15) Machen Sie einen Lügendetektortest mit dem Chief Inspector, der Ihnen sagt, dass das Gemälde später in der Nacht tatsächlich gestohlen wurde.
16) Sie kehren ins Museum zurück, um zu sehen, ob der Dieb auf dem Überwachungsvideo zu sehen ist. Aber es ist zu lang. Gehen Sie, um den Wachmann zu finden, der Dienst hatte. Alle Städter denken, er brauchte Aufmunterung, und tatsächlich findet man ihn im Clown Store. Er hat seine Zeitkarte, die zeigt, wenn er nicht in der Galeriehalle war.
17) Zurück im Museum, entdecke, dass der zwielichtige Kerl der Gauner war, und drucke sein Foto aus, um es in der Stadt zu zeigen. Obwohl ihn niemand zu kennen scheint, schlägt der Kapitän vor, die Pantomimen nach ihm zu fragen. Wenn du das tust, pfeifen sie nur. Dies deutet darauf hin, dass er im All That Jazz Cafe ist (obwohl er es nicht ist, wenn Sie zuerst dort hinschauen).
18) Konfrontiere den Shady Guy und jage ihn auf den Motorrollern durch die Straßen. Versuchen Sie nicht zu zerstören, obwohl Sie ihn sowieso nicht fangen können und er mit dem Boot entkommt. Heben Sie eine Schlüsselkarte auf, die er fallen gelassen hat und auf der eine Black Widow steht.
19) Zurück im Museum wartet ein Paket mit Informationen. Wenn Sie das Gemälde der Sternennacht röntgen, finden Sie eine Nachricht des Kurators des Museum Fantastic, der sich auf der Insel Early Poptropica befindet.
Auf nach Early Poptropica
20) Nehmen Sie das Luftschiff nach Early Poptropica und gehen Sie zum Kunstmuseum. Sie treffen den Kurator, der sagt, dass ein berühmter Dieb das größte Kunstwerk der Welt bedroht. Sie gibt Ihnen einen Schlüssel zu einem unbekannten Schloss und Sie kehren zur Falschen Insel zurück, um zu suchen.
Auf dem Land
21) Gehen Sie zum mysteriösen verschlossenen Häuschen des Inspektors, der wahrscheinlich der Hauptinspektor sein soll (auf dem Schild soll "Veuve Noire" - Schwarze Witwe auf Französisch stehen). Der Schlüssel vom Kurator passt zur Tür!
22) Darin befinden sich eine verschlossene Truhe (ein Dummy-Gegenstand) und ein seltsames Gemälde. Der Bürgersteigmaler sagte, er habe für den Chief Inspector ein Gemälde ohne Rahmen gemalt. Ziehen Sie die Ecke zurück, und es ist der gestohlene "Scream" aus dem Museum.
(Das Licht geht aus und du bist geräuschvoll gedämpft.)
In der Höhle der Schwarzen Witwe
24) Sie werden von der Black Widow, einem berüchtigten Kunstdieb, gefesselt und befragt (es ist die Inspektorin, aber Sie haben das kommen sehen). Sie geht, und Sie sprechen mit dem zwielichtigen Kerl, der sich als ihr Handlanger herausstellt, den sie jetzt verraten hat. Bewege dich in deinem Stuhl nach hinten, damit du dich lösen kannst.
25) Betreten Sie den bewachten Raum, gehen Sie die untere Ebene entlang, um an den Wachen vorbeizukommen, und klettern Sie dann hinter einen von ihnen zurück. Sie können jetzt aufspringen, während sich eine Wache abwendet und ihr leise folgt, bis Sie den großen Stuhl ganz rechts erreichen. Wenn Sie darauf springen, erreichen Sie die obere Tür.
26) Die Black Widow-Schlüsselkarte öffnet die Tür und du und der zwielichtige Kerl konfrontieren die Witwe. Gehen Sie zu dem großen, gekröpften Aufzug ganz links, um Shady Guy hochzuheben, um sie zu fangen.
27) Bevor Sie dorthin gelangen können, beginnt die Witwe, wertvolle Kunstwerke aus ihrer Beute zu vernichten. Sie müssen die Kunst vor der Zerstörung bewahren, während Sie gleichzeitig den Griff kurbeln, um den Lift anzuheben. Springen Sie hoch, um es zu fangen, während sie vier Stücke gleichzeitig wirft. Nach jedem Vierersatz wirft sie kleine Bomben ab, um Sie abzulenken, sodass Sie nur einen Teil der Zeit damit verbringen können, den Aufzug hochzukurbeln. Wenn der Wert der verlorenen Gegenstände mehr als 1 Million US-Dollar beträgt, müssen Sie von vorne beginnen. Nach etwa 8 oder 9 Sätzen von Gegenständen sollte der Lifter vollständig durchgekurbelt sein.
28) Shady Guy (wahrscheinlich in der Hoffnung auf eine leichtere Strafe) nimmt die Black Widow gefangen und das Spiel ist vorbei.
Die Gänge sind jetzt an der Oberfläche geöffnet und der Kurator trifft Sie im Museum, um Ihnen das Inselmedaillon zu überreichen! (Das Museum hatte unschätzbare Kunst geschickt hinter falschen Wänden versteckt.)
Lon
Ankunft auf der gefälschten Insel. Gehe nach rechts zum Gasthaus, klettere hinauf, um das zerrissene Stück des Drachenbildes in der Nähe der oberen rechten Ecke des Daches zu erhalten.
Gehe rechts in die Innenstadt. Holen Sie sich einen grünen Ballon im Clown Store.
Gehen Sie rechts in die Landschaft. Gib dem weinenden Kind den Ballon. (oops!)
Gehen Sie nach links in die Innenstadt. Im Müll bei der Underground Tour, die rechte Dose enthält Tickets.
Gehen Sie links zur Hauptstraße. Der Typ im Internetcafe hat die Tickets verloren und gibt dir eine. (Der Charakter sollte ursprünglich weiblich sein!)
Gehen Sie zur Tour. Im großen Kuppeluntergrund befindet sich ein weiteres Drachenbildstück.
Steigen Sie an den Docks aus. Dort gibt es eine zwielichtige Gestalt, die einem von der Museumsarbeit erzählt. Finde zwei weitere Drachenstücke (hinter dem Kerl und auf dem Boot.
Gehe rechts zum Museum. Auf dem Dach befindet sich das 5. Drachenbildstück.
Betreten Sie das Museum und bewerben Sie sich um die Stelle. Tauschen Sie die Bilder aus, die an der falschen Stelle sind. (Mitte oben links nach rechts oben rechts, nach rechts
unten rechts, nach Mitte unten links, nach Mitte oben links)
Nehmen Sie das Fälschungs-Tutorial: Das Röntgenbild hat Zeichnungen darunter.* Das gefälschte Gemälde hat eine andere Unterschrift. Das Mondgemälde hat Sterne, die durch die dunkle Hälfte zeigen. Bei den Farbtests blinkt das kleine Quadrat in der richtigen chemischen Farbe, und Sie klicken schnell auf das gleichfarbige Becherglas oben. (1= Grün-Rot-Blau-Rot 2 = Rot-Grün-Blau-Blau 3 = Blau-Rot-Blau-Grün)
Holen Sie sich den Schlüssel zum Vorratsraum. Gehen Sie durch den Statuenraum und besuchen Sie die Videoüberwachungsanlage im Sicherheitsbereich.
Öffne den Vorratsraum, um das sechste und letzte Drachenbildstück zu finden.
Verlassen Sie das Museum. Es ist Nacht Zeit. Gehen Sie zu den Docks, wo der zwielichtige Typ wartet. Betreten Sie die U-Bahn und gehen Sie zum geheimen Tunneleingang. Es ist eine Brettleiter direkt hinter dem Kettenkletterbereich.
Ordne das Drachenbild den 8 beweglichen Teilen des Gesichts zu. Dadurch wird das Schloss geöffnet und du betrittst den Vorratsraum des Museums.
Gehen Sie am Sicherheitsraum vorbei und weichen Sie den Lasern aus, indem Sie sich hinter den Statuen verstecken.
Finde "The Scream" und klettere auf das Licht, um es zu bewachen.
FESTGENOMMEN WERDEN. SIE WURDEN BEI DEM VERSUCH ERWISCHT, ES ZU STEHLEN!
Es ist am nächsten Morgen auf der Polizeiwache. Machen Sie den Lügendetektortest, um zu beweisen, dass Sie reingelegt wurden.
Suchen Sie nach dem vermissten Wachmann. Er ist im Clown Store in der Innenstadt.
Bringen Sie seine Zeitkarte ins Museum und finden Sie den wahren Dieb auf Band: Der zwielichtige Kerl.
Drucken Sie sein Foto aus und durchsuchen Sie die Stadt nach Informationen über ihn. Die Pantomimen kennen ihn und pfeifen dich an. Sie sagen dir, er ist im Jazz Club.
Verfolge den zwielichtigen Kerl auf dem Motorroller und fahre nicht in die offenen Löcher. Er entkommt und lässt die Black Widow-Schlüsselkarte fallen.
Kehren Sie zum Museum zurück, um eine spezielle Liefernachricht zu erhalten. Der Kurator des Museums erwartet Sie in Early Poptropica.
Fliegen Sie mit dem Luftschiff nach Early Poptropica und besuchen Sie das Kunstmuseum. Der Kurator des Museum Fantastique erzählt Ihnen von einem Plan, die Kunstschätze der Welt zu stehlen, und gibt Ihnen einen Schlüssel.
Fliege zurück nach Counterfeit Island und gehe zum Haus auf dem Land. Dort öffnet der Schlüssel die Tür.
Finde den fehlenden "Scream" hinter einer falschen Leinwand an der Wand.
ENTDECKEN UND ENTDECKEN.
Wachen Sie in der unterirdischen Höhle der Black Widow auf. (Überraschung, es ist die Polizeiinspektorin.) Sie und ihr ehemaliger Handlanger (der zwielichtige Typ) sind gefesselt. Wenn sie geht, schieben Sie Ihren Stuhl hinüber (klicken und ziehen Sie die Maus), und sobald Sie neben ihm sind, wird er Sie befreien.
Weichen Sie durch die Höhle aus und springen Sie hinter die weibliche Wache, um den federnden Stuhl und dann die Schlüsselkartentür zu erreichen.
Der letzte Kampf: Sie müssen gleichzeitig die geworfenen Kunstschätze retten, während Sie die Hebebühne ankurbeln, damit Shady Guy die Black Widow erreicht. Wenn Sie mehr als 1 Million US-Dollar erreichen, müssen Sie von vorne beginnen. (Kurbel den Aufzug an, während sie wütend ist und Bomben auf dich wirft.)
Verlasse die Höhle und triff den zurückgekehrten Kurator, der dir das Insel-Medaillon überreicht! (Weitere berühmte Kunstwerke werden danach sicher im Museum ausgestellt.)
Antonia
Ich habe es gewonnen, aber es ist so lang, dass ich es nicht erklären kann.
Klicken Sie oben auf "more in poptropica" und dann auf den Titel How Do You Beat Counterfeit on Poptropica, gefragt von Roeses79 in Poptropica. Es ist wirklich detailliert (naja, ziemlich viel)! Es könnte das erste sein... Auf dem Bild ist ein Mädchen mit geflochtenen Haaren und einem roten Hemd zu sehen.
Baron
Nun, zuerst wollte ich sagen, dass Sie alle Teile des Bildes finden KÖNNEN. Ich habe sie alle gefunden! Aber auch der Dieb hat etwas fallen lassen. Eine rote Karte um genau zu sein. Aber ich weiß nicht, wo ich es verwenden soll! Jemand hilft!
Eino
Ankunft auf der Insel
Vielleicht möchten Sie die Insel besichtigen, bevor Sie zum Museum gehen. Zu den Bereichen gehören die Docks, das Museum und die Main Street, die Innenstadt und die Landschaft. Das wertvolle Gemälde "Der Schrei" von Edvard Munch soll im Museum Fantastique ausgestellt werden (dies ist eine französische Insel, aber hauptsächlich wird Englisch gesprochen). Es ist Tag, als Sie ankommen und Sie haben die Möglichkeit, sich umzusehen. Nachts ist die Innenstadt wegen Bau- und Reparaturarbeiten geschlossen.
Innenstadt/Landschaft
1) Es gibt zwei große Mülleimer in der Nähe der U-Bahn-Tunnel-Tour. Wenn Sie rechts durchgraben, finden Sie ein Paar Tickets für die Tour. Aber Sie entscheiden sich, sie nach Möglichkeit an ihren richtigen Besitzer zurückzugeben.
2) In Bobos Clown Store gibt es kostenlose Ballons, die dich beim Springen hoch in die Luft heben. Das erleichtert die wenigen Gebäudeaufstiege. Nehmen Sie einen grünen aufs Land für einen weinenden Jungen dort. (Ups! Er ist weg!)
Main Street / Museum
3) Kehre zur Main Street zurück und sieh dir die Berichterstattung im Internet Cafe an. Das PONG-Spiel dort macht süchtig, aber wenn Sie auf den Alten drücken, werden Sie feststellen, dass er der rechtmäßige Besitzer der Tour-Tickets ist. Er wird dir einen geben.
4) Suchen Sie oben rechts im Moldy Baguette Inn nach einem seltsamen Stück Papier, das Teil eines zerrissenen Bildes einer Art Drachen ist. (Es sind noch 5 weitere Teile zu finden.)
5) Nehmen Sie an der Underground Tour teil, die einige Skelette und Särge umfasst. In einem gewölbten Bogen finden Sie ein weiteres der seltsamen Drachenbildstücke. Es gibt eine Art spezielle Luke, die irgendwohin führt. Der Ausgang ist zu den Docks ganz links auf der Insel.
6) Sprich mit dem zwielichtigen Typen am Ausgang und hol das 3. Stück des zerrissenen Bildes hinter sich. Das vierte Stück ist oben auf dem Schiff.
Museum Fantastique
7) Gehen Sie zum Museum (zu Ihrer Rechten) und sehen Sie sich die weibliche Oberinspektorin vor. Klettere hoch, um das 5. Drachenbild auf dem Dach zu erhalten.
8) Betreten Sie das Museum und bewerben Sie sich um einen Job. Der stellvertretende Kurator testet Sie mit vier Gemäldeserien, die jeweils einen anderen Stil haben. Wählen Sie die Bilder aus, die nicht dazu gehören, und verschieben Sie sie in die richtige Kategorie. (Der mittlere oben links geht nach rechts oben rechts, der mittlere geht rechts unten, der mittlere unten links und der mittlere geht links oben.)
9) Nehmen Sie das Tutorial zur Fälschungserkennung. Verwenden Sie das Röntgenbild, um das Gemälde mit dem älteren Kunstwerk darunter zu erkennen. Verwenden Sie die Lupe auf drei Gemälden, um die unterschiedliche Signatur zu erkennen. Das Mondlichtfoto zeigt Sterne durch den Mond. Klicken Sie für den Farbtest auf die Farbe, die bei jedem zeitlich festgelegten Test im Rahmen aufleuchtet: Öl, Aquarell und Pastell. (1. ist Grün-Rot-Blau-Rot, 2. ist Rot-Grün-Blau-Blau, 3. ist Blau-Rot-Blau-Grün.)
10) Holen Sie sich Ihren Schlüssel zum Versorgungsraum. Gehen Sie durch die Statuensammlung und zum Sicherheitsbüro, um die Videoüberwachungsausrüstung zu untersuchen. Gehen Sie in den Vorratsraum, wo Sie das letzte Stück des Drachengesichts finden.
Nacht im Museum
11) Verlassen Sie das Museum und gehen Sie nach links zu den City Docks und sehen Sie den Typen, den Sie vorhin kennengelernt haben. Er möchte, dass Sie den Diebstahl des Gemäldes "Der Schrei" stoppen. Betreten Sie die U-Bahn und machen Sie sich auf den Weg zum geheimen Tunnel an die Oberfläche.
12) Lösen Sie die Drachengesichtssperre, indem Sie die 8 Gesichtszüge passend zum Bild anordnen.
13) Betreten Sie den Vorratsraum und schalten Sie ihn frei. Schlüpfen Sie am Sicherheitsfenster vorbei und in den Statuenraum.
14) Vermeiden Sie die Laser, indem Sie sich hinter den Statuen verstecken, bis Sie sich sicher bewegen können. Betreten Sie die Haupthalle. Die Tür zum Museum ist verschlossen, so dass Sie nirgendwo hingehen können. Nehmen Sie eine schützende Position in der Nähe des Gemäldes in der oberen Galerie ein. Sie klicken auf das Gemälde oder das Licht darüber. (Oh oh! Sie haben den Alarm ausgelöst! Sie sind verhaftet!)
Nächster Tag (im Gefängnis)
15) Machen Sie einen Lügendetektortest mit dem Chief Inspector, der Ihnen sagt, dass das Gemälde tatsächlich später in der Nacht gestohlen wurde.
16) Sie kehren ins Museum zurück, um zu sehen, ob der Dieb auf dem Überwachungsvideo zu sehen ist. Aber es ist zu lang. Gehen Sie, um den Wachmann zu finden, der Dienst hatte. Alle Städter denken, er brauchte Aufmunterung, und tatsächlich findet man ihn im Clown Store. Er hat seine Zeitkarte, die zeigt, wenn er nicht in der Galeriehalle war.
17) Zurück im Museum, entdecke, dass der zwielichtige Kerl der Gauner war, und drucke sein Foto aus, um es in der Stadt zu zeigen. Obwohl ihn niemand zu kennen scheint, schlägt der Kapitän vor, die Pantomimen nach ihm zu fragen. Wenn du das tust, pfeifen sie nur. Dies deutet darauf hin, dass er im All That Jazz Cafe ist (obwohl er es nicht ist, wenn Sie zuerst dort hinschauen).
18) Konfrontiere den Shady Guy und jage ihn auf den Motorrollern durch die Straßen. Versuchen Sie nicht zu zerstören, obwohl Sie ihn sowieso nicht fangen können und er mit dem Boot entkommt. Heben Sie eine Schlüsselkarte auf, die er fallen gelassen hat und auf der eine Black Widow steht.
19) Zurück im Museum wartet ein Paket mit Informationen. Wenn Sie das Gemälde der Sternennacht röntgen, finden Sie eine Nachricht des Kurators des Museum Fantastique, der sich auf der Insel Early Poptropica befindet.
Auf nach Early Poptropica
20) Nehmen Sie das Luftschiff nach Early Poptropica und gehen Sie zum Kunstmuseum. Sie treffen den Kurator, der sagt, dass ein berühmter Dieb das größte Kunstwerk der Welt bedroht. Sie gibt Ihnen einen Schlüssel zu einem unbekannten Schloss und Sie kehren zur Falschen Insel zurück, um zu suchen.
Auf dem Land
21) Gehen Sie zum mysteriösen verschlossenen Häuschen des Inspektors, der wahrscheinlich der Hauptinspektor sein soll (auf dem Schild soll "Veuve Noire" - Schwarze Witwe auf Französisch stehen). Der Schlüssel vom Kurator passt zur Tür!
22) Darin befinden sich eine verschlossene Truhe (ein Dummy-Gegenstand) und ein seltsames Gemälde. Der Bürgersteigmaler sagte, er habe für den Chief Inspector ein Gemälde ohne Rahmen gemalt. Ziehen Sie die Ecke zurück, und es ist der gestohlene "Scream" aus dem Museum.
(Das Licht geht aus und du bist geräuschvoll gedämpft.)
In der Höhle der Schwarzen Witwe
24) Sie werden von der Black Widow, einem berüchtigten Kunstdieb, gefesselt und befragt (es ist die Inspektorin, aber Sie haben das kommen sehen). Sie geht, und Sie sprechen mit dem zwielichtigen Kerl, der sich als ihr Handlanger herausstellt, den sie jetzt verraten hat. Bewege dich in deinem Stuhl nach hinten, damit du dich lösen kannst.
25) Betreten Sie den bewachten Raum, gehen Sie die untere Ebene entlang, um an den Wachen vorbeizukommen, und klettern Sie dann hinter einen von ihnen zurück. Sie können jetzt aufspringen, während sich eine Wache abwendet und ihr leise folgt, bis Sie den großen Stuhl ganz rechts erreichen. Wenn Sie darauf springen, erreichen Sie die obere Tür.
26) Die Black Widow-Schlüsselkarte öffnet die Tür und du und der zwielichtige Kerl konfrontieren die Witwe. Gehen Sie zu dem großen, gekröpften Aufzug ganz links, um Shady Guy hochzuheben, um sie zu fangen.
27) Bevor Sie dorthin gelangen können, beginnt die Witwe, wertvolle Kunstwerke aus ihrer Beute zu vernichten. Sie müssen die Kunst vor der Zerstörung bewahren, während Sie gleichzeitig den Griff kurbeln, um den Lift anzuheben. Springen Sie hoch, um es zu fangen, während sie vier Stücke gleichzeitig wirft. Nach jedem Vierersatz wirft sie kleine Bomben ab, um Sie abzulenken, sodass Sie nur einen Teil der Zeit damit verbringen können, den Aufzug hochzukurbeln. Wenn der Wert der verlorenen Gegenstände mehr als 1 Million US-Dollar beträgt, müssen Sie von vorne beginnen. Nach etwa 8 oder 9 Sätzen von Gegenständen sollte der Lifter vollständig durchgekurbelt sein.
28) Shady Guy (wahrscheinlich in der Hoffnung auf eine leichtere Strafe) nimmt die Black Widow gefangen und das Spiel ist vorbei.
Die Gänge sind jetzt an der Oberfläche geöffnet und der Kurator trifft Sie im Museum, um Ihnen das Inselmedaillon zu überreichen! (Das Museum hatte unschätzbare Kunst geschickt hinter falschen Wänden versteckt.)
Ryder
Zuerst gibst du dem Jungen auf dem Land einen grünen Ballon. Dann gehst du ins Internet-Café und sprichst mit dem Computerfreak und fragst "Ist das alles, was ich tun kann, um zu helfen?" die Straßen rauf und runter und immer wenn du zu einem Mülleimer kommst, fahr mit der Maus darüber und wenn die Maus blau wird (weiß innen) klicke, finde die Tickets und melde dich bei ihm, er gibt dir eine. Dann sammle alle Bilder ein, die du finden kannst (es wird eines sein, das du nicht finden kannst), dann geh die Tour durch den Ausgang oder du kannst nicht weitergehen. Sie werden ein Typ sein, der mit ihm redet und tut, was er sagt. Dann holen Sie sich das letzte Bild des Bildes und gehen Sie zu ihm zurück.Ich werde den Torausgang geöffnet haben, gehe diese braune kaputte Leiter hinauf und lasse dein Bild wie die Statue aussehen (achten Sie auf Details), dann betreten Sie den Schrank mit Ihrem Schlüssel und wenn der Sicherheitsdienst aus dem Seitenlauf geht. Vermeiden Sie dann im nächsten Raum die Auflösung, indem Sie sich hinter der Statue verstecken, und klicken Sie im Hauptraum auf das Bild. Das ist alles was ich hoffe es hilft dir weiter
Maynard
Sie fangen das Kind nicht, Sie holen die Tickets aus dem Müll, geben sie dem Mann im Café und gehen dann im Tunnel unter die Erde. Als nächstes bekommst du einen Job im Museum und machst alle Tests, die sie dir geben. Dann stellst du sicher, dass du alle Teile des Bildes hast. Und geh zum Ende des Tunnels, um einen Typen zu treffen. Drinnen siehst du eine Leiter, klettere sie hoch und kopiere das Bild. Sie gehen durch die Laser und so weiter und da habe ich aufgehört.
Kamron
Ok, um das Ticket zu bekommen, musst du zuerst das Kind fangen, dem du den Ballon gegeben hast + ich fertig gefälschte Insel mein Passwort medrisk1 meinen Benutzernamen hollywood sowieso wenn du es gefunden hast gib es zuerst dem Polizisten bei der Polizei dann...
Carolina
Okay, du gewinnst, nachdem der Computerfreak zum Laptop gekommen ist und gespielt hat und du bekommst eine Punktzahl von 500 (der einfache Weg)
Imogene
Erst bla bla bla dann küsst du mich, aber als nächstes drehst du dich sechsmal herum, zuletzt machst du den Rest alleine
Sonja
Mann, ich stecke fest, um an den Schergen der Black Widow vorbeizukommen. Ich versuche ihnen auszuweichen, aber ich werde immer wieder erwischt, hilf mir!
Anastacio
Hallo, du kennst den Versorgungsraum Ich habe den Schlüssel nicht Ich habe alle Tests bestanden, aber er hat ihn nicht gegeben, bitte helft mir
Mariah
Gehen Sie zu YouTube und geben Sie Folgendes ein: Walkthrough zu gefälschten Inseln von Poptropica. Die exemplarischen Vorgehensweisen führen Sie durch das Spiel.
Hallie
Holen Sie die Tourtickets aus dem Mülleimer. Geh in den Clownladen, hol dir einen grünen Ballon, geh aufs Land und gib dem weinenden Jungen den Ballon. Er wird in der Luft schweben. Geh ins Café und der Fernseher zeigt den Jungen. Gib dem Mann die Tickets und er wird dir eine geben. Gehen Sie auf die Tour, und wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit dem Mann, der versucht, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Er wird Ihnen sagen, dass Sie einen Job im Museum bekommen sollen. Wenn Sie im Museum sind, sprechen Sie mit dem Typen auf der zweiten Ebene. Ordnen Sie die Bilder an und gehen Sie dann in den Raum, in dem der Typ stand. Wenn Sie alles erledigt haben, kehren Sie zu dem Mann in der Nähe des Ausgangs des Tourtunnels am Dock zurück. Er wird Ihnen sagen, dass Sie auf den Verbrecher aufpassen sollen. Das ist alles was ich weiß. Hoffe ich habe geholfen!
Jodie
Was Sie tun müssen, ist die Uhr auf dem Dach eines Gebäudes zu finden, dann müssen Sie den Uhrmodus aktivieren und dem Polizeibeamten zuzwinkern, er wird Sie einlassen, dann ist es einfach von dort aus zu tun, sehen Sie sich den mit der grünen Brille an er wird anfangen zu weinen und sagen, er wollte die Mission lösen!!!!
Schuyler
So schlagen Sie gegen die Füße Sie finden die Tickets in einem Mülleimer, geben dem weinenden Jungen einen grünen Ballon,
gehen dann ins Internetcafé, geben dem Mann oder der Frau die Tickets und gehen zur Tour und gehen das Lichtding
hoch und Sie werden ein Stück bekommen von einem Drachenbild wenn du mit der Tour fertig bist sprich mit dem Mann, der dir am nächsten ist wenn du damit fertig bist du beginnst deine Quest als nächstes geh ins Museum und frage den Direktor kann ich dem er sagen wird er sagen die Bilder in Ordnung zu bringen und los geht's im Zimmer hat er dir gesagt, wenn die Nacht hereinbricht, gehe zum Ende der Tour, geh hinein und stelle den Code aus, wenn du wieder im Museum bist, gehe zu dem Lichtding über dem Schrei dann das
Gail
Du gibst dem Jungen auf dem Land einen grünen Ballon und dann sollte der Junge anfangen, in die Luft zu schweben.
Anna
Ok... Geben Sie dem Kleinen zuerst einen grünen Ballon, nachdem Sie in einem Mülleimer außerhalb des Jazzclubs nach einem Ticket gegraben haben. Dann sprich mit dem süchtig machenden Gamer im Internetcafe.
Delila
Ich bleibe dabei, nach dem kriminellen Teil Ausschau zu halten, wenn jemand
auf dieser Website sagen könnte
, wie es geht
Tal
Ok, ich stecke auf den Wachen in der Schwarzen Witwen-Höhle eine kleine Hilfe !!! Und hier ist auch ein Tipp, wenn Sie herausfinden, warum die Gemälde gefälscht sind, klicken Sie auf die andere Seite des Mondes
Däne
Naja... Du kannst alle Bilder finden, dann wenn du den Ausgang erreichst wird ein fremder Mann deine Aufmerksamkeit auf sich ziehen...Vorsicht!!!!Er ist der Bösewicht...auf jede Weise...hör ihm zu was er tut sagt er!!!!Jetzt denkst du "warum dem Bösewicht vertrauen??"...weil er dich ins Museum bringt und es die Regeln sind, also...bekomm einfach einen Job im Museum , und das Spiel wird normal weitergehen, wenn es um den Laserteil geht, bewege dich einfach mit dem Laser und verstecke dich hinter den Statuen, damit der Laser dich nicht erwischt!! Dann wirst du erwischt und gehst ins Gefängnis, dann gehst du durch ein Lügendetektor und du musst alle Fragen richtig beantworten, damit der Inspektor dir vertraut, dann musst du den vermissten Sicherheitsmann finden, und dann wird er dir ein Papier geben, wenn er das Museum verlassen hat (ich weiß nicht warum) ) und dann zurück ins Museum gehen in den Sicherheitsraum,dann schau dir die Überwachungskamera an und der Inspektor stellt die Zeit ein und dann musst du einen Knopf drücken, der Druckbildschirm sagt, wenn sie bei dem Dieb innehält, und dann durch die Stadt gehen und das Bild des Bösewichts zeigen, und Nur um Ihnen Zeit zu sparen, gebe ich Ihnen 3 Tipps, die Ihnen helfen, ihn schneller zu finden ... 1. Fragen Sie nicht die Pantomimen. 2. Frag nicht den Clown auf dem Dach. Und 3. Er ist im Jazz-Lokal ... aber geh nicht durch die Tür an der Wand, geh zu der fast unter der Erde, du sprichst mit dem Mädchen auf der linken Seite und sie wird sagen "ihr ist" ein gruseliger Typ auf der anderen Seite", dann folgst du ihm aus der Tür an der Wand, und dann steigst du auf einen Roller (vermeide die Hindernisse), und er wird zurücklassen, versehentlich ein rotes Auto aufheben, und ihr Wille wird eine Spinne sein, die darauf zeichnet!!!!Das'Ich bin so ziemlich das. Hoffe du findest deinen Weg durch